问题场景: 游戏中出现个BUG,是关于登陆后出现分身的问题. 查找当前登陆者的身份 是否之前存在相同的角色实例,当玩家昏迷状态时 使用 find_player是找不到这个玩家的,所以 玩家利用角色昏迷的时候 重新登陆相同的账号 绕过登陆检查,出现游戏中存在多个相同的角色实例 查了OS代码,发现 find_player 最终会调用 find_living_object函数.游戏中,实现玩家昏迷的效果是关闭了玩家的指令IO 相关设定 O_ENABLE_COMMANDS 解决办法 通过users函数直…
在系列[1]中,我们展示了RPC调用协议的定义以及演示,通过方法定义以及协议约定,进行了协议约定以及调用过程的约定.然而,实际上在游戏中,调用过程之后,需要传输相对多的数据给服务端. 常用场景,客户端使用金币购买一把木剑. 一般情况下我们会这么约定: /// <summary> /// 购买的返回消息 /// </summary> public class ByItemReturn { /// <summary> /// 购买的物品ID /// </summary…
合肥程序员群:49313181.    合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入)Q  Q:408365330     E-Mail:egojit@qq.com 这一节我们利用CE和OD去找到被选中的怪物对象,和怪物列表.从而为后面自动遍历怪物实现自动打怪的外挂做铺垫.当然在这之前我们得了解汇编中数组和列表是怎么定位的.一般是[eax*4+0x0063fedd],这样通过自增通用寄存器eax去实现数组下标.0x0063fedd在这里就是一个基址.因为32位系统的地址是4…
之前我们讲到二叉搜索树,从二叉搜索树到2-3树到红黑树到B-树. 二叉搜索树的主要问题就是其结构与数据相关,树的深度可能会非常大,Treap树就是一种解决二叉搜索树可能深度过大的还有一种数据结构. Treap Treap=Tree+Heap. Treap本身是一棵二叉搜索树,它的左子树和右子树也各自是一个Treap.和一般的二叉搜索树不同的是.Treap纪录一个额外的数据,就是优先级.Treap在以关键码构成二叉搜索树的同一时候,还满足堆的性质.这些优先级是是在结点插入时,随机赋予的.Treap…
在Python中,属性查找(attribute lookup)是比较复杂的,特别是涉及到描述符descriptor的时候.     在上一文章末尾,给出了一段代码,就涉及到descriptor与attribute lookup的问题.而get系列函数(__get__, __getattr__, __getattribute__) 也很容易搞晕,本文就这些问题简单总结一下. 首先,我们知道: python中一切都是对象,"everything is object",包括类,类的实例,数字…
一.查找素材: 二.分析游戏界面框架: 登录界面.游戏界面.暂停游戏界面.玩家死亡后弹出界面:并对应的界面包含什么元素: 三.分别搭建以上四个界面: 1.登录界面与游戏界面框架(隐藏游戏界面,四个界面的宽度和高度要一致): HTML代码: <!--main div是游戏界面的大DIV --> <div id="main" style="height: 643px;"> <!--玩家头像DIV--> <div id="…
前面介绍的是find命令,我们发现一个find命令居然有那么多的命令,我看到都要晕了,不管没有关系,加油.相信自己! 一.grep命令 1.1.作用 Linux系统中grep命令是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来. grep全称是Global Regular Expression Print,表示全局正则表达式版本,它的使用权限是所有用户. 1.2.命令格式 grep [options] 1.3.主要参数 1.3.1.主要选项 -c:只输出匹配行的计数.…
