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主页: https://github.com/square/okhttp 特点: * 支持HTTP/2 和 SPDY * 默认支持 GZIP 降低传输内容的大小 * 支持网络请求的缓存 * 当网络出现问题时,自动重试一个主机的多个 IP 地址 请求流程: 配置: compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0' 使用示例代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override pr…
网络通信框架Retrofit2 1 概要 Retrofit2的简介以及特点 Retrofit2使用配置(导包,权限等) Retrofit2中常用的注解介绍 Retrofit2实现http网络访问 GET与POST请求 同步请求和异步请求 Retrofit2实现文件上传 Retrofit2进行大文件下载 2 Retrofit2的特点及简介 简介 Retrofit翻新,改型,改良 Retrofit是针对于Android/Java的.基于okHttp的.一种轻量级并使用注解方式和动态代理的网络请求框架…
NetworkComms网络通信框架序言 networkcomms是我遇到的写的最优美的代码,很喜欢,推荐给大家:) 基于networkcomms2.3.1开源版本( gplv3)协议,写了一些文章,希望大家喜欢,个人水平有限,不足之处难免. networkcommsc#通信框架来自于美丽的英国剑桥,由大洋彼岸的两位工程师 Marc Fletcher, Matthew Dean开发. c#网络通信框架networkcomms内核解析之一 消息传送 c#网络通信框架networkcomms内核解析…
NetworkComms网络通信框架序言 本例基于networkcomms2.3.1开源版本  gplv3协议 如果networkcomms是一顶皇冠,那么CommsThreadPool(自定义线程池)就是皇冠上的明珠了,这样说应该不夸张的,她那么优美,简洁,高效. 在 <c#网络通信框架networkcomms内核解析之六 处理接收到的二进制数据>中我们曾经提到,服务器收到数据后,如果是系统内部保留类型数据或者是最高优先级数据,系统会在主线程中处理,其他的会交给自定义线程池进行处理. 作为服…
NetworkComms网络通信框架序言 本文基于networkcomms2.3.1开源版本  gplv3协议 我们自己写的处理方法都称之为自定义处理方法 比如,我们在服务器上写的与登陆相关的处理方法: NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<LoginContract>("ReqLogin", IncomingLoginRequest); private void IncomingLoginRequest(Packet…
NetworkComms网络通信框架序言 本文基于networkcomms2.3.1开源版本  gplv3协议 我们先回顾一个 c#网络通信框架networkcomms内核解析之六 处理接收到的二进制数据 中,主程序把PacketBuilder 中的数据交给核心处理器处理的过程 //创建优先级队列项目 PriorityQueueItem item = new PriorityQueueItem(priority, this, topPacketHeader, packetBuilder.Read…
NetworkComms网络通信框架序言 来自英国的c#网络通信框架,历时五年打造,由英国剑桥的2位工程师倾情开发,最新版本V3.x版本.…
Android Volley是Android平台上很好用的第三方开源网络通信框架.使用简答,功能强大. Android Volley的库jar包Volley.ja下载连接地址:Volley下载 下载后解压的volley.jar直接添加到项目的libs中就可以使用 使用代码如下: activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tool…
(转自:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/archive/2010/08/12/1798211.html) ESFramework通信框架是一套性能卓越.稳定可靠.强大易用的跨平台C#网络通信框架,支持应用服务器集群.其内置了消息的收发与自定义处理(支持同步/异步模型).消息广播.P2P通道.文件传送(支持断点续传).心跳检测.断线重连.登录验证.在线用户管理.好友与群组管理.性能诊断等功能.基于ESFramework通信框架通信框架,您可以方便快捷地开发出各种优…
p{ text-align:center; } blockquote > p > span{ text-align:center; font-size: 18px; color: #ff0000; } a{ font-size:13px; text-emphasis: none; } #cnblogs_post_body a:link{ text-emphasis: none; } --> DotNetty网络通信框架学习之初识Netty 由于工作的需要最近又在探索网络通讯的框架,之前探…
