首先要搞清楚堆栈里放的什么东西: 栈存储运行时声明的变量——对象引用(或基础类型, primitive)内存空间,堆分配每一个对象内容(实例)内存空间. 一个变量可以先后指向多个对象实例:数组.链表等可以存放对多个实例对象内容的引用关系.没有引用关系的对象内容按说被虚拟机回收(recycled,destroy,在C++叫delete,在C叫free). 栈的实现是先入后出的, 相似的集装箱那种货舱. 堆是随机存放的, 相似于现在的停车场. 记得曾经,有一本游戏的外国书, 说游戏要分配好栈空间和堆…