Android服务端的设计】的更多相关文章

1.创建自己的MyServletContextListener.java: package yybwb; import java.net.ServerSocket; import javax.servlet.ServletContextEvent; import javax.servlet.ServletContextListener; public class MyServletContextListener implements ServletContextListener { //这里使该…
Android 服务端开发之开发环境配置 这里是在Eclipse的基础上安装PhpEclipse插件方法,PHPEclipse是Eclipse的 一个用于开发PHP的插件.当然也可以采用Java开发android服务端. 1.首先要下载PhpEclipse, 官网下载地址:下载地址 其它下载地址:下载地址 解压后features和plugins两个文件夹, 把里面对应的文件拷贝到Eclipse对应的features和plugins文件夹中. 2.重启Eclipse,Window-> Open P…
百度云推送官方地址http://developer.baidu.com/wiki/index.php?title=docs/cplat/push 简单的介绍下原理: 百度云推送支持IOS和Android的云推送.Android支持的还不错,但是IOS一般很难调通.百度云对于IOS的推送来说,他只是做了一个中间的代理,为用户提供接口,优点是使用百度云推送,Android和IOS可以统一管理:缺点是:调通不容易,用户的IOS证书需要上传验证,会直接暴露给第三方,并且IOS的apns支持用户自己构建p…
随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户新入口,重要性越来越突出.但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP 1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑APP的架构.随着APP越来越复杂,功能和非功能要求越来越高,架构的先天不足逐渐成为大型APP升级的瓶颈. 本文作者结合大型移动应用的落地实践,从服务端架构设计角度,阐述如何进行升级优化,为后续APP做大做强奠定架构基础,供大家参考. 本文主要内容包括: V1架构 问题分析 V2架构 智能升降级 总结…
2014年,移动APP的热度丝毫没有减退,并没有像桌面软件被WEB网站那样所取代, 不但如此,越来越多的传统应用.网站也都开始制作自己的移动APP,也就是我们常说的IOS客户端.android客户端. 这仿佛又回到了多年前的CS架构,那时候我们用VB.VC.Delphi在Windows平台上快速开发各种应用程序. 不同的是,如今的移动端APP基本上都是联网从服务器端获取各种数据,客户端只是一个简单的表现层的工具. 不仅仅是移动APP,包括面向服务的SOA架构,都需要制定一套统一.规范的接口, 那…
1. App架构设计经验谈:接口的设计 App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉. 1.1 安全机制的设计 现在,大部分App的接口都采用RESTful架构,RESTFul最重要的一个设计原则就是,客户端与服务器的交互在请求之间是无状态的,也就是说,当涉及到用户状态时,每次请求都要带上身份验证信息.实现上,大部分都采用token的认证方式,一般流程是: 1. 用户用密码登录成功后,服务器返回token给客户端:2. 客户端将to…
架构因人而异,不同的架构师大多会有不同的看法:架构也因项目而异,不同的项目需求不同,相应的架构也会不同.然而,有些东西还是通用的,是所有架构师都需要考虑的,也是所有项目都会有的需求,比如API如何设计?架构如何分层?开发环境和生产环境如何分离?这几年,我负责研发过的App,有餐饮类的.社交类的.智能家居类的.电商类的.新闻媒体类的等等.当有了一定的经验之后,你总会有一些自己的心得体会.而以下内容就是根据我的这些经历提炼出来的关于以上几个问题方面的经验总结,内容不多,旨在抛砖引玉. 1. 从API…
xe5 android的服务端和手机客户端的源代码下载地址 http://files.cnblogs.com/nywh2008/AndroidTest.rar…
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,到服务器网络通信底层的搭建,通信协议.模型定制,再到游戏逻辑的分层架构实现.同时这篇博客也沉淀了笔者在游戏公司实践五…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…