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Vulkan API 是业界最热门的新技术之一.它们支持多线程编程,可以简化跨平台开发,而且主要的芯片.GPU 和设备制造商都为其提供支持.Vulkan API 有望成为未来主流图形渲染平台之一.该平台所具备的特性有助于应用延长使用寿命,并能在更多地方运行.阅读详情…
[译]Vulkan教程(19)渲染和呈现 Rendering and presentation 渲染和呈现 Setup 设置 This is the chapter where everything is going to come together. We're going to write the drawFrame function that will be called from the main loop to put the triangle on the screen. Creat…
本节,已经能够利用我们眼下所学的知识做出一些有趣的东西.之前已经说过,CCNode类没有贴图,也就是说在屏幕上单独建立一个节点是没有不论什么效果的,可是能够通过这个"无形"的节点来控制屏幕上的节点.如今就開始吧!     1. 增加节点     新建一个项目,并在HelloWorldScene.cpp文件里的init函数中做如代码清单3-2的代码所看到的的改动.     代码清单3-2 增加节点 bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init…
ASP.NET Web API的核心对象:HttpController 对于ASP.NET Web API来说,所谓的Web API定义在继承自ApiController的类中,可能ApiController是大部分读者最为熟悉的类型了.但是我们将ASP.NET Web API下的Controller称为HttpController,它是对所有实现了接口IHttpController的所以Controller类型的统称,而ApiController仅仅视为IHttpController接口的一个…
通过前面几篇教程,我们已经顺利搭建起来了,并且已经组建好路由了.本章节,我们需要做一个列表页面,然后利用获取 http://cnodejs.org/api 的公开API,渲染出来. 我们打开src/page/index.vue文件,在这里写入下面的代码: <template> <div> <h1 class="logo">cnodejs Api Test</h1> <ul class="list"> <…
RenderableObject是WorldWind中所有需要渲染的对象的父类,继承了接口IRenderable和Icomparable.其派生类体系如下所示.RenderableObject的成员如下所示. RenderableObjectList也继承自RenderableObject. 接口Irenderable内部仅仅定义下面三个接口,分别用来初始化.更新和渲染: void Initialize(DrawArgs drawArgs); void Update(DrawArgs drawA…
可渲染对象列表类RenderableObjectList用来存储与一个星球体相关联的全部的可渲染对象,继承自可渲染对象类RenderableObject.RenderableObjectList的类图如下所示. 该类所包含的主要的字段.属性和方法如下: protected ArrayList m_children = new ArrayList();//存可渲染的子对象的列表,对应属性ChildObjects不可浏览,属性Count返回可渲染的子对象的个数 string m_DataSource…
设备初始化 Instance --> GPU --> Device Instance表示具体的Vulkan应用.在一个应用程序中可以创建多个实例,这些实例之间相互独立,互不干扰. 当调用API创建Vulkan实例的时候,Vulkan SDK内部会经由驱动装载器(loader)查找可用的GPU设备. 创建Vulkan实例需要两个输入信息: 应用程序的信息 内存分配回调函数 Vulkan通过用户输入的内存分配器来分配内存. 创建好Instance,就可以用Instance枚举所有可用的Vulkan…
UE4 的渲染分为两个模式1.编辑器是同步绘制的 2.游戏里是FParallelCommandListSet并行派发的. mesh渲染也分两类,static mesh 使用TStaticMeshDrawList 来绘制, skinned mesh是用DrawingPolicyFactory::DrawDynamicMesh来画.这两类绘制不管是异步还是同步都会调用.具体可以参考DepthRendering.cpp 实际上,有在DX12/Vulkan/Metal 这些支持paralle commi…
toJson()能把对象序列化为json 方法讲解 这个方法最多支持2个参数: angular.toJson(obj, pretty); obj 是想要转换的对象, pretty 可以调节格式化的样式,按照API的介绍这个是空格的个数.(不过在控制台,空格的个数是一样的,差别还在研究) 样例参考 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ut…