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ARB扩展与标准OpenGL的关系
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ARB扩展与标准OpenGL的关系
由于OpenGL的标准更新不是很频繁,因此,当某种技术应用流行起来时,显卡厂商为了支持该技术,会使用自己的扩展来实现该功能.但是不同厂商如果有不同的实现,那么程序编写将会异常繁琐.因此多个厂商共同协商使用一致的扩展,这就是EXT扩展. 如果这个扩展不仅多厂商协商,而且得到OpenGL体系结构审核委员会(即ARB)的确认,那么该扩展便成为ARB扩展.最后如果标准制定者认为该功能有必要添加到新版本的标准中,则该扩展成为标准的一部分,不再是扩展. 利用扩展,即便是OpenGL低版本也能实现大部分高版本…
STM32——CAN协议帧的标准格式和扩展格式与优先级的关系
一.CAN数据帧的标准格式和扩展格式 我们知道CAN总线上的数据帧都可以配置一个ID号,其可以为11位(标准ID格式)或者29位(扩展ID格式),这也是数据帧的标准格式和扩展格式的区别所在. 这个ID在CAN优先级中起着重要的作用,它决定了数据帧发送的优先级.对于优先级高的信息,可以给他打包上一个高优先级的ID,使它能够及时的发送出去. RTR:用于区分此帧是数据帧还是遥控帧,显性电平(逻辑0)表示数据帧,隐性电平(逻辑1)表示遥控帧. 数据帧:包含了我们要传输的数据的帧,用于往总线上发送数据.…
opencv和openGL的关系
OpenCV是 Open Source Computer Vision Library OpenGL是 Open Graphics Library OpenCV主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法.比如你想实现视频的降噪.运动物体的跟踪.目标(比如人脸)的识别这些都是CV的领域 OpenGL则专注在Graphics,3D绘图. 其实两者的区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间的区别,前者专注于从采集到的视觉图像中获取…
OpenCV 与 OpenGL 的关系是什么?
OpenCV是 Open Source Computer Vision LibraryOpenGL是 Open Graphics LibraryOpenCV主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法.比如你想实现视频的降噪.运动物体的跟踪.目标(比如人脸)的识别这些都是CV的领域OpenGL则专注在Graphics,3D绘图.其实两者的区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间的区别,前者专注于从采集到的视觉图像中获取信息,是…
STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0标准库文件关系(转载他人)
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OpenGL的版本号历史和发展
来源请注明.本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准.应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中.从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争.后经历黯淡被Khronos接手又发扬光大.已经历经波折发展了20年. 由于过去的黯淡.至今甚至仍有人站在错误的时间角度觉得它是落后的--它从未停止它前进的步伐,这篇文章就来简述OpenGL的版本号历史和发展.…
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
[翻译]opengl扩展教程1
[翻译]opengl扩展教程1 原文地址https://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/extensions.php [翻译]opengl扩展教程1 简介 检测扩展 使用扩展 GLEW入门 入门简介 初始化GLEW 检测OpenGL版本 检测扩展 平台特定扩展 练习 简介 OpenGL扩展是为了使用3D图形硬件的新功能.硬件厂商定义新的函数到OpenGL来支持新的或增强已有的特性. 由单个厂商创建的扩展是"vendor-spec…
如何使用OpenGL中的扩展
如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL扩展,在网上关于如何使用OpenGL扩展的文章很多,但是多数都是简单带过,抄来抄去,很少有实际的代码,我当时也遇到过同样的问题,几经周折终于找到了解决办法,不敢独享,拿出来与大家分享,如果有什么不当之处,一定告诉我,感激不尽! 一. 概念的澄清 经常会看到论坛里面有人这样问:哪里能下载OpenGL2.0的头文件和库文件? …
c运行时库,c标准库,Windows系统api的关系
原文地址:http://blog.csdn.net/seastars_sh/article/details/8233324 C运行库和C标准库的关系 C标准库,顾名思义既然是标准,就是由标准组织制定的.是由“美国国家标准协会(American National Standards Institute,ANSI)”为了规范C语言库而制定的标准.在最初,各个大学各个公司使用的C语言库都不尽相同,造成相互移植非常困难,在这个背景下,制定了这个标准. C运行库,是和平台相关的,即和操作系统相关的.它由不…