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UDP: UDP是数据报文传输协议,这个传输协议比较野蛮,发送端不需要理会接收端是否存在,直接就发送数据,不会像TCP协议一样建立连接.如果接收端不存在的话,发送的数据就会丢失,UDP协议不会去理会数据的安全性,而且在网络繁忙.堵塞的时候会丢失一些数据,俗称"丢包". 但是UDP协议的传输速度很快,基本是你的网络有多快就传输多快.所以游戏.直播.语音电话等功能都是得靠UDP来实现 ,TCP都是基于UDP开发的,就是在UDP上增加了各种安全措施保护了数据的安全,牺牲了传输的速度. UDP…
简介 这是我在做一个要用UDP方式进行数据传输时,自己写的一个多线程的UDP数据接收服务器, 它能将接收到的UDP数据包存成文件,并提供数据包接收时间监测: 还支持键盘命令响应,以将数据写到新的文件,和退出程序: 闲言少述,直接上代码; 代码: /*  ******************************************************************************  * \File  *   udp_server.c  * \Descript  *  …
通俗地讲,Netty 能做什么? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/24322387 谢邀.netty是一套在java NIO的基础上封装的便于用户开发网络应用程序的api. 应用场景很多,诸如阿里的消息队列(RocketMQ),分布式rpc(Dubbo)通信层都使用到了netty(dubbo可以用服务发现自由选择通信层). 主要优点个人总结如下: 1. netty是非阻塞事件驱动框架, 并结合线程组(group)的概念,可以很好的支持高并发,慢连接的场景.…
RT,Linux下使用c实现的多线程服务器.这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍.(>﹏<) 本学期Linux.unix网络编程的第四个作业. 先上实验要求: [实验目的] 1.熟练掌握线程的创建与终止方法: 2.熟练掌握线程间通信同步方法: 3.应用套接字函数完成多线程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退…
JDK1.4 的 NIO 有效解决了原有流式 IO 存在的线程开销的问题,在 NIO 中使用多线程,主要目的已不是为了应对每个客户端请求而分配独立的服务线程,而是通过多线程充分使用用多个 CPU 的处理能力和处理中的等待时间,达到提高服务能力的目的. 多线程的引入,容易为本来就略显复杂的 NIO 代码进一步降低可读性和可维护性.引入良好的设计模型,将不仅带来高性能.高可靠的代码,也将带来一个惬意的开发过程. 线程模型 NIO 的选择器采用了多路复用(Multiplexing)技术,可在一个选择器…
前言 之前一直很少接触多线程这块.这次项目中刚好用到了网络编程TCP这块,做一个服务端,需要使用到多线程,所以记录下过程.希望可以帮到自己的同时能给别人带来一点点收获- 关于TCP的介绍就不多讲,神马经典的三次握手.四次握手,可以参考下面几篇博客学习了解: TCP三次握手扫盲 效果预览 客户端是一个门禁设备,主要是向服务端发送实时数据(200ms).服务端解析出进出人数并打印显示. 实现步骤 因为主要是在服务器上监听各设备的连接请求以及回应并打印出入人数,所以界面我设计成这样: 可以在窗体事件中…
在Java编程中,如何创建多线程服务器? 以下示例演示如何使用ServerSocket类的MultiThreadServer(socketname)方法和Socket类的ssock.accept()方法来创建多线程服务器. package com.yiibai; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public c…
基于多进程服务器的优点: 1.由操作系统进行调度,运行比较稳定强壮 2.能够方便地通过操作系统进行监控和管理 例如对每个进程的内存变化状况,甚至某个进程处理什么web请求进行监控.同时可以通过给进程发送信号量,实现对应用的各种管理 3.隔离性好 一个进程出现问题只有杀掉它重启就可以,不影响整体服务的可用性 很容易实现在线热部署和无缝升级 不需要考虑线程安全问题 4.充分利用多核cpu,实现并行处理 基于多进程服务器的缺点: 1.内存消耗比较大,每个进程都独立加载完整的应用环境 2.cpu消耗偏高…
一.Java中的服务器程序与多线程 在Java之前,没有一种主流编程语言能够提供对高级网络编程的固有支持.在其他语言环境中,实现网络程序往往需要深入依赖于操作平台的网络API的技术中去,而Java提供了对网络支持的无平台相关性的完整软件包,使程序员没有必要为系统网络支持的细节而烦恼. Java软件包内在支持的网络协议为TCP/IP,也是当今最流行的广域网/局域网协议.Java有关网络的类及接口定义在java.net包中.客户端软件通常使用java.net包中的核心类Socket与服务器的某个端口…
echo_server服务器多线程版本 #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <memory.h> #include <signal.h> #include <string.h> #include <errno.h&…