用 boost::multi_index 管理玩家(金庆的专栏)网游服务器上的玩家集合需要多种索引:如用ID查找,角色名查找, 用登录时分配的会话ID查找.用boost::multi_index进行玩家的管理,可在该容器上建立多种索引. class Player { public: const PlayerId & GetId() const; const std::string & GetName() const; const SessionId & GetSessionId()…
特别说明:要在我的随笔后写评论的小伙伴们请注意了,我的博客开启了 MathJax 数学公式支持,MathJax 使用$标记数学公式的开始和结束.如果某条评论中出现了两个$,MathJax 会将两个$之间的内容按照数学公式进行排版,从而导致评论区格式混乱.如果大家的评论中用到了$,但是又不是为了使用数学公式,就请使用\$转义一下,谢谢. 想从头阅读该系列吗?下面是传送门: Linux 桌面玩家指南:01. 玩转 Linux 系统的方法论 Linux 桌面玩家指南:02. 以最简洁的方式打造实用的…
特别说明:要在我的随笔后写评论的小伙伴们请注意了,我的博客开启了 MathJax 数学公式支持,MathJax 使用$标记数学公式的开始和结束.如果某条评论中出现了两个$,MathJax 会将两个$之间的内容按照数学公式进行排版,从而导致评论区格式混乱.如果大家的评论中用到了$,但是又不是为了使用数学公式,就请使用\$转义一下,谢谢. 想从头阅读该系列吗?下面是传送门: Linux 桌面玩家指南:01. 玩转 Linux 系统的方法论 Linux 桌面玩家指南:02. 以最简洁的方式打造实用的…
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特别说明:要在我的随笔后写评论的小伙伴们请注意了,我的博客开启了 MathJax 数学公式支持,MathJax 使用$标记数学公式的开始和结束.如果某条评论中出现了两个$,MathJax 会将两个$之间的内容按照数学公式进行排版,从而导致评论区格式混乱.如果大家的评论中用到了$,但是又不是为了使用数学公式,就请使用\$转义一下,谢谢. 什么情况下适合玩 Linux 桌面 我的这一个系列是讲 Linux 桌面的.Linux 系统开源.开放.稳定性强.软件丰富且性能颇高,在服务器领域占据了相当大的市…
由层得到数据表名: procedure TFB_PatientWaiting.cxgrdbtblvwGrid1DBTableView_MyPatienWaitingDblClick( Sender: TObject); var tmp_ifGHD : Boolean; MyTV: TcxGridDBTableView; begin tmp_ifGHD := False; then tmp_ifGHD := True; MyTV := TcxGridDBTableView(cxgrd_Patien…
在学习到深度和广度的时候,懵了很久.后来看到这篇文章,恍然大悟.写的很好.特意转过来. 经典类: 只要有父类, 就会沿着一直找, 即使已经找过了~ 新式类: 在类继承的多个类拥有共同父类的情况下, 会优先横向查找, 直到剩下最后一个继承自这个共同父类的对象, 再向上查找. 如果类仅继承一个父类的情况下,会继续向上查找. 新式类和经典类对方法查找方式有区别. 我们称之为广度优先和深度优先. 但很多人会误会这句话的意思. 我们来看一个例子: 大家可能会理解为这种查找方式, 但是实际上, 不是的, 如…
在Python中,属性查找(attribute lookup)是比较复杂的,特别是涉及到描述符descriptor的时候. 在上一文章末尾,给出了一段代码,就涉及到descriptor与attribute lookup的问题.而get系列函数(__get__, __getattr__, __getattribute__) 也很容易搞晕,本文就这些问题简单总结一下. 首先,我们知道: python中一切都是对象,“everything is object”,包括类,类的实例,数字,模块 任何obj…
本打算接下来分析version相关的概念,但是在准备的过程中看到了VersionSet的table_cache_这个变量才想起还有这样一个模块尚未分析,经过权衡觉得leveldb的version相对Cache来说相对复杂,而且version虽然对整个leveldb来说实现上跟其他功能十分紧密,但是从概念上来说却相对弱很多,有点感觉是附加的功能的感觉.所以从介绍系统首先应该注意的是整个系统概念的完整性的角度说还是先分析Cache相关的功能. 我们先来看Cache的基本框架结构数据: struct…
