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动画及阴影 0. 什么时候该用什么布局 <!-- 定位布局: 以下两种布局不易解决的问题, 盒子需要脱离文档流处理 --> <!-- 浮动布局: 一般有block特性的盒子,水平排列显示 --> <!-- 盒模型布局: 在父级水平居中显示, 在其他布局基础上微调 --> <!-- 流式布局思想 --> 一.拼接网页 将区域整体划分起名 => 对其他区域布局不产生影响 提出公共css => reset操作 当有区域发送显示重叠(脱离文档流导致的),…
环境:树莓派,系统raspbian,系统自带两个版本的python以及pygame. 1.画板 程序如下: !/home/pi/game_1.py import pygame width = 640 height = 480 radius = 100 fill = 1 pygame.init() #初始化pygame window = pygame.display.set_mode((window, height)) window.fill(pygame.Color(255, 255, 255)…
一.小米拼接 二.过渡动画 三.过度案例 四.盒子阴影 五.伪类设计边框 一.小米拼接 将区域整体划分起名 => 对其他区域布局不产生影响提出公共css => reset操作当有区域发送显示重叠(脱离文档流导致的), 需要通过z-index调整层级一定需要最外层,且最外层做自身布局时,不要做过多布局操作 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title…
刚刚在博客园落户了,希望能在这认识更多大神,希望能和大家交好朋友. 闲来无事,把以前用canvas写的画板代码改进了一番,用Html5提供的表单标签给其 加了一个选择颜色的功能,因此发现了该标签的一个bug!!!当颜色为黑色的时候,不能选择初定义颜色以外的颜色,解决的办法是,先选择其他的定义颜色,再在右边的自定义区选择颜色即可. 每个人都有一个画家梦,废话不多说了,上代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>…
1.完整代码: import time import urllib.request #发送网络请求,获取数据 import gzip #压缩和解压缩模块 import json #解析获得的数据 from tkinter import * root1 = Tk() #用tkinter建立根窗口 root1.title('天气查询xgj@V1.0')#窗口标题 root1.geometry('1300x800+500+0') #注意x=是小写的字母x,不是乘号 root1.configure(bg…
1.简介 古代有一座汉诺塔,塔内有3个座A.B.C,A座上有n个盘子,盘子大小不等,大的在下,小的在上,如图所示.有一个和尚想把这n个盘子从A座移到C座,但每次只能移动一个盘子,并且自移动过程中,3个座上的盘子始终保持大盘在下,小盘在上.在移动过程中可以利用B座来放盘子. 2.解决方法 解法的基本思想是递归.假设有 A.B.C 三个塔,A 塔有  块盘,目标是把这些盘全部移到 C 塔.那么先把 A 塔顶部的  块盘移动到 B 塔,再把 A 塔剩下的大盘移到 C,最后把 B 塔的  块盘移到 C.…
前言:之前我有写过CSS3的transform这一这特性,对于它的用法,还不是很透彻,今天补充补充,呵呵 你懂的,小司机准备开车了. a)再提一提transform的四个属性 ①旋转--->rotate(参数a),单位deg,表示旋转角度,正数顺时针,负数逆时针. ②缩放--->scale(参数a),单位1,也就是"没有单位",赤裸裸的0-1之间的数字就行,表示为缩放比例. ③倾斜--->skew(参数a,参数b),单位deg,两个参数分别表示x,y方向上的倾斜角度,…
环境:Desktop Qt 5.4.1 MSVC2013 32bit 需要的库:dwmapi.lib .user32.lib 需要头文件:<dwmapi.h> .<windowsx.h> 在要处理的QWidget 构造函数中,添加以下两行: 12 setWindowFlags(Qt::Window | Qt::FramelessWindowHint);SetWidgetBorderless(this); SetWidgetBorderless的实现如下: 1234567891011…
CSS3-loading加载动画 在线示例demo:http://liyunpei.xyz/loading.html 之前发了四篇,二十二个效果,今天再分享六个效果,总计二十八个效果. 二十三.效果二十三 两个正方形,初始均定位至左上(top:0:left:0:): 一次完整运动分为四个阶段:第一个阶段,左上移动至右上,旋转90°,宽高缩小:第二个阶段,右上移动至右下,旋转180°,宽高回复:第三个阶段,右下移动至左下,旋转270°,宽高缩小:第四个阶段,左下移动至左上,旋转360°,宽高回复.…
前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评估和跟踪APP的性能,以至于我们能够确保性能是提升而不是退化的.   综合的建议和技巧 有以下几种方式能让我们的Layers更有效的实现效果.对于任何优化来说,我们应该在尝试优化前先测量当前代码的性能:根据未优化之前的性能检测结果,能够让我们知道所做的优化是否提升了性能.   尽可能的使用不透明的L…