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前言 事件的触发权很多时候属于用户,可能会出现下列问题: 向后台发送数据,用户频繁触发,对服务器造成压力: 一些浏览器事件,如window.onresize,window.mousemove等,触发的频率会非常高,会造成浏览器性能问题. 如果碰到这些问题,那就需要用到函数节流与防抖了. 一.函数节流(throttle) 函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次. 有个需要频繁触发函数,处于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效. 1.如何实现…
js 函数节流和防抖 throttle 节流 事件触发到结束后只执行一次. 应用场景 触发mousemove事件的时候, 如鼠标移动. 触发keyup事件的情况, 如搜索. 触发scroll事件的时候, 譬如鼠标向下滚动停止时触发加载数据. coding 方法1 防抖 // function resizehandler(fn, delay){ // clearTimeout(fn.timer); // fn.timer = setTimeout(() => { // fn(); // }, de…
一.什么是函数节流和函数防抖 函数节流和函数防抖目的都是避免同时多次执行函数. 函数防抖是将多次执行变成一次执行,函数节流是将多次执行变成每隔一定时间执行一次. 二.具体实现 三.什么时候需要节流,什么时候需要防抖 防抖的应用场景: 实时搜索功能,当用户停止输入之后等待一定时间间隙,再查询搜索结果,利用防抖避免太频繁的调用查询接口. 按钮的防二次点击 https://juejin.im/post/5b8de829f265da43623c4261…
1. 项目中在绑定事件的时候总想在触发前,或者触发后做一些统一的判断或逻辑,在c#后端代码里,可以用Attribute, filter等标签特性实现AOP的效果,可是js中没有这种用法,归根到本质还是不支持类型的拦截和判断,所以没法实现,但是js的灵活就在于可以通过原型链, 高阶函数,闭包等特性来实现类似的效果,这里记录一下便于复习 //AOP: after Function.prototype.after = function (afterFn) { var _self = this; ret…
看JS高级程序设计时,了解到一个概念--函数节流,是为了防止在高频率触发某些事件导致浏览器崩溃.最近又了解到另一个概念,防抖,感觉和函数节流很像,也查看了很多篇博文,算是理解了. 区别: 函数节流:频繁调用某方法,在一定的时间间隔内至少会触发一次 防抖:在一定时间间隔内频繁调用某方法,只响应最后一次操作. 函数节流应用场景 无限滚动 用户向下滚动无限滚动页面,需要检查滚动位置距底部多远,如果邻近底部了,我们可以发 AJAX 请求获取更多的数据插入到页面中. 此时_.debounce 不太适用,因…
如题 (总结要点) 防止重复点击! 最近项目中遇见这个"函数抖动"的问题!快速点击前端xx按钮,造成数据多次加载进页面里,正常只显示10条数据,结果显示了20条数据,异常! 出现原因: 前端发送ajax异步请求(异步), 假设发送两次bindData 同时请求,同时清空已有数据,同时接受返回的结果,一个list中便存储了两份数据.手速够快,还可以加进更多分! 解决方案:函数节流!强制2秒内仅执行一次! 原文链接 : 借鉴学习文章列表 链接1: https://www.jianshu.c…
一:函数防抖1.理解:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间2.思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法 3.实现: function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function () { clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout((…
javaScript函数节流与防抖之区别 函数防抖(debounce)与函数节流(throttle)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟.假死或卡顿的现象. 一. 函数防抖(debounce) 概念 函数防抖(debounce)是指在一定时间内,动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 应用场景 对于函数防抖,主要应用场景为以下几种: 1. 给按钮提交函数防抖阻止…
js函数的节流和防抖 用户浏览页面时会不可避免的触发一些高频度触发事件(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),这些事件会频繁触发浏览器的重拍(reflow)和重绘(repaint)这会严重耗费浏览器性能,造成页面 卡顿. 举几个例子:比如说我们在滚动事件中要做一个复杂的计算,或者做一个按钮的防二次点击操作的需求,这些需求都会在频繁的事件 回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,这时候我们可以将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作.这些事可以利用 函数的防抖来实现…
相信web前端的开发者都或多或少的遇到过节流与防抖的问题.函数节流和函数防抖,两者都是优化执行代码效率的一种手段.在一定时间内,代码执行的次数不一定是越多越好.相反,频繁的触发或者执行代码,会造成大量的重绘等问题,影响浏览器或者机器资源.因此把代码的执行次数控制在合理的范围.既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿.这就是函数节流和函数防抖要做的事. 在最近由我为国内某航空开发的某空货管理App中,简单的使用了一下关于节流与防抖的思路对流程进行了优化. 节流…