一.下载 NHibernate.dill 官网:https://nhibernate.info 或者通过NuGet下载(详情看上一节) 二.新建一个项目,并引入包 引入包 三.配置(重点) 1.配置xml文件:(1)在项目根目录下新建文件 hibernate.cfg.xml  (配置数据库信息)   (2)  新建文件夹 Model,里面新建model文件  DbModel.cs   (定义数据库表映射的model)   (3)  新建文件夹Mappings,里面新建文件 DbModel.hbm…
环境: 1.MAC电脑,JetBrains Rider编辑器 2.本地MySql5.7 (开始安装8.1发现使用 NHibernate 映射链接不上) 一.新建工程 二.引入dll包(MySQL.Data.dill ) 两种方式下载: 1.官网下载 https://dev.mysql.com/downloads/ 2.通过IDE下载(未安装时显示的是+号) 三.引入包 四.连接数据库测试,在 Program.cs 添加代码 namespace ConsoleDemo { internal cla…
准备工作: 1.一台 window 虚拟机(本机是window也行) 2.下载SDK : https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server 一:SDK介绍 下载SDK后是一个.exe文件  photon-server-sdk_v4-0-29-11263.exe , 在 window上点击,会生成一个结构目录:  比较重要的就是 deploy 目录,我们的服务部署就是放到这个文件夹下.src-server目录放的是一些官方提供的服务源码. 进入deplo…
一:新建一些管理类, 二.实现每个管理类 (1)NHibernateHelper.cs 类,管理数据库连接 using NHibernate; using NHibernate.Cfg; namespace Nbibernate { public class NHibernateHelper { private static ISessionFactory _sessionFactory; private static ISessionFactory SessionFactory { get {…
前一章客户端与服务端连接成功,现在需要前后端进行数据传递. 一.前端发送消息.在项目Scripts目录中新建脚本 TestSer.cs.并挂载到相机上 二.客户端发送数据给服务端.编辑客户端代码 TestSer.cs.让鼠标点击时发送消息 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestSer : MonoBehaviour { // Start is…
准备:Unity开开发IDE. 一.新建Unity3D项目 导入包,在资源下新建目录 Plugins .在之前解压的SDK目录 lib中找到 Photon3Unity3D.dll,拖到新建的目前下 二.新建目录 Scripts ,添加c#文件,PhotonManager.cs . 注意:如果部署的是云服务,记得开放相应端口. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE…
一.初识MySQL数据库 ###<1>数据库概述     1. 数据库         长期存储在计算机内的,由组织的可共享的数据集合         存储数据的仓库         文件 2. 数据库管理系统         操作和管理数据库的软件         软件 3. 数据库的类型         关系型:把复杂的数据结构归结为简单的二元关系(二维表的形式)         非关系型:NoSQL,Not Only SQL             键值存储数据库:Redis      …
上一篇主要介绍了NHibernate映射文件的基础配置,这篇我们介绍下NHibernate的一对多及多对一配置(文中我直接使用双向关联,即一和多两端都配置,开发中可以只使用一端),同时略带介绍下NHibernate.Mapping.Attributes方式配置表映射. 首先,我们使用Parent和Children两个类,Parent为一端,Chrildren为多端. 下面是Parent类和映射文件配置: namespace NHibernateStudy.OneToMany { public c…
本系列实现目的:基于Photon Server实现注册于登录 一.拷贝Nbibernate项目的文件到MyGamerServer项目中. 二.数据库新建表,结构如下 三.修改文件名和配置 (1).将拷贝的文件修改一下名字(不是必须).修改为与User相关的.注意:修改文件下的包名也得修改,由 Nbibernate.l 修改为MyGameServer. (2).Model文件调整.目录 Model/下的User.cs文件字段修改为与数据库users表字段相同 namespace MyGameSer…
NHibernate 映射基础(第三篇) 简单映射.联合主键 NHibernate完全靠配置文件获取其所需的一切信息,其中映射文件,是其获取数据库与C#程序关系的所有信息来源. 一.简单映射 下面先来一个简单的例子,然后随着不断地对这个例子修修改改,从而真正了解映射文件.具体的资料可以查看http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/02/21/2919886.html 先来看一张表: 映射文件Product.hbm.xml: <?xml versi…