一.查找素材: 二.分析游戏界面框架: 登录界面.游戏界面.暂停游戏界面.玩家死亡后弹出界面:并对应的界面包含什么元素: 三.分别搭建以上四个界面: 1.登录界面与游戏界面框架(隐藏游戏界面,四个界面的宽度和高度要一致): HTML代码: <!--main div是游戏界面的大DIV --> <div id="main" style="height: 643px;"> <!--玩家头像DIV--> <div id="…
Lua中的table功能确实强大.因为table是Lua中的唯一数据结构.今天有点晕,少说两句多拷贝代码吧. 实例: 假定你想列出在一段源代码中出现的所有标示符,某种程度上,你需要过滤掉那些语言本身的保留字.一些C程序员喜欢用一个字符串数组来表示,将所有的保留字放在数组中,对每一个标示符到这个数组中查找看是否为保留字,有时候为了提高查询效率,对数组存储的时候使用二分查找或者hash算法. Lua中表示这个集合有一个简单有效的方法,将所有集合中的元素作为下标存放在一个table里,下面不需要查找t…
最近在搞一个被很多人改了的框架,天天看代码看的头的晕了,不过感觉进步还挺大的,自己做了一个后台可配置前台查看两个库不同数据范围的东西,还挺满意,那天拿出来分享一下,今天先说一个这几天做的功能,就是html页面的查找功能. 这个功能主要是实现在查找框内输入字符,之后按后面的上一个下一个按钮,会自动把查询区域内的匹配字符用特殊的样式标记,之后可以继续按上一个下一个按钮把按照顺序浏览匹配字符,并把当前匹配的字符用另一种样式与其他匹配字符加以区别. 前台显示大概是这个样子: html是这样: <div…
原创作品,出自 "深蓝的blog" 博客,转载时请务必注明出处.否则有权追究版权法律责任. 深蓝的blog:http://blog.csdn.net/huangyanlong/article/details/46863223 利用Kettle社区查找资料:举例:查找关于carte服务的配置 搜索kettle.进入kettle社区.例如以下: 进入社区站点后.找到kettle的document选项,点击.例如以下: 下拉到最低端,查找你要搜索的关键项,点击进入就可以.例如以下: 接下来就…
GS踢玩家下线功能 //key:userId, val:nChannelId (当前在线用户) std::map<int, int> m_mapOnLineUserByUid; ///< 当前在线用户,用户Id,对应ChannelId //所有在线的玩家通道 std::vector<GameChannel*> m_vecChannel; ///< 所有在线玩家连接 主要就是通过这两个容器实现 == strncmp(User.m_szUserPwd, m_pUserInf…
1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律.    下载并查看了Adam和Survival Shooter tutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以作为一个模板导入使用,也可以被多个对象使用或者本身实例化为游戏中的对象.导入的过程中可以自由选择部分资源导入,导入的这些资源可以被自己新建的对象所使用.资源内部可以有很多对象.    Unity商店资源分类有3D模型.动画.音频.脚本.着色器.纹理和材料.编辑器扩展等.资源有Audio, Fonts…
这是一篇命题作文.近期一直想写点东西,但一直找不到题目.正好收到一封邮件,有人问我Linux路由表的布局问题以及路由缓存的问题,加之前些日子又帮人做了一个片上路由表,所以认为这是个好题目,索性花了多半个周末的时间,奋笔疾书. 前面的套话 不写命题作文已经11年了.最后一次是在高考的考场上. 收到邮件时,被人要求写这样的命题作文,其实我是拒绝的,由于你不能叫我写我就立即去写,首先我自己得懂这个.我又不能说到了写完了的时候贴了非常多baidu出来的图片,说了非常多套话,人家一看就知道我这是转载或者翻…
