HearthBuddy 召唤随从的问题】的更多相关文章

代码如下,在SilverFish\SilverFish\ai\Playfield.cs文件中 public void callKid(CardDB.Card c, int zonepos, bool own, bool spawnKid = true, bool oneMoreIsAllowed = false) { ; allowed += (oneMoreIsAllowed) ? : ; if (own) { if (this.ownMinions.Count >= allowed) { ;…
本题思路如下图: 题目和代码如下: 问题描述 试题编号: 201609-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,…
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随从. * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0.当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜. * 玩…
题意:鱼人是炉石里的一支强大种族,在探险者协会里,圣骑士有了一张新牌,叫亡者归来,效果是召唤本轮游戏中7个已死鱼人.如果死掉的不足7个,那么召唤的数量就会不足7. 鱼人有很多,下面的4个是: 寒光智者:3费,2攻,2血,战吼:双方玩家各抽2张牌. 鱼人领军:3费,3攻,3血,其他鱼人获得+2/+1. 蓝腮战士:2费,2攻,3血,冲锋. 老瞎眼:4费,2攻,3血,冲锋.战场上每有1个其他鱼人就会使其获得+1攻击. 下面给一些说明: 法力:召唤随从的消耗.技能效果召唤的随从不消耗额外法力,只会消耗卡…
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201609-3 炉石传说 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随…
试题编号: 201612-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随从. * 玩家各控制一个英雄,…
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随从. * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0.当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜. * 玩…
题目大意:有一个英雄和若干个所从,克苏恩会攻击$K$次,每次回随机攻击对方的一个人,造成$1$的伤害.现在对方有一名克苏恩,你有一些随从.如果克苏恩攻击了你的一名随从,若这名随从不死且你的随从数量不到$7$,这名随从会召唤一个拥有$3$点血的新随从(血量到$0$时会死亡).已知克苏恩攻击次数,场上一血,二血,三血的随从数量,问英雄收到的伤害点数的期望. 题解:$f_{i,j,k,l}$表示还可以攻击$i$下,一血随从$j$个,二血随从$k$个,三血随从$l$个时英雄收到伤害的期望. $$f_{i…
题目来源于山东省第七届ACM大学生程序设计竞赛(Execution of Paladin) 题目描述 鱼人是炉石里的一支强大种族,在探险者协会里,圣骑士有了一张新牌,叫亡者归来,效果是召唤本轮游戏中7个已死鱼人.如果死掉的不足7个,那么召唤的数量就会不足7. 鱼人有很多,下面的4个是: 寒光智者(Coldlight Oracle):3费,2攻,2血,战吼:双方玩家各抽2张牌. 鱼人领军(Murloc Warleader):3费,3攻,3血,其他鱼人获得+2/+1. 蓝腮战士(Bluegill W…
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随从. * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0.当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜. * 玩…
时间限制 : 5000 MS   空间限制 : 524288 KB 问题描述 自从周文武老师在班上吹嘘了"录试"这款游戏之后,PHD同学沉迷于其中无法自拔. "录试"是这样一款游戏:两名玩家使用卡牌召唤随从进行战斗.每名随从具有攻击与血量两个属性,如果一名随从的血量<=0,它就会死亡. PHD发现一张叫做考古专家雷诺的卡牌十分强大.它的攻击方式是,如果其攻击力为K,它会造成K次伤害,每次伤害为1,且会随机选择每次攻击的目标.现在,PHD同学想去挑战ZZY.他知…
前言 本篇随笔的底包采用的是百度炉石兄弟吧20200109折腾版中自带的 routines 文件. 本次仅为绝大多数方法添加 xml 注释和简单解析,没有具体解析与重构. Playfield 类方法众多,欢迎指出我的注解错误.有任何问题或建议可以在下方进行评论. 正文 1. addMinionsReal, addCardsReal #region 初始化时使用,合并两个列表 private void addMinionsReal(List<Minion> source, List<Min…
