Python网络编程篇之socketserver】的更多相关文章

1.socketserver模块和类 socketserver是标准库中的一个高级模块,目标是简化很多样板代码(创建网络客户端和服务器所必须的代码) 这个模块封装了socket编程所需要的各种各样的类,现在可以使用类来编写应用程序. 因为以面向对象的方式处理事务有助于组织数据,以及逻辑性地将功能放在正确的地方,应用程序现在是时间驱动的,这意味着只有在系统中的时间发生时,它才会工作. SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 "多线程" 和 "多进程" ,…
1 socket 插座?呵呵,想多了,翻译过来意思是套接字! A network socket is an internal endpoint for sending or receiving data at a single node in a computer network. Concretely, it is a representation of this endpoint in networking software (protocol stack), such as an entr…
socketserver(在Python2.*中的是SocketServer模块)是标准库中一个高级别的模块.用于简化网络客户与服务器的实现(在前面使用socket的过程中,我们先设置了socket的类型,然后依次调用bind(),listen(),accept(),最后使用while循环来让服务器不断的接受请求.而这些步骤可以通过SocketServer包来简化.).模块中,已经实现了一些可供使用的类. 我们将再次实现之前的那个基本TCP的例子.你会注意到新实现与之前有很多相似之处,但你也要注…
1. select 原理 在多路复⽤的模型中, ⽐较常⽤的有select模型和epoll模型. 这两个都是系统接⼝, 由操作系统提供. 当然, Python的select模块进⾏了更⾼级的封装. ⽹络通信被Unix系统抽象为⽂件的读写, 通常是⼀个设备, 由设备驱动程序提供, 驱动可以知道⾃身的数据是否可⽤. ⽀持阻塞操作的设备驱动通常会实现⼀组⾃身的等待队列, 如读/写等待队列⽤于⽀持上层(⽤户层)所需的block或non-block操作. 设备的⽂件的资源如果可⽤( 可读或者可写) 则会通知…
基础模拟通话网络程序: #客户端 import socket client = socket.socket() client.connect(('localhost',6969)) client.send(b"hello ni hao") #python3 中只能传输字节码 data = client.recv(1024) #1024指定接受的数据大小 将接受的数据赋值给data print("recv:",data) client.close() import s…
python学习之路网络编程篇(第四篇) 内容待补充…
Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命令.socketserver通信 目录 Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命令.socketserver通信 1. 操作系统的缓冲区 2. 基于TCP协议的socket循环通信 服务端(server) 客户端(client) 3. 基于TCP协议的socket链接+循环 通信 服务端(server) 客户端(client) 4. 基于TCP协议的socket应用实例:执行远…
Python 网络编程 上一篇博客介绍了socket的基本概念以及实现了简单的TCP和UDP的客户端.服务器程序,本篇博客主要对socket编程进行更深入的讲解 一.简化版ssh实现 这是一个极其简单的仿ssh的socket程序,实现的功能为客户端发送命令,服务端接收到客户端的命令,然后在服务器上通过subrocess模块执行命令,如果命令执行有误,输出内容为空,则返回"command error"的语句给客户端,否则将命令执行的结果返回给客户端 服务端 1 2 3 4 5 6 7 8…
网络编程篇计算机网络: 多台独立的计算机用网络通信设备连接起来的网络.实现资源共享和数据传递. 比如,我们之前的学过的知识可以将D盘的一个文件传到C盘,但如果你想从你的电脑传一个文件到我的电脑上目前是做不到的; 或者我们现在是不是只能设计单机版的游戏而网络编程则可以解决这些问题.网络编程: 通过某种计算机语言来实现不同设备间的资源共享和信息传递. 计算机网络的创造可能比计算机本身意义更重大!!!(否则,你只能玩单机版游戏) OSI模型定义了不同计算机互联的标准,是设计和描述计算机网络通信的基本框…
返回目录 本篇索引 (1)基本原理 (2)socket模块 (3)select模块 (4)asyncore模块 (5)asynchat模块 (6)socketserver模块 (1)基本原理 本篇指的网络编程,仅仅是指如何在两台或多台计算机之间,通过网络收发数据包:而不涉及具体的应用层功能(如Web服务器. 邮件收发.网络爬虫等等),那些属于应用编程的范畴,需要了解的可参看下一篇 Internet 应用编程. 关于使用Python进行网络通信编程,简单的例子网络上一搜一大把,但基本都是仅仅几行最…