javascript基础-对象】的更多相关文章

最近工作中用到,记录一下:假设我们需要一个功能,把一个数字比如10000输出为下面的字符串格式“10,000”,一般是写一个方法,那么我希望更方便一点,直接向Number类型添加一个格式化方法,比如叫toFormat的方法来实现得到格式化后的字符串. 添加.d.ts定义 要在TypeScript中扩展一个基础对象的方法需要预先告知编译器有该方法才行: interface Number { toFormat(): string; } 添加实现 具体实现根据需要编写即可,需要注意的是要添加在原型对象…
2.浏览器环境提供对象 (1) document对象 doucument对象属性: title:文本标题.doucument.title="Welcome"; lastModified:文档最后修改时间. URL 文档对应的页面地址. cookie:创建和获得信息 cookie. bgColor:文档背景色. fgColor: 文档前景色. location: 保存文档所有页面地址信息. alinkColor:激活链接的颜色. linkColor:链接的颜色. vlinkColor:已…
1.JavaScript内部对象属性和方法 (1)内置String对象 String 对象是JavaScript的核心对象之一. 创建一个sting对象: var a="this defines a string object" 或者var a=new String("this defines a string object") String 对象的属性:length和protoype. 例如:a.length;//给出字符串a中字符的个数 而protoype属性则…
一.创建Number实例对象 /** * new Number(value); * value 被创建对象的数字值 * * Number 对象主要用于: 如果参数无法被转换为数字,则返回 NaN. 在非构造器上下文中 (如:没有 new 操作符),Number 能被用来执行类型转换 */ let number = new Number("1100"); console.log(number); //Number {1100} console.log(Number("123&q…
首先,单例模式是对象的创建模式之一,此外还包括工厂模式.单例模式的三个特点: 1,该类只有一个实例 2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象) 3,向整个系统公开这个实例接口 Java中大概是这个样子: class Singleton { //私有,静态的类自身实例 private static Singleton instance = new Singleton(); //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法) private Singleton(){} //公开,静态的工厂方…
链式调用模式允许一个接一个地调用对象的方法.这种模式不考虑保存函数的返回值,所以整个调用可以在同一行内完成: myobj.method1("hello").method2().method3("world").method4(); 如果对象中有些方法不需要有返回值,就可以让它返回this引用,这个this引用就可以方便继续调用下一个方法: var obj = { value: 1, increment: function () { this.value += 1;…
虽然许多编程语言提供了const关键字来支持常量的声明,但JavaScript里没有表示常量的语义.我们可以用全大写的方式来声明变量,表明它实际上是个常量: Math.PI; // 3.141592653589793 Math.SQRT2; // 1.4142135623730951 Number.MAX_VALUE; // 1.7976931348623157e+308 通常这种常量会用对象来包装起来:比如上面的Math.要实现程序里需要的常量,可以这样做: // constructor va…
在支持“类”的面向对象语言中,静态成员指的是那些所有实例对象共有的类成员.静态成员实际是是“类”的成员,而非“对象”的成员.所以如果 MathUtils类中有个叫 max()的静态成员方法,那么调用这个方法的方式应该是这样的:MathUtils.max(3, 5). 1. 公有静态成员 JavaScript里并没有“类”的实际语言表示 ,所以也就没有静态成员的语义表示.但由于构造函数本身就是个对象,如果把构造函数看成“类”,那么它的成员就是可以通过“类”名(也就是构造函数)直接访问的“静态成员”…
模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织 代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件需求而不断的被添加,替代和删除.模块模式由几种我们已经介绍过的模式共同组成: 命名空间模式 即时函数模式 私有成员与访问控制方法模式 依赖声明模式 模块模式的第一步是建立一个命名空间.首先我们用先前介绍的namespace()方法创建一个工具模块例子,这个例子模块提供一些数组功能: MYAPP.na…
