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1. 每个进程都有自己的虚拟地址空间,对于32位机器而言,这个地址空间的大小为4GB(2^32 / 1024^3),这个虚拟地址空间只不过是一个内存地址空间, 为了能够正常读/写数据,我们还需要把物理存储器分配或映射到相应的地址空间. 2. 每个进程的地址空间被划分为许多空间,包括: 1). 空指针赋值分区:在不同的操作系统中基本上都为0x00000000到0x0000FFFF的闭区间,大小为64KB,该分区是为了帮助捕获对空指针的赋值, 该区域禁止访问,没有任何办法可以让我们分配到位于这一地址…
内存映射文件允许开发人员预订一块地址空间并为该区域调拨物理存储器,与虚拟内存不同的是,内存映射文件的物理存储器来自磁盘中的文件,而非系统的页交换文件.将文件映射到内存中后,我们就可以在内存中操作他们了,就像他们被载入内存中一样. 内存映射文件主要有三方面的用途: 1:系统使用内存映射文件来将exe或是dll文件本身作为后备存储器,而非系统页交换文件,这大大节省了系统页交换空间,由于不需要将exe或是dll文件加载到页系统交换文件,也提高了启动速度. 2:使用内存映射文件来将磁盘上的文件映射到进程…
进程间通信的方式有很多种,其底层原理使用的都是内存映射文件. 本文实现了Windows核心编程第五版475页上的demo,即使用内存映射文件来在进程间通信. 进程1 按钮[Create  mapping of Data]用来创建命名内存映射文件,后备存储器为页交换文件,而非磁盘上的文件,大小为4K,将全部大小映射到进程地址空间,将Data中的数据写入该内存映射文件,然后撤销对文件视图的映射.注意在进程1里不能CloseHandle(m_hFileMapping) 进程2 按钮[Open mapi…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
[C++]<Windows核心编程>读书笔记 这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLas…
windows核心编程整理(上) windows核心编程整理(下) 线程的堆栈 每当创建一个线程时,系统就会为线程的堆栈(每个线程有他自己的堆栈)保留一个堆栈空间区域,并将一些物理存储器提交给这个以保留的区域 当创建一个线程的堆栈时,系统将会保留一个链接程序的/STACK开关指明的地址空间区域 堆栈区域的最后一个页面始终被保留这,这样做的目地是为了防止不小心改写进程使用的其他数据 内存映射文件 与虚拟内存一样,内存映射文件可以用来保留一个地址空间的区域,并将物理存储器提交给该区域,他们之间的差别…
小续 这是我11年看<windows核心编程>时所作的一些笔记,现整理出来共享给大家 windows核心编程整理(上) windows核心编程整理(下) 线程的基础知识 进程是不活泼的,进程从来不执行任何东西,进程只是线程的容器 线程用于描绘进程中的运行路径 每个进程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行 线程的退出代码在线程的内核对象中维护 进程由进程内核对象和地址空间组成 线程由线程内核对象和线程堆栈组成 大多数线程拥有的所有用户对象是由包含创建这些对象的线程的进程拥有的,但是,…
转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔记":   关键词:c++windows 核心 编程 读书笔记   这篇笔记是我在读<windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我…
这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)…
DLL全称dynamic linking library.即动态链接库.广泛应用与windows及其他系统中.因此对dll的深刻了解,对计算机软件开发专业人员来说非常重要. windows中所有API都包含在DLL中.三个最重要的DLL是Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll. 使用dll的好处: 1:扩展了应用程序的特性. 2:简化了项目管理 可以让不同的开发团队管理不同的模块. 3:有助于节省内存. 一个dll可被多个程序共享.多个程序调用同一个dll内的同一个函…