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动态分配内存: 1.malloc(int n)/free(&var): https://openhome.cc/Gossip/CGossip/MallocFree.html; 2.new/delete : 2.1 申请一个<数据类型>变量的空间   <指针变量> = now <数据类型>                          ------> delete <指针变量> Eg:   int *p;  p = new int;  *p…
SQLite通过动态内存分配来获取各种对象(例如数据库连接和SQL预处理语句)所需内存.建立数据库文件的内存Cache.保存查询结果. 1.特性    SQLite内核和它的内存分配子系统提供以下特性:    (1)对内存分配失败的健壮处理.如果一个内存分配请求失败(即malloc()或realloc()返回NULL),SQLite将释放未关联的缓存页,然后重新进行分配请求.如果失败,SQLite返回SQLITE_NOMEM给应用程序.    (2)无内存泄漏.应用程序负责销毁已分配的任何对象.…
静态内存指的是在编译时系统自动给其分配的内存,运行结束后会自动释放:静态内存是在栈中分配的: 动态内存是我们程序员手动分配的内存,正常情况下,程序运行结束后,也不会自动释放,所以为了避免发生未知的错误,我们需要手动释放动态内存:动态内存是在堆分配的: 动态内存分配问题: #include<stdio.h> #include<malloc.h>//用于调用malloc()函数 int main() { int i=5; //为变量 i 静态分配了4个字节的内存 int *p=(int…
原文:http://www.cnblogs.com/san-fu-su/p/5737984.html C里面没有垃圾回收机制,有时候你申请了动态内存却忘记释放,这就尴尬了(你的程序扮演了强盗角色,有借有还才是好孩子).当你想找出内存泄露的地方时,有的投入海量的代码中,头痛不已.还好GNU C库提供了些简单的方法. mtrace和muntrace两个函数可以帮助我们追踪动态内存使用情况.前提是我们设置了MALLOC_TRACE环境变量,改环境变量需要指向我们系统下的一个可写入的常规文件.做法如下:…
指针和动态内存分配 数组与指针 数组 数组名是一个指针常量. 数组名传递数据时,传递的是地址. 数组作为函数参数时不指定第一维大小. 对象数组 A a[2] = {A(1,2)}; 执行时先调用有参数的构造函数初始化a[0],然后调用默认构造函数初始化a[1]. 指针 指向常量的指针 .不能改变所指对象的值,但可以指向其他对象. int a; const int* p1 = &a; int b; p1 = &b;//正确,可以指向其他对象. *p1 = 1;//错误,不能改变所指对象的值…
声明数组时,必须指定数组长度,才可以编译,但是如果需要在运行时,指定数组的长度的话,那么就需要动态的分配内存. C函数库stdlib.h提供了两个函数,malloc和free,分别用于执行动态内存分配和释放,这些函数维护一个可用的内存池,当程序需要内存时,它就调用malloc从内存池中提取一块合适的内存,并向该程序返回一个指向这块内存的指针,这块内存没有以任何方式进行初始化.如果需要初始化,可用使用calloc函数.当一块分配的内存不再使用时,程序应该调用free函数把它归还给内存池. void…
前言 全新Hyper-v 2012 R2终于开始支持在Linux的VPS中使用动态内存,可以大大优化服务器的资源分配,小弟我兴奋不已,于是抽空时间赶紧升级到 2012 R2,好好整理一番内存分配,不过郁闷的事情来,文档清楚写明Ubuntu 12.04已经内置Hyper-v集成服务,我也从Hyper-v 2008 R2一路走来,一直有加载相关模块,一直都运行良好,不过升级到R2后,用尽各种更新,可管理器中的内存检测一直不OK ╮(╯_╰)╭ 实际测试中,特意榨干VPS的缓存,依然不见内存动态调整,…
内存分配对性能的影响是很大的,分配内存本身需要时间,垃圾回收器回收内存也需要时间,所以应该尽量避免在堆里分配内存.不过直到最近优化HoLa cantk时,我才深刻的体会到内存分配对性能的影响,其中有一个关于arguments的问题挺有意思,写在这里和大家分享一下. 我要做的事情是用webgl实现canvas的2d API(这个话题本身也是挺有意思的,有空我们再讨论),drawImage是一个重要的函数,游戏会频繁的调用它,所以它的性能至关重要.drawImage的参数个数是可变的,它有三种形式:…
关于const和define的内存分配问题 const与#define宏定义的区别----C语言深度剖析 1,  const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为它是全局的只读变量,存放在静态区),而#define定义的宏常量在内存中有若干个拷贝. 2,  #define宏是在预编译阶段进行替换,而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值. 3,  #define宏没有类型,而const修饰的只读变量具有特定的类型. 总结:const节省了空间,避免了不必要的内存分配,同时提高了…
C++中的动态内存管理是通过new和delete两个操作符来完成的.new操作符,为对象分配内存并调用对象所属类的构造函数,返回一个指向该对象的指针.delete调用时,销毁对象,并释放对象所在的内存.但在程序中使用new和delete容易导致很多问题,这里列出三个比较容易犯的错误. 我们new了一个对象,但没有delete它.这会引起memory leak内存泄露,可能会导致程序崩溃. 用指针访问一个已经被free的对象.这就是我们常说的dangling pointer. delelte同一个…