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写在前面 列表一直是展示数据的一个重要方式,在手机端的列表展示又和PC端展示不同,毕竟手机端主要靠滑.之前手机端之前一直使用的IScroll,但是IScroll本身其实有很多兼容性BUG,想改动一下需求也很不容易,可以看我之前写的这一文章IScroll那些事--内容不足时下拉刷新(这里并不是说IScroll不好,里面对手机.浏览器兼容性都做了大量的处理,只是当遇到bug时或者想改一下需求时不时特别方便,毕竟是一个这么大的库).因此也一直想了解一下这类列表的实现原理,万一真到时候可以自己写一个,这…
写在前面 列表一直是展示数据的一个重要方式,在手机端的列表展示又和PC端展示不同,毕竟手机端主要靠滑.之前手机端之前一直使用的IScroll,但是IScroll本身其实有很多兼容性BUG,想改动一下需求也很不容易,可以看我之前写的这一文章IScroll那些事--内容不足时下拉刷新(这里并不是说IScroll不好,里面对手机.浏览器兼容性都做了大量的处理,只是当遇到bug时或者想改一下需求时不时特别方便,毕竟是一个这么大的库).因此也一直想了解一下这类列表的实现原理,万一真到时候可以自己写一个,这…
写在前面 最近在做移动端方面运用到了饿了么的vue前端组件库,因为不想单纯用组件而使用它,故想深入了解一下实现原理.后续将会继续研究一下其他的组件实现原理,有兴趣的可以关注下. 代码在这里:戳我 1. 说明 父容器overflow:hidden;,子页面transform:translateX(-100%);width:100%; 2. 核心解析 2.1 页面初始化 由于所有页面都在手机屏幕左侧一个屏幕宽度的位置,因此最开始的情况是页面中看不到任何一个子页面,所以第一步应该设置应该显示的子页面,…
写在前面 接着前面的移动端效果的研究,这次来看看picker选择器的实现原理 移动端效果之Swiper 代码看这里:github 1. 核心解析 1.1 基本HTML结构 <!-- 说明: 1. 类 picker-3d 是为了提供3d视角,如果不需要可以去掉 2. 类 picker-slot-absolute 在3d视角中需要加上,因为下面相对定位的 picker-items 是要相对父容器进行 transform的,如果不加,就会造成位移不正确 3. DOM中所有的style样式都是在初始化的…
写在前面 接着之前的移动端效果讲解,刚好项目中需要使用到这一效果,去饿了么的组件库看了一下效果,发现效果和微信端的cellSwiper还是有点差别的,由于项目中又是使用的React,之前使用的React所有组件都是自己一个字母一个字母码起来的(想来也是辛酸),所以结合之前的swiper,道理类似,实现了类似微信端的抽拉效果. 代码看这里:github 移动端效果之Swiper 移动端效果之Picker 1. 核心解析 1.1 HTML结构 <div class="c-cell-swiper…
写在前面 接着前面的移动端效果讲,这次讲解的的是IndexList的实现原理.效果如下: 代码请看这里:github 移动端效果之swiper 移动端效果之picker 移动端效果之cellSwiper 1. 核心解析 总体来说的原理就是当点击或者滑动右边的索引条时,通过获取点击的索引值来使左边的内容滑动到相应的位置.其中怎样滑动到具体的位置,看下面分解: 1.1 基本html代码 <div class="indexlist"> <ul class="ind…
前序:在使用vue做一个h5项目的时候,需要上拉分页加载,实践中总结一下: 首先要安装mint-ui npm i mint-ui -S 然后引入,一般在main.js里面 import Vue from 'vue' import MintUI from 'mint-ui' import 'mint-ui/lib/style.css' import App from './App.vue' 下面是实现上拉加载的代码 <template> <div class="page-load…
得益于vue.js和element,以及vue-element-extends在线表格编辑.前后端分离的后端用golang+beego框架,服务器采用腾讯云. vue的自适应做的很好,只要将侧栏加一行展开和收起即可.…
移动前端工作的那些事---前端制作之微信小技巧篇   (2013-11-15 15:20) 转载▼ 标签: it css3/javascript html5 webapp 手机网站搭建 分类: 前端制作之微信技巧篇 随着微信的越来越大众化,微信的使用程度也越来越高.随之,产生了一种新的推广模式,即微信推广.在这个微信的大平台上会衍生出许许多多的推广手段.而移动前端作为服务于手机用户的手机网页技术,也不可避免的加入进来. 一些客户不仅仅满足于自己的网站可以在手机浏览器上完美的展现出来,同时还要求可…
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精彩的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面.--百度百科 Three.js封装了OpenGl ES 2.0 的API,使得我们更容易在浏览器上开发各种图形效果.比起使用winform,MFC等形式,这个代码库可以让我们…