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实现效果 实现思路 从效果图可以看到变化是,越是往中间滚动的item显示最大,越显眼.而越是往前面,或者越是后面的,反而显示越小,这样就形成了视觉差. 实现的思路就是通过重写在可见范围内的所有item的方法: 1 2 3   - (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect   通过这个API可以获取到原始属性,然后利用公式来计算缩放. 难点 如何计算缩…
起因 一直用的小鹤双拼布局,最近重装系统又要重新配置,麻烦 尝试 查找对应注册表设置,找到以下路径包含相应配置 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\InputMethod\Settings\CHS 解决 在新系统另存为小鹤双拼布局.reg,双击导入即可 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\InputMethod\Settings\CHS] "En…
当前2.2.1版本cocos creator发布的win32版本不是全屏的, https://forum.cocos.org/t/win-exe/80429 https://blog.csdn.net/wudics/article/details/85346288 按照以上两个好人的帖子可以解决visual studio发布问题(我也直接用的vs2017,没用2019)以及win32在写死的宽高下全屏问题, 那如何让main.cpp里的 AppDelegate app(xx,xx); 两个参数不…
关于缩放的布局 所有控件要求与主窗口同时缩放,那么在所有控件设置好布局后,最后点击最外侧的主控件,选择水平布局或者垂直布局即可. 另外每个空间的属性可更改,如SizePolicy用于设置空间是否可缩放等(如希望缩放,则选择expanding). 同一主窗口下的多窗口切换 可以利用QStackedLayout类进行堆叠放置,然后利用stackLayout->setCurrentIndex(n)来控制显示的页面.因为该类设置仅显示一张画面,满足需求.在新增好布局后再在主窗口下重新设置QVBoxLay…
https://www.ithome.com/html/win10/374911.htm 笔者前段时间买了一台小米笔记本Pro,除了有字体模糊的问题外,还是比较满意的.这台笔记本是15.6英寸,1080P的屏幕,自带Windows10家庭版,默认使用125%的缩放.Windows10的UWP应用显示效果还过得去,但传统的EXE软件显示就一塌糊涂了.下面分享一下我是如何解决大部分传统软件的字体模糊问题的. 一.打开设置中的“允许Windows尝试修复应用,使其不模糊”. 这个开关的路径是:设置——…
最近因为要做一个项目,需要使用到图片的浏览.我就自己在网上找了些资料,然后加以修改整理后出来一个demo,希望可以帮助到需要的人.同时这也是我第一个技术博客. 在做之前首先需要了解一下什么是ViewPager,怎么使用ViewPager.我这里提供一篇文章给大家  http://www.2cto.com/kf/201411/353975.html   我这里不在赘述了. 好了  了解完可以开始了 PS  我不知道怎么制作那种动态的效果图,如果有谁知道请告诉我  我将万分感谢 一步一步来 首先先要…
截百度按钮的图 先将整个窗口的图保存下来 from selenium import webdriver driver = webdriver.Chrome() driver.get('https://www.baidu.com/') element = driver.find_element_by_xpath('//input[@id="su"]') # 坐标 print(element.location) # 大小 print(element.size) # 把当前窗口截图保存 dr…
在设置桌面不同分辨率以及较大DPI下,窗口如何显示的问题. 方案一 设置窗口最大值和最小值显示 通过对比当前屏幕的可显示区域,将窗口高宽最大值和最小值,设置为窗口的实际高宽(此例中仅设置高度) 界面设置 设置窗口内容自适应SizeToContent="WidthAndHeight" 添加ViewBox -- 设置默认不拉伸Stretch="None",当DPI超大时如超过1920*1080p的175%(即win10默认不支持的比例显示),开启ViewBox缩放 顶层…
关于游戏脚本是纯然的小白,记一下学习过程遇到的问题.是在win10系统下对PC端的游戏进行脚本编辑,不知道会不会半途放弃. 一.大漠插件 大漠插件在游戏脚本编辑过程中是比较常见的工具,按我理解大致做的是识别游戏窗口上的颜色区域或者文字.并且可以对窗口进行鼠标或者键盘操作的插件,有一部分功能是收费的但是应该还不会涉及. 1.下载并注册大漠插件 下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/1eV0a8xloxjbVyCCAnlZ1Eg 提取码:2yve 注册: 一般来说下载后解压,…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…