WebSocket 客户端测试功能 websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的测试.比如在逻辑开发过程中,有时候协议定好了,但是由于客户端还没有及时完成相应功能,那么如果有个模拟的客户端就会非常的方便,这个模拟的客户端只要能够收发协议就好.websocket浏览器天然支持,所以用浏览器websocket实现模拟客户端非常的方…
最近用java websocket开发的客户端程序,在和服务端链接通后,在数据传输完毕后,客户端自动关闭了链接,如何能保持链接不断开 这个是客户端的启动类,在循环完毕后,会自动断开和服务器的链接,开始怀疑是session超时问题,然后设置了下maxsession,却依然在没有数据传输后立刻断开了链接 public class ClientStart { public static void main(String[] args){ try { WebSocketContainer contain…
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已".代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击,不仅会导致所学甚泛却无一深入的尴尬,也会占用太多的有效时间从而影响项目进度.作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫.本文对一…
android,ios客户端与服务器通信为了便于理解,直接用PHP作为服务器端语言 其实就是一个 http请求响应的过程序,先从 B/S模式说起浏览器发起http请求,服务器响应请求,并把数据返回给浏览器,经过浏览器的渲染,即为我们所看到的效果 客户端(android,ios)android通过 httpClient或urlconnection等网络请求去实现http请求,(相当于浏览器,发送 url请求),即访问服务器,服务器响应请求,并把结果返回给客户端,经过客户端渲染,即为我们看到的效果.…
android端--Client package com.sec.chatroomandroid; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import android.ap…
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf…
http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发  erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统.OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错.负载均衡和无限伸缩性等特性.源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码. 在OpenPoker最终版本敲定之前我做了大量调研,我尝试了D…
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求.   游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…
Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接: 先看Unity3d示例如下: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图: 点击运行,如下: 目录层次说明 1)       Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求参数的打包,其中NetWr…
本文由ilanniweb提供友情赞助,首发于烂泥行天下 想要获得更多的文章,可以关注我的微信ilanniweb. 前段时间写了一篇有关openvpn搭建与内网机器通信的文章,那篇文章是基于服务器单网卡进行配置的,文章链接为<烂泥:openvpn tun模式下客户端与内网机器通信>. 这篇文章我们再来介绍下双网卡openvpn客户端与内网机器通信的配置. 一.需求说明 为什么要写openvpn双卡的配置? 是因为一般IDC机房都是提供多网卡服务器,同时目前比较流行的云服务器阿里云提供的也是双网卡…