在导入谷歌的SDK的时候,打包出来报错CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. 把Android SDK更新一下就轻松搞定了,我之前下载Android Studio的时候重新下载了一遍Android SDK, 这里只重新配置了一下路径,就OK了.…
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.D:\GameDevelopment\adt-bundle-windows-x86\build-tools\android-4.4W\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml…
导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package 一开始以为压缩包本身有问题,坏了 后来发现在父文件夹有中文导致…
Linux下出现launch failed.Binary not found的解决方案: Project->Properties->C/C++Build->Settings->Binary Parsers 勾选GNU Elf Parser和Elf Parser…
问题的出现 在Unity中导入一个Package文件,出现以下出错信息 解决方案 遇到这样的报错信息,一般就是要将该文件包的存储路径设置为英文,因为Unity不识别中文路径:其次对文件包的命名中间应没有空格.…
遇到这个问题就是指Web服务器并没有支持这种*.unity3d文件类型.需要做的是在Web服务器中添加MIME类型: IIS 7 及以上版本: 在功能视图的IIS选项卡中: 双击打开MIME,选择添加: .unity3d application/octet-stream…
编译到Android时失败,是字体的原因: -- -- 摘自官方论坛排第二但点赞第一的回答. http://answers.unity3d.com/questions/363963/build-failed-asset-is-marked-as-dont-save.html…
Unity打包出错解决方案 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速解决 Unity 打包中常见错误给新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 Change Name -- 未设置修改包名 / 公司名 / 项目名 2 SDK Tools -- Unity版本低,需要安卓工具版本也低些 3 AR Vuforia Android TV -- Vuforia A…
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊.这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录.顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求. 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购了TextMeshPro并且免费开源给大家使用,估计还需要几个小版本才会完全融合到Unity中或者保持现在的状态.TextMeshPro支持效果丰富,兼容现在UI层级等,性能也可以满足移动端,但是很纠结的是: 现在的版本生成的字体库…
今天有位新同事在comit代码的时候一直报这个错误: gpg failed to sign the data fatal: failed to write commit object. 看到网上说gpg是一种加密解密的软件,但是我想想他根本就没用gpg这个东西,我就想估计是配置错误了.果然是这个原因.那接下来就说说这个问题的解决方案了. 1.使用 git config --list 查看有没有:commit.gpgsign=true 如果这项为true关闭掉,即可. 开启GPG签名commit:…