JavaScript没有特殊的语法来表示对象的私有属性和方法,默认的情况下,所有的属性和方法都是公有的.如下面用字面声明的对象: var myobj = { myprop: 1, getProp: function () { return this.myprop; } }; console.log(myobj.myprop); // `myprop` is publicly accessible console.log(myobj.getProp()); // getProp() is publ…
运用了命名空间(Namespace)模式后, 就可以使用一些JavaScript库了,比如YAHOO作用YUI2库的全局对象,可以通过 YAHOO.util.Dom 和 YAHOO.util.Event得到YUI2库中有关Dom和事件的支持.在程序中使用这些模块就是声明依赖(Declaring Dependencies)模式: var myFunction = function () { //dependencies var event = YAHOO.util.Event, dom = YAH…
JavaScript中的创建对象的基本方法有字面声明(Object Literal)和构造函数两种,但JavaScript并没有特别的语法来表示如命名空间.模块.包.私有属性.静态属性等等面向对象程序设计中的概 念.为了让JavaScript实现面向对象程序中的高级语义,人们发明了命名空间模式.依赖声明模式,模块模式,以及沙盘模式. 1. 命名空间模式 命 名空间模式解决了JavaScript中的两个问题,一是全局变量污染的问题,二是可能的名字冲突问题.虽然JavaScript没有特别支持命名空…
原理 万物皆为对象.假设将'莫德'(我)看成对象.莫德的属性有名字,性别,年龄等. 莫德的行为有吃饭,走路,睡觉等.莫德与他人的往来即对象间的交互.对象对应世界的一个实体.类,即管理对象的分类.如果莫德是具体的对象.男人即类.人即接口. 构建方式 单例对象:JSON 普通对象: (function(w,M){ M.InviteFriends = function(){ //构造函数 function InviteFriends(){}; //原型 InviteFriends.prototype…
一.创建Map对象 Map 对象保存键值对.任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值 1.构造函数 语法:new Map([iterable])参数:         iterable  可以是一个数组或者其他 iterable 对象,其元素或为键值对,或为两个元素的数组:每个键值对都会添加到新的 Map,null 会被当做 undefined let arr = [1,2,3]; let myMap = new Map(arr.entries()); console.log(myMa…
沙盘模式可以弥补命名空间模式中的两项不足之处: 使用唯一全局对象作为程序的全局变量入口,使得无法在同一程序中使用两个不同版本的API,因此它们使用的是同一个唯一的全局对象名,如MYAPP: 较长的嵌套对象使得代码编写和解析都比较慢: 沙盘模式,正如其名字所说,提供了一个各类模块可以共同“游戏”的环境,模块之间和沙盘之间不会相互影响. 这种模式在YUI3中大量被使用.下面介绍一种沙盘模式的实现方式: 1. 全局的构造函数 在命名空间模式中只有一个全局对象:在沙盘模式中,唯一的是一个全局的构造函数:…
JavaScript是基于对象的解释性语言,全部数据都是对象.在 JavaScript 中并没有 class 的概念,但是可以通过对象和类的模拟来实现面向对象编程. 1.对象 在JavaScript中,对象被定义为无序属性的集合,属性可以是任何类型的值,包括其他对象或函数.函数作为属性值时称为“方法”,即对象的行为. (1)对象常用的内部属性 对象的内部属性是由JavaScript 规范定义的,由运行代码的系统来访问.对象常用的内部属性: prototype        对象        获…
本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. BOM的介绍 JavaScript的组成 JavaScript基础分为三个部分: ECMAScript:JavaScript的语法标准.包括变量.表达式.运算符.函数.if语句.for语句等. DOM:文档对象模型,操作网页上的元素的API.比如让盒子移动.变色.轮播图等. BOM:浏览器对象模型,操作浏览器部分功能的API.比如让浏览器自动滚动. 什么是BOM BOM…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>element对象</title> <script type="text/javascript"> // element对象 /* 获取属性:getAttribute(name) 设置属性:setAttribute(name, value) 删除属性:removeA…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js的Math对象</title> <script type="text/javascript"> // Math对象中的都是静态方法,不用实例化对象就可以使用 var num = 10.5; document.write("初始值:" + nu…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>node对象</title> <script type="text/javascript"> /* Node对象的属性 nodeName 节点名称 nodeType 节点类型 nodeValue 节点值 父节点 ul是li的父节点 parentNode 子节点 li…
