PyQt4 的事件与信号 -- 发射信号】的更多相关文章

继承自QtCore.Qobject的对象均可以发射信号. 如果我们单击一个按钮,那么一个clicked()信号就会被触发. 以下代码将演示如果手动发射一个信号. import sys from PyQt4 import QtCore, QtGui class MainWindow(QtGui.QWidget): def __init__(self, parent = None): QtGui.QWidget.__init__(self, parent) self.setWindowTitle('…
事件: 事件(Event)是GUI程序中很重要的一部分.它由用户或系统产生.当我们调用程序的exec_方法时,程序就会进入主循环中.主循环捕获事件并将它们发送给相应的对象进行处理. 信号与槽:        当用户单击一个按钮,拖动一个滑块或进行其它动作时,相应的信号就会被发射.除此之外,信号还可以因为环境的变化而被发射.比如一个运行的时钟将会发射时间信号灯.所谓的槽就是一个方法,该方法将会响应它所连接的信号. 在Python中, 槽可以是任何可以被调用的对象. import sys from…
继承自QtCore.QObject的对象均可以发射信号.如果我们单击一个按钮,那么一个clicked()信号就会被触发.下面的示例演示如何手动发射一个信号. #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import sys from PyQt4 import QtGui, QtCore class Emit(QtGui.QWidget): def __init__(self, parent = None): QtGui.QWidget.__init__(s…
概述查看Qt源码可知,Q_INVOKABLE是个空宏,目的在于让moc识别. 使用Q_INVOKABLE来修饰成员函数,目的在于被修饰的成员函数能够被元对象系统所唤起. Q_INVOKABLE与QMetaObject::invokeMethod均由元对象系统唤起.这一机制在Qt C++/QML混合编程,跨线程编程,Qt Service Framework 以及 Qt/ HTML5混合编程以及里广泛使用. QMetaObject::invokeMethod的声明如下,还有几个inline重载: s…
更详细的可以参考:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4450659.html 或者参考之后的博客 四个系统内核对象(事件.互斥.信号.计时器)都是线程同步的手段,从这也能看出处理线程同步的复杂性:不过这还不是全部,Windows Vista开始增加了 Condition variables(条件变量).Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段. 不过最简单.最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区),但…
三点经验:长时间运行函数需要随时发射信号报告进度,以及设置bool变量随时可以退出,每做一步操作必须及时记录和处理相关信息 不能到最后一起处理,否则万一中间出错了,这个记录状态就全部都乱了.…
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位…
#-*- coding: utf-8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf8') from PyQt4 import QtGui,QtCore '''app=QtGui.QApplication(sys.argv) w=QtGui.QWidget() w.resize(300,250) w.move(200,100) w.setWindowTitle('code10') w.show() sys.exit(app.exec_…
转:http://www.cnblogs.com/findumars/p/8001484.html Qt事件机制(是动作发生后,一种通知对象的消息,是被动与主动的总和.先处理自己队列中的消息,然后再处理系统消息队列中的消息)   Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开.…
在使用信号与槽很容易发生 undefined reference to 发射信号  ①继承QObject ②添加Q_OBJECT ③执行qmake ④构建 然后就可以运行啦!但是不知道是为什么,悄咪咪放在这里做个记录 . #ifndef TIMERWRITEFILE_H #define TIMERWRITEFILE_H #include <QObject> #include <QDebug> #include <QTimerEvent> #include <QTe…