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因为我之前是用Egret的,Egret是场景皮肤HomeSceneSkin.exml,然后在场景代码HomeScene代码中为该场景赋值皮肤this.skinName = "HomeSceneSkin". 就可以UI和代码结合使用. 在Laya教程中没找着UI和代码如何使用,萌新啊. 一.新建一个页面HomeScene.ui 在UI编辑中创建一个页面类型为View的界面 创建了一个主页HomeScene场景,并拖动了一个Button组件到场景中,ID和label设置为“Test&quo…
好吧,使用layabox需要从官网下载些啥呢 一.下载layabox 官网 https://www.layabox.com/ 首页上有两个,一个Engine,一个IDE Engine我下载的TS版本,解压后,就是一个库 IDE则是绿色版的,下载无需安装即可使用.我下载的当前最新版本1.7.19.1 beta 对于使用TS开发人员,只需下载IDE即可. 二.新建一个项目 任意新建一个UI示例项目,提示版本不匹配.由于之前安装vscode导致,查看论坛解答 cmd命令行输入tsc -v打印查看版本,…
HTML5是风口,但年轻幼稚,Flash昔日黄花,但丰满妖娆,Layabox使用Flash直接开发HTML5(或编译页游),渴望性感而青春,但久在深闺,只见于一些大企业和朋友圈中,被指“饥饿营销”,保守的企业文化,所谓的精品策略可能错过时机,期待.怀疑.称赞.诋毁,舆论中心的Layabox,今日,姗姗而来,1200个日夜,只为一鸣惊人. Laya.Flash是什么?Laya.Flash是Layabox旗下最重要的产品之一 是专为Flash的开发者而提供的大型HTML5游戏开发工具. 通过Laya…
//加载一个图集 Laya.loader.load("res/atlas/comp.json",Handler.create(this,this.onLoaderComp), Handler.create(this,this.onProgress),Laya.Loader.ATLAS); } private onProgress(percent:number):void{ console.log("progress:",percent); } private onL…
1.egret wing4.0不能创建egret游戏项目, 重置了引擎之后就可以了 2.入门介绍:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/getStarted/helloWorld/index.html 3.TypeScript 手册:https://zhongsp.gitbooks.io/typescript-handbook/content/doc/handbook/tutorials/TypeScript%20in%…
在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下介绍.因为时间有限,研究并不深入, 如有高手路过,忘不吝赐教.   做个啥游戏呢?"绝地求生"很火,我们做个"绝地求死"如何?策划也很简单,和绝地求生相反,主角不是跳伞的玩家,而是地面的炮手,大炮要把跳伞的伞兵用大炮一个个都消灭掉.   牛逼的策划有了,咱们进入正题,…
FairyGUI 超简单的UI框架 Laya使用fgui的超简单UI框架 使用场景:用于使用fgui进行layaUI开发的程序人员 整个框架分为3个模块,共有4个类: FGUIManager :FGUI的管理类,继承于IUIManager 负责所有UI的打开关闭等事项 FUIBase :UI的管理基类,具体实现 IUIManager :FGUI的接口类 规定管理类的各个方法 UILayerType: UI 层级分类 FGUIManager管理类 import IUIManager from ".…
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直播程序员写代码> 来介绍它. Livecoding.tv是在2015年2月在美国正式上线的.公司的总部位于旧金山,创办人也是一位程序员. 网上直播已经不是新鲜事了,但正儿八经地直播程序员写代码确实少见.难怪品玩的编辑在他的文章中这样写道:"这么逗的一个东西,你跟我说它是一个教育平台?呃,然而好…
Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之前主要使用的是jQuery,由于本人非专业前段,代码写的自己都感觉是"一塌糊涂",十分混乱.现在看到Angular2十分火爆,跑了跑它的The Tour of Heroes的例子,感觉非常不错,代码组织的井井有条,于是乎决定学习一下Angular2,然后用它将之前的NiceMark重写一下…