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机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————04.朴素贝叶斯分类(bayes) 关键字:朴素贝叶斯.python.源码解析作者:米仓山下时间:2018-10-25机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiongit@github.com:pbharrin/ma…
微信小程序开发:学习笔记[4]——样式布局 Flex布局 新的布局方式 在小程序开发中,我们需要考虑各种尺寸终端设备上的适配.在传统网页开发,我们用的是盒模型,通过display:inline | block | inline-block. position.float来实现布局,缺乏灵活性且有些适配效果难以实现.比如像下面这种常见的信息列表,要求内容高度不确定下保持垂直居中: 这种情况下,我们更建议用flex布局. 在开始介绍flex之前,为了表述方便,我们约定以下术语:采用flex布局的元素…
SaToken学习笔记-04 如果有问题,请点击:传送门 角色认证 在sa-token中,角色和权限可以独立验证 // 当前账号是否含有指定角色标识, 返回true或false StpUtil.hasRole("super-admin"); // 当前账号是否含有指定角色标识, 如果验证未通过,则抛出异常: NotRoleException StpUtil.checkRole("super-admin"); // 当前账号是否含有指定角色标识 [指定多个,必须全部验…
Redis:学习笔记-04 该部分内容,参考了 bilibili 上讲解 Redis 中,观看数最多的课程 Redis最新超详细版教程通俗易懂,来自 UP主 遇见狂神说 10. Redis主从复制 10.1 概念 主从复制,是指将一台Redis服务器的数据,复制到其他的Redis服务器.前者称为主节点(master/leader),后者称为从节点(slave/follower): 数据的复制是单向的,只能由主节点到从节点: Master以写为主,Slave 以读为主: 默认情况下,每台Redis…
目录 1.背景 2.文本 3.字体 4.列表 5.表格 6.轮廓 在这篇文章中你能看到有关于 CSS 样式设置的常用属性,文章的目录如下: 1.背景 (1)背景颜色 可以使用 background-color 属性为元素设置背景颜色,它接受任何合法的颜色值,默认是 transparent p {background-color: gray;} 注意,background-color 属性不能继承 (2)背景图片 可以使用 background-image 属性为元素设置背景图片,它接受任何合法的…
阅读本文大概需要 8 分钟 插件听上去很高大上,实际上就是一个个动态库,动态库在不同平台下后缀名不一样,比如在 Windows下以.dll结尾,Linux 下以.so结尾 开发插件其实就是开发一个动态库,该动态库能够很好的加载进主程序.访问主程序资源.和主程序之间进行通信 本篇文章一起学习下 Qt Creator当中是如何实现插件的开发.加载.解析.管理以及互相通信的,方便我们开发自定义插件打下基础 简介 Qt Creator 插件理解起来其实很简单,定义一个接口类作为基类,其他插件需要继承该类…
今天继续xml学习,主要是:SimpleXML快速解析文档.xml与数组相互转换 .博客中只是简单的做一个学习记录.积累.更加详细的使用方法,可以查看php手册 1.SimpleXML快速解析文档 前面的三篇博客中提到的主要是DOM解析XML文档,我们在使用的过程中可以明显的感觉到DOM解析虽然很强大,但是步骤繁琐.下面我们说一种相对简单的XML解析, SimpleXML解析xml文件非常简单,因为它一次性把xml文件解析成一个对象 还是和以前一样,程序中的代码注释进行了详细的说明 <?php…
1 使用普通摄像头进行深度估计 1.1 深度估计原理 这里会用到几何学中的极几何(Epipolar Geometry),它属于立体视觉(stereo vision)几何学,立体视觉是计算机视觉的一个分支,它从同一物体的两张不同图像提取三维信息. 极几何的工作原理: 它跟踪从摄像头到图像上每个物体的虚线,然后再第二张图像做同样的操作,并根据同一物体对应的线的交叉来计算距离. 在使用 OpenCV 如何使用极几何来计算所谓的视差图,它是如图像中检测到不同深度的基本表示,这样就能够提取出一张图片的前景…
变量声明: Go语言的程序实体包含:变量.常量.函数.结构体和接口,是一门静态类型的编程语言. (在声明变量或常量的时候,需要指定类型,或者给予足够信息是的Go语言能够推导出类型) Go语言变量的类型可以是预定义的类型,也可以是程序自定义的函数.结构体或接口. Go语言常量的类型,只能是Go语言预定义的基本类型. 面试题:变量声明赋值有几种方式? 1. 用关键字 var var num int 2. 短变量定义 :=基于第一种方式的代码,赋值符号=右边的代码不动,左边只留下num,再把=变成:=…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…