期望通过ai的调试,来搞明白出牌的逻辑. 55是投火无面者63是恐狼前锋34是风怒36是自动漩涡打击装置13是空灵召唤者, "LocStringZhCn": "<b>亡语:</b>\n随机将一张恶魔牌从你的手牌置入战场.",64是对方英雄,术士 目前的输出结果是:[少了召唤图腾] value of best board 66Best actions as following:Action1:attacker: 63 enemy: 64Acti…
问题 游戏面板 8是青玉之爪13是海巨人17是恐狼前锋 64是萨满 66是圣骑士63,99,46,是微型木乃伊[其中99和46都是2血3攻,63是2血1攻]57是鱼人木乃伊 微型木乃伊 "LocStringZhCn": "<b>复生</b>\n在你的回合结束时,随机使另一个友方随从获得+1攻击力.", 鱼人木乃伊,可以复生 目前的计算出的策略是 value of best board 49 Best actions as following:…
承接上一篇博客HearthBuddy Ai 调试实战2 在使用海巨人的时候,少召唤了一个图腾(费用是对的) 研究ailoop2里面4个待考察的,在ailoop3里面的后续操作.ailoop3一共有36个操作. 待考察1 itemPlayfield12 chuck deep2==2 boardvalue==22   待考察,召唤图腾和恐狼前锋攻击圣骑士action1attacker: 17 enemy: 66action2useability 在ailoop3中搜索上面的操作,看看衍生出来的后续操…
界面上无法识别,提示是 [Unidentified card ID :DAL_010][Unidentified card ID :DAL_415] Unidentified card ID :HERO_02c 首先使用卡牌工具,查询卡牌id对应的卡牌名字 https://github.com/ChuckHearthstone/CardQuery 1.添加卡牌id的枚举 https://github.com/ChuckHearthstone/SilverFish/blob/89ca9e06327…
偶数萨 手打两天已上传说,各位加油  欧洲牧羊人 ### 火元素换艾雅# 职业:萨满祭司# 模式:狂野模式## 2x (2) 图腾魔像        # 2x (2) 大漩涡传送门   # 2x (2) 恐狼前锋          # 1x (2) 自动漩涡打击装置# 2x (2) 衰变                  # 2x (2) 连环爆裂# 2x (2) 阴燃电鳗          # 2x (2) 青玉之爪          # 1x (2) 风怒# 1x (4) 妖术# 2x (4…
很偶然的在网吧看到有人在玩一个枪战游戏,场景特别真实特别吸引人,后来留意到是使命召唤OL.我使用QQ帐号(是腾讯代理)玩了一次,觉得游戏做的确实精致,子弹打击效果和人物被子弹击中的效果特别真实,大家可以去网吧体验一下. 游戏做的认真是一方面,对我感触最深的是游戏中的“生存模式”,这个模式的设定很有新意很真实也很吸引人.“生存模式”简单说就是5个玩家在一个比较大的场景里共同抵御10波敌人,中间敌人会有武装直升机,玩家也有像迫击炮等高级武器. 首先,生存模式的卡牌系统特别有意思,很有美国大兵的感觉.…
题目背景 易琢然今天玩使命召唤,被敌军用空对地导弹轰炸,很不爽:众所周知,易琢然很不老实,他开了外挂: 外挂第一次可以打掉任意高度的导弹,之后每一次都不能打掉大于上一次高度的导弹: 但易琢然水平太差,敌军最多有300000颗导弹,导弹只能按顺序打,因为外挂有BUG,而且是超音速导弹,只有一秒导弹就到了,只能编程解决: 但易琢然上课不认真,平时帮他的sxy又不在,所以他只能求助于你 题目描述 有n颗导弹(n<=300000),求易琢然开一个外挂最多能拦截多少导弹,开几个外挂才能打掉所有导弹 mis…
以下内容由Mockplus(摹客)团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 网页和软件应用之类数字产品的有效交互系统一般是由拥有各种任务和功能的小元素构成.而为创建更加完整流畅的交互系统,Web和软件应用的每一个细节都应该被重视.这一点必须牢记. 按钮,作为Web和软件应用用户界面最核心的交互元素之一,对于提升用户体验,增加网页和软件应用转化率,发挥着非常重要的作用.而这些界面按钮因其功能的不同又可以划分为多种不同的类型.其中最为设计师重视并高频使用的一类,就是一…
7月12日,微软合作伙伴大会Inspire在华盛顿特区如火如荼地举行.同一天,在相隔5个时区的伦敦,微软还举办了一场关于人工智能的发布会.这是一场智能技术和情感体验两相交融的科技盛宴,既有黑科技,也有让你为之动容的人文关怀.听说你错过了发布会?精彩内容继续回放,集齐六大亮点召唤神龙啦! 1 成立微软研究院人工智能中心(MSR AI) 微软宣布成立微软研究院人工智能中心,聚焦于解决最复杂的人工智能挑战.团队拥有100多名来自人工智能各个研究子领域的科学家和工程师,包括认知.学习.推理以及自然语言处…
