c# 调用声音文件】的更多相关文章

一.使用C#自带的SoundPlayer using System.Media; SoundPlayer sound = new SoundPlayer("声音.wav"); sound.Play(); C#中 如何将音乐文件按相对路径存放 在资源文件中,选择 [音频]添加资源,把 声音.wav添加进去. System.Media.SoundPlayer sound= new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.声音);sound…
方法一:Console.Beep(); 方法二:可以用Console.WriteLine("/a");来代替Beep(). MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/System.Console.Beep(v=vs.110).aspx…
概述 VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用c++的一个开发平台.有些软件就是这个编出来的...另外还有VB,VF.只是使用不同语言...但是,VC++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC.ATL.COM等的知识,难度比较大.Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理:MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等…
下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块:.xm, .mod, .it, 和 .s3m这里可以按类型搜索. 一般背景音乐我们选择立体声音,音效选择单声道声音. 在搜索栏中输入 t:AudioClip 选中声音文件 检视面板中可以看到文件属性,后面再详细介绍. 这里可以点击播放按钮,试听一下效果. 把声音文件拖到到场景中某个游戏物体上,这里…
(二)VC的声音操作 操作声音文件,也就是将WAVE文件打开获取其中的声音数据,根据所需要的声音数据处理算法,进行相应的数学运算,然后将结果重新存储与WAVE格式的文件中去:可以使用CFILE类来实现读取操作,也可以使用另外一种方法,拿就是使用Windows提供的多媒体处理函数(这些函数都以mmino打头: WAVE文件的操作流程如下: 1.调用mminoOpen函数来打开WAVE文件,获取HMMIO类型的文件句柄: 2.根据WAVE文件的结构,调用mmioRead.mmioWrite和mmio…
1. 如果exe文件的返回值是int类型,标识操作执行的结果是否成功,例如: class Program { static int Main(string[] args) { return args.Length; } } 则在调用exe文件时,可以用如下方法: Process myProcess = new Process(); string fileName = @"C:/Test.exe"; string para =@"你好 北京欢迎你!"; Process…
import "runtime" _, file, line, ok = runtime.Caller(calldepth) 其中calldepth 指的调用的深度,为0时,打印当前调用文件及行数. 为1时,打印上级调用的文件及行数,依次类推.…
生成dll程序 extern "C"_declspec(dllexport) void maopao(int *p,int count);void maopao(int *p,int count){  int temp=0; for(int i=1;i<count;i++) {  for(int j=count-1;j>=i;j--)  {    if(p[j]>p[j-1])   {    temp=p[j];    p[j]=p[j-1];    p[j-1]=t…
(五)读取wav的实例 跟据WAVE文件的格式,实现了读取双声道立体声数据的例子如下: BYTE * GetData(Cstring *pString) //获取声音文件数据的函数,pString参数指向要打开的声音文件:{ if (pString==NULL) return NULL; HMMIO file1;//定义HMMIO文件句柄: file1=mmioOpen((LPSTR)pString,NULL,MMIO_READWRITE); //以读写模式打开所给的WAVE文件: if(fil…
(一)文件格式 1.RIFF文件结构和WAVE文件格式 Windows支持两种RIFF(Resource Interchange File Format,"资源交互文件格式")格式的音频文件,MIDI的RMID文件和波形音频文件格式WAVE文件,其中在计算机领域最常用的数字化声音文件格式是后者,它是微软专门为Windows系统定义的波形文件格式,本文涉及到的声音文件所指的就是WAVE文件:常见的WAVE语音文件主要有两种,分别对应于单声道(11.025KHz采样率.8Bit的采样值)和…