常常被include文件的路径搞晕. 看来是要理一理的时候了. PHP官方文档关于include搜索路径的解释是:先查找工作目录下相对于include_path设置所对应的路径,然后再搜索执行文件所在目录相对于include_path设置所对应的路径,如果两个总都不存在,说明文件不存在.对于绝对路径和以./..开头的路径,搜索的路径仅为工作目录. 上面这段话理解起来真是有点难.我们拆分来理解吧. 首先要知道什么是工作目录:简单的理解就是入口文件所在的目录(对于命令行模式的PHP,就是执行php命…
特别说明:要在我的随笔后写评论的小伙伴们请注意了,我的博客开启了 MathJax 数学公式支持,MathJax 使用$标记数学公式的开始和结束.如果某条评论中出现了两个$,MathJax 会将两个$之间的内容按照数学公式进行排版,从而导致评论区格式混乱.如果大家的评论中用到了$,但是又不是为了使用数学公式,就请使用\$转义一下,谢谢. 想从头阅读该系列吗?下面是传送门: Linux 桌面玩家指南:01. 玩转 Linux 系统的方法论 Linux 桌面玩家指南:02. 以最简洁的方式打造实用的…
关于字符串匹配算法有很多,之前我有讲过一篇 KMP 匹配算法:图解字符串匹配 KMP 算法,不懂 kmp 的建议看下,写的还不错,这个算法虽然很牛逼,但在实际中用的并不是特别多.至于选择哪一种字符串匹配算法,在不同的场景有不同的选择. 在我们平时文档里的字符查找里 采用的就是 Boyer-Moore 匹配算法了,简称BM算法.这个算法也是有一定的难度,不过今天,我选用一个例子,带大家读懂这个字符串匹配 BM 算法,看完这篇文章,保证你能够掌握这个算法的思想. 首先我先给出一个字符串和一个模式串…
目录 1. 原理 1) ArcMap生成彩色晕渲图 2) 彩色色带赋值 3) 颜色叠加 2. 实现 3. 结语 4. 参考 1. 原理 之前在<使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(一)>和<使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(二)>这两篇文章中详细介绍了DEM生成地貌晕渲图的原理与实现.不过之前生成的都是晕渲强度值对应的灰度图,而实际的应用过程中都会将DEM晕渲成彩色图. 1) ArcMap生成彩色晕渲图 可以通过ArcMap的做法来参考如何生成彩色晕渲图(参考[1]),在ArcM…
虚拟现实(VR)中的晕动症 - VIMS 在玩VR的时候,很多玩家都遇到过发晕恶心等症状,这就是晕动症(Motion Sickness,以下或简称MS).MS并不是VR特有的问题.我们在坐船.坐车.坐过山车等等都可能发生晕动症MS.晕动症的表现一般有发热.冷汗.眩晕.轻微胃反应.头疼.脸色发白等,严重时可能会有恶心.唾液增加.干呕或呕吐等,之后可能会渴睡.症状发生后,可能要数小时才能消退.理论上讲,所有正常人(前庭系统完整的人),都可能经历晕动症. VR中出现的晕动症主要是由视觉产生的晕动症(V…
上一篇的博客对于Linux如何在不同目录下跳转和查看目录下内容做出了总结,主要靠cd和ls,很常见也很实用.但是你看到目录下面那么多不同花花绿绿的文件,心里是不是痒痒,是不是想进去一探究竟,有办法! 先介绍一下比较常见的两个命令:cat 和 more. cat -n  (在打印的每一行文件内容前显示行号) cat命令用于查看文件内容,后面可以接文件名作为参数,接多个文件名同样可以,如下: cat  test   test2 它会将指向文件的内容一起打印在屏幕上,有时候可能会很大一片,如果文件有几…
在SQL2008查找某数据库中的列是否存在某个值 --SQL2008查找某数据库中的列是否存在某个值 create proc spFind_Column_In_DB ( @type int,--类型:1为文字类型.2为数值类型 )--需要搜索的名字 ) as --创建临时表存放结果 create table #tbl(PK int identity primary key ,tbl sysname,col sysname) ),) begin declare curTable cursor fa…