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最近在学习Hibernate框架,但是用eclipse的时候发现自己安装的过程不是很顺利,因此记下来,供自己和别人参考. Hibernate Tools是由JBoss推出的一个Eclipse集成开发工具插件,该插件提供了一些project wizard(项目向导),可以方便的帮助我们构建Hibernate所需要的各种配置文件,同时支持mapping文件.annotation(注释)和JPA(Sun官方提出的java持久化规范)的逆向工程和HQL/JPA-QL/Criteria的执行,从而简化Hi…
[转自]http://blog.csdn.net/ya2dan/article/details/7396598 项目也做过几个, 使用IBatis就做一个项目, 基本上都是使用Hibernate, 也只是知道几点关于这两个框架的区别, 今天闲着没事干, 从网上找了几篇文章, 做了一个简单的整理.网上关于这两个框架的比较也很多, 只是自己想把别人的东西拿过来整理一下, IBatis和Hibernate的比较.(非原创) Hibernate VS iBATIS 简介Hibernate是当前最流行的O…
本文是根据Hibernate帮助文档,以及一些书籍及项目经验整理而成,只提供要点和思路,具体做法可以留言探讨,或是找一些更详细更有针对性的资料. 初用Hibernate的人也许都遇到过性能问题,实现同一功能,用Hibernate与用Jdbc性能相差十几倍很正常,如果不及早调整,很可能影响整个项目的进度. 大体上,对于Hibernate性能调优的主要考虑点如下: Ø 数据库设计调整 Ø HQL优化 Ø API的正确使用(如根据不同的业务类型选用不同的集合及查询API) Ø 主配置参数(日志,查询缓…
以下文章来源于考试大 1.优点 简单: 易于学习,易于使用,通过文档和源代码,可以比较完全的掌握它的设计思路和实现. 实用: 提供了数据映射功能,提供了对底层数据访问的封装(例如ado.net),提供了dao框架,可以使我们更容易的开发和配置我们的dal层. 灵活: 通过sql基本上可以实现我们不使用数据访问框架可以实现的所有功能,或许更多. 功能完整: 提供了连接管理,缓存支持,线程支持,(分布式)事物管理,通过配置作关系对象映射等数据访问层需要解决的问题.提供了dao支持,并在dao框架中封…
原文地址:http://blog.csdn.net/ya2dan/article/details/7396598 项目也做过几个, 使用IBatis就做一个项目, 基本上都是使用Hibernate, 也只是知道几点关于这两个框架的区别, 今天闲着没事干, 从网上找了几篇文章, 做了一个简单的整理.网上关于这两个框架的比较也很多, 只是自己想把别人的东西拿过来整理一下, IBatis和Hibernate的比较.(非原创) Hibernate  VS  iBATIS 简介Hibernate是当前最流…
项目结构: 开发平台: maven version 3.5 eclipse 4. 7 oxyen 最新:hibernate 5.x 引入问题 官网提供的必需选择只有 这个 当然还需要我们单独配置mysql connector. 后来测试会话工厂sessionfactory 成功 ;一般到这里可以认为配置成功了. 问题出现了: 当我执行save(0) : 报异常: org.hibernate.hql.internal.ast.QuerySyntaxException: User is not ma…
1. 使用过程 2. 背景 3. 遇到问题 3.1 不指定Hibernate数据库方言,默认SQL生成方式 3.2 抛出异常Hibernate加入了@Transactional事务不会回滚 3.3 Hibernate使用Spring Test测试加入了@Transactional事务无论如何数据库插入不成功 3.4 Hibernate在使用MyISAM引擎也可以回滚? 3.5 Hibernate在使用生成策略是IDENTITY不能回滚事务,AUTO可以 3.6 使用MyISAM引擎下@Contr…
前言:这些天学习效率比较慢,可能是手头的事情比较多,所以学习进度比较慢. 在之前的Hibernate学习中,我们无论是CURD,对单表查询还是检索优化,我们好像都离不开session,session我们之间也简单的说过,它是一个缓存,这一篇文章就就Hibernate的缓存进行一些介绍,我们将从以下几点进行: 缓存的分类 一级缓存 快照 二级缓存 EHCache配置 二级缓存内容配置 总结 一丶缓存的分类: Hibernate中缓存分为一级缓存和二级缓存,像我们之前经常用到的session是一级缓…
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器  半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服…
Struts1工作原理 Struts1工作原理图 1.初始化:struts框架的总控制器ActionServlet是一个Servlet,它在web.xml中配置成自动启动的Servlet,在启动时总控制器会读取配置文件(struts-config.xml)的配置信息,为struts中不同的模块初始化相应的对象.(面向对象思想) 2.发送请求:用户提jiāo表单或通过URL向WEB服务器提jiāo请求,请求的数据用HTTP协议传给web服务器. 3.form填充:struts的总控制器Action…