主动召唤出键盘 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { // 3.主动召唤出键盘 [self.nameField becomeFirstResponder]; // [self.nameField resignFirstResponder]; } 退出键盘 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { //退下键盘 方式1 [self.nameField resignFirstResponder]; //方式 2 严谨的做法(…
导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念.同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及地区的APP Store免费榜单,无疑是非常成功的一款手游. 为打造高还原.高品质的产品,CODM研发团队和腾讯WeTest测试团队达成合作,针对 CODM特点及全球化拓展的战略目标,结合其手机端的操作特点,做了一系列适配与优化工作. 一站式服务:助力<使命召唤手游>品质保障 手游上线前需要对产品…
将以下代码保存在.bat文件,然后用管理员权限运行 pushd "%~dp0" #下面修改时间,根据操作系统的语言不同,会有不同的格式,比如2019-10-26date 10/26/2019    Hearthbuddy.exe…
使用de4dot-cex反编译原版的hearthbuddy得到的 链接: https://pan.baidu.com/s/1hT79LpIjbyvODsjnkSe_5A 提取码: iemx class276里面的指针是通过class247得到的 internal Class276(ExternalProcessMemory memory) { this.externalProcessMemory_0 = memory; this.intptr_0 = this.method_18("mono.d…
35疯狂的科学家 63肯瑞托法师 13过期货物专卖商 64对面的英雄术士 比较好的出牌策略是,肯瑞托法师+寒冰屏障 ailoop1 startEnemyTurnSimThread1start print 6 actions startIndex = 0,endIndex = 1a1.print(); startplay id 63 pos 2   肯瑞托法师a1.print(); end a2.print(); startattacker: 35 enemy: 13   疯狂的科学家 攻击 过期…
// Triton.Common.LogUtilities.CustomLogger // Token: 0x04000BD8 RID: 3032 private Level level_0 = Level.All; // Token: 0x04000BD9 RID: 3033 private Level level_1 = Level.Emergency; // Token: 0x06001779 RID: 6009 RVA: 0x000D3D08 File Offset: 0x000D1F0…
Sepefeets's update to botmaker's Silverfish AI This AI is a Custom Class for Hearthranger and Hearthbuddy which intends to simulate all possible turn actions and select the best. Official Threads: http://www.hearthranger.com/forum/yaf_postst7352_Sepe…
源码 源码1 namespace Hearthbuddy.Windows{    // Token: 0x02000041 RID: 65    public class MainWindow : Window, IComponentConnector // Hearthbuddy.Windows.MainWindow // Token: 0x0600021B RID: 539 RVA: 0x0008A250 File Offset: 0x00088450 private static void…
namespace Hearthbuddy{    // Token: 0x02000022 RID: 34    public class App : System.Windows.Application // Hearthbuddy.App // Token: 0x0600012B RID: 299 RVA: 0x00086C08 File Offset: 0x00084E08 protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { s…