一.JavaScript三对象 1.分类方式一 1)ECMAScript JavaScript的ECMA规范 JS本身的对象 2)Dom 操作HTML相关 3)BOM游览器对象 游览器窗口对象,全局的对象,直接应用 操作浏览器的对象 2.分类方式二 二.ECMA对象 var s="hello" var s2=new String("hello") 三.function对象 1.function创建方式一 此方式为推荐方式 function func1(){ aler…
JavaScript DOM对象 通过HTML DOM,可以访问JavaScript HTML文档的所有元素. 一.HTML DOM(文档对象模型) 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model).HTML DOM模型被构造为对象的树: 通过可编程的对象模型,JavaScript获得了足够的能力来创建动态的HTML. JavaScript能够改变页面中的所有HTML元素: JavaScript能够改变页面中的所有HTML属性: JavaScript能…
JavaScript BOM对象 JavaScript Window - 浏览器对象模型 浏览器对象模型(BOM)使JavaScript有能力与浏览器"对话". 浏览器对象模型(BOM) 浏览器对象模型(Browser Object Model:BOM)尚无正式标准,由于现代浏览器已经几乎实现了JavaScript交互性方面的相同方法和属性,因此常被认为是BOM的方法和属性. Window对象 所有浏览器都支持window对象,它表示浏览器窗口.所有JavaScript全局对象.函数以…
1 创建对象 Javascript 支持对象的概率.有多种方法可以用来创建对象. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Javascript Object </title> </head> <body> <script> var myData = new Ob…
文章目录 1.对象的简介 2.对象的基本操作 2.1 代码 2.2 测试结果 3.属性和属性值 3.1 代码 3.2 测试结果 4.对象的方法 4.1 代码 4.2 测试结果 5.对象字面量 5.1 代码 5.2 测试结果 6.函数 6.1 代码 6.2 测试结果 7.全局作用域和局部作用域 7.1 代码 7.2 测试结果 1.对象的简介 2.对象的基本操作 2.1 代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&q…
JavaScript基础 JavaScript是一门编程语言,浏览器内置了JavaScript语言的解释器,所以在浏览器上按照JavaScript语言的规则编写相应代码之,浏览器可以解释并做出相应的处理. 一.基本知识 (一).存在形式         1.JavaScript代码存在形式 <!--方式一--> <script type="text/javascript" src="js文件"></script> <!--方…
索引: 一步步学习javascript基础篇(1):基本概念 一步步学习javascript基础篇(2):作用域和作用域链 一步步学习javascript基础篇(3):Object.Function等引用类型 一步步学习javascript基础篇(4):面向对象设计之创建对象(工厂.原型和构造函数等模式) 一步步学习javascript基础篇(5):面向对象设计之对象继承(原型链继承) 一步步学习javascript基础篇(6):函数表达式之[闭包] 一步步学习javascript基础篇(7):…
前端之JavaScript基础 本节内容 JS概述 JS基础语法 JS循环控制 ECMA对象 BOM对象 DOM对象 1. JS概述 1.1. javascript历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C-)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言) Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本…
我们在<一步步学习javascript基础篇(1):基本概念>中简单的介绍了五种基本数据类型Undefined.Null.Boolean.Number和String.今天我们主要介绍下复杂数据类型(即引用数据类型) Object类型 我们用的最多的引用类型就属object类型了,一般用来存储和传输数据是再好不过的.然,它的两种创建方式我们是否了解呢? 1.通过构造函数来创建 如: var obj = new Object(); 在js中的引用类型有个非常灵活的用法,可以动态的附加属性和赋值.…
本来是要继续由浅入深表达式系列最后一篇的,但是最近团队突然就忙起来了,从来没有过的忙!不过喜欢表达式的朋友请放心,已经在写了:) 在工作当中发现大家对Javascript的一些基本原理普遍存在这里或者那里的一知半解,所以决定先花一些时间整理一下这些基础知识和大家分享. 后面会附上培训用的PPT.刚开始是打算写一篇的,但是后来写着写着就发现越来越多,所以决定还是写一个系列吧.本系列所有内容都是涉及Javascript基础的,没有时髦的玩意儿,但是我相信这些基础的东西会有助于你理解那些有趣的东西的.…