RotateDrawable】的更多相关文章

对另一个drawable资源,基于当前的level,进行旋转的drawable. 文件位置: res/drawable/filename.xml文件名即资源名 编译数据类型: 指向 RotateDrawable的指针. 资源引用: In Java: R.drawable.filenameIn XML: @[package:]drawable/filename 语法: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <r…
imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" alt="唱片机" title=""> 有一段时间没有更新文章了,记得上一篇文章讲的是<用ClipDrawable实现音频录制麦克风讲话效果>,用户反响也都还不错,自己也是深受鼓励.事实上从那之后就一直想写一篇关于RotateDrawable的文章,原因非常easy.RotateDrawable事实上和上一篇文章中的ClipDrawab…
用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000 相关属性如下: fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0 toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360 pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5 pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5 ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决! drawable:设置位图资源 visible…
前言: 自定义view是android自定义控件的核心之一,那么在学习自定义view之前,我们先来了解下自定义view的自定义属性的attr的用法吧 Android attr 是什么 (1)attr 的简单理解就是一个属性约束,约束具体属性字段的属性的数据类型(boolean.string.float-) (2)attr的文件名称不是固定的,只是方便理解和规范,也可以是其他名称,比如arrt.aesa- (3)其实我们经常在使用,比如我们界面的布局文件,从狭隘的方面理解只要用xml形式文件就涉及…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类.         在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些dra…
做Android布局是件很享受的事,这得益于他良好的xml方式.使用xml可以快速有效的为软件定义界面.可是有时候我们总感觉官方定义的一些基本组件不够用,自定义组件就不可避免了.那么如何才能做到像官方提供的那些组件一样用xml来定义他的属性呢?现在我们就来讨论一下他的用法.1.添加文件attrs.xml,位于res\values目录下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> &l…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/soaringEveryday/p/5254520.html 随着Android移动开发的需求越来越复杂,我们不可避免的遇到发布出去的apk体积越来越大的问题,目前超过10MB.20MB的apk已经是很常见的事情了,但是依然能够看到一些apk的体积控制的很小.apk体积增大源于: 新需求不断的提出 需要支持高分辨率的屏幕而加入了高分图片 依赖了更多的第三方库 本文将从我自己的经历项目中探讨如何有效减小apk的体积.减小Apk体积是一…
最近在摸索自定义控件,查找到一些自定义属性的一些资料,解决转载记载下来:看了此详解才方便理解! 我们在做项目的时候,由于android自带的属性不能满足需求,android提供了自定义属性的方法,其中的format是做什么用的?以及如何使用它?下面列出一些常用的. 1. reference:参考某一资源ID. (1)属性定义: <declare-styleable name = "名称"> <attr name = "background" for…
1.使用BitmapShader实现图片圆角 public class CornerDrawable extends Drawable { private Paint mPaint; private Bitmap bmp; private RectF rectF; public CornerDrawable(Bitmap bmp) { this.bmp = bmp; BitmapShader shader = new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP…
自定义属性格式一共有十种: 1. reference:参考某一资源ID. 2. color:颜色值. 3. boolean:布尔值. 4. dimension:尺寸值. 5. float:浮点值. 6. integer:整型值. 7. string:字符串. 8. fraction:百分数. 9. enum:枚举值. 10. flag:位或运算. 1. reference:参考某一资源ID. (1)属性定义: <declare-styleable name = "名称">…