p{ text-align:center; } blockquote > p > span{ text-align:center; font-size: 18px; color: #ff0000; } a{ font-size:12px; text-emphasis: none; } #cnblogs_post_body a:link{ text-emphasis: none; } --> DotNetty网络通信框架学习 目录: 一.DotNetty网络通信框架学习之初视Netty 二…
DotNetty网络通信框架学习之源码分析 有关DotNetty框架,网上的详细资料不是很多,有不多的几个博友做了简单的介绍,也没有做深入的探究,我也根据源码中提供的demo做一下记录,方便后期查阅. github地址:https://github.com/Azure/DotNetty 源码的src文件夹中是框架的dll项目,包含以下的内容: 1.DotNetty.Buffers 缓冲区:传输数据时一般都会使用一个缓冲区包装数据,DotNetty衍生于Java的Netty,定义了自己的Buffe…
项目主页 : http://www.oschina.net/p/hp-socket 开发文档 : http://www.docin.com/p-2079016612.html 下载地址 : https://github.com/ldcsaa/HP-Socket QQ Group: 75375912, 44636872 HP-Socket提供以下几类组件,详细内容请参考<HP-Socket网络通信框架开发指南>: Server:基于IOCP / EPOLL通信模型,并结合缓存池.私有堆等技术实现…
本帖最后由 移动天宇 于 2015-10-26 10:42 编辑 LiteHttp2.0很多东东焕然一新,旧的能力也得到增强,没有使用的同学来了解一下吧. Android网络框架为什么可以选用lite-http? lite-http 初步使用 和 快速起步上手 本文章面向Android开发者,主要展示开源网络通信框架LiteHttp的主要用法,并讲解其关键功能的运作原理,同时传达了一些框架作者在日常开发中的一些最佳实践和经验. 1. lite-http是什么? (・̆⍛・̆) LiteHttp是…
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/archive/2010/08/12/1798211.html ESFramework网络通信框架是一套性能卓越.稳定可靠.强大易用的跨平台通信框架.也是.net平台首屈一指的成熟的C#网络通信框架.从最初的单纯的C#网络通信框架,历经10年,已经发展为支持包括安卓.IOS.Xamarin等多个平台的跨平台通信框架.其支持应用服务器集群.其内置了消息的收发与自定义处理(支持同步/异步模型).消息广播.P2P通道.文件传送…
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas…
1.回想 上篇学习了android 通过 volley 网络通信框架 实现 请求图片的三种方法! 2.重点 (1)复习和熟悉 StringRequest ,JsonObjectRequest 方法 (2)自己定义 GsonRequest : 实现 gson的调用 ,直接将请求字符串封装为对象 3.准备 3.1 gson.jar 包 免积分下载: http://download.csdn.net/detail/lablenet/9026319 3.2 Json字符串例如以下: { "code&qu…
今天用了一下Volley网络通信框架,感觉挺好用的,写个博客记录一下用法.方便以后VC. Volley(Google提供的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮.) 功能模块: 1. JSON,图像等的异步下载 --------------------------------------------------------------------------------------- 2. 网络请求的排序(scheduling) ------------------------------…
1.回想 上篇 使用 Volley 的 JsonObjectRequest 和 ImageLoader 写了 电影列表的样例 2.重点 (1)封装Volley 内部 请求 类(请求队列,数据请求,图片请求,图片缓存) (2)封装 Response.Listener 和 Response.ErrorListener 回调函数 (3)用法 3.文件夹介绍                                                 3.1 GsonRequset.java 自己定义…
介绍 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高. 不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码.于是乎,一些Android网络通信框架也就应…
networkcomms.net 来自英国的网络通信框架 官方网址 www.networkcomms.net 中文网址www.networkcomms.cn 在网络通信程序中,本地的类或者对象,要传输到通信的另一端,在网络上传输的时候是二进制流的形式. 那么在发送消息的时候要把对象序列化为二进制流 对方接收到二进制数据流要还原成对象. 我们知道使用Tcp协议传输消息的时候有消息边界问题,要解决这个问题,方法有很多,比如: (1)固定尺寸的消息 (2) 使用消息尺寸信息 (3) 使用消息标记 我们…
networkcomms.net 来自英国的网络通信框架 官方网址 www.networkcomms.net 中文网址www.networkcomms.cn 在网络通信程序中,本地的类或者对象,要传输到通信的另一端,在网络上传输的时候是二进制流的形式. 那么在发送消息的时候要把对象序列化为二进制流 对方接收到二进制数据流要还原成对象. 我们知道使用Tcp协议传输消息的时候有消息边界问题,要解决这个问题,方法有很多,比如: (1)固定尺寸的消息 (2) 使用消息尺寸信息 (3) 使用消息标记 我们…
networkcomms.net 来自英国的网络通信框架 官方网址 www.networkcomms.net 中文网址www.networkcomms.cn 客户端发送消息给服务器,服务器计算结果返回给客户端,这是网络通信应用程序中常见的使用情境. 拿用户登录举例子,客户端把包含用户名和密码的契约类发送给服务器,服务器从数据获取数据后与收到的契约类数据进行对比,如果一致,返回登录成功的信息,如果不一致,返回登陆不成功的信息 NetworkComms框架支持消息的同步调用,就像调用本地方法一般.…
前言 此篇博客只讲解okhttp的拦截器功能的详细使用,如果你还不太了解okhttp可以参考我另外一篇博客 Android 开发 框架系列 OkHttp使用详解 添加Interceptor的简单例子 在 Android 开发 框架系列 OkHttp使用详解 可以了解到okhttp的基本使用,初始化OkHttpClient的时候我们可以添加拦截器,如下: // 配置一些信息进入OkHttpClient mOkHttpClient = new OkHttpClient().newBuilder()…
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 在第一章中运用Socket和ServerSocket简单的实现了网络通信.这一章,利用BIO编程模型进行升级改造,实现群聊聊天室. 如图:当一个客户端请求进来时,接收器会为这个客户端分配一个工作线程,这个工作线程专职处理客户端的操作.在上一章中,服务器接收到客户端请求后就跑去专门服务这个客户端了,所以当其他请求进来时,是处理不到的. 看到这个图,很容易就会想到线程池,BIO是一个相对简单的模型,实现它…
资料:慕课网 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 这个基础项目会作为BIO.NIO.AIO的一个前提,后面会有数篇博客会基于这个小项目利用BIO.NIO.AIO进行改造升级. 简单的说一下io,了解的直接跳过看代码吧:IO常见的使用场景就是网络通信或读取文件等方面.IO流分为字节流和字符流.字节即Byte,包含八位二进制数,一个二进制数就是1bit,中文名称叫位.字符即一个字母或者一个汉字.一个字母由一个字节组成,而汉字根据编码不同由2…
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊 在第二章中用BIO编程模型,简单的实现了一个聊天室.但是其最大的问题在解释BIO时就已经说了:ServerSocket接收请求时(accept()方法).InputStream.OutputStream(输入输出流的读和写)都是阻塞的.还有一个问题就是线程池,线程多了,服务器性能耗不起.线程少了,在聊天室这种场景下,让用户等待连接肯定不可取…
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊 第三章:手动搭建I/O网络通信框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室 上一章讲到的NIO编程模型比较主流,非常著名的Netty就是基于NIO编程模型的.这一章说的是AIO编程模型,是异步非阻塞的.虽然同样实现的是聊天室功能,但是实现逻辑上稍微要比NIO和BIO复杂一点.不过理好整体脉络,会好理解一些.首先还是讲讲概念: BIO和NIO的区别…
1. 什么是Volley 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了.Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮.这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at…
Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded 1. 什么是Volley 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Go…