C#串口通信及数据表格存储】的更多相关文章

1.开发环境 系统:win10 开发工具:Visual Studio 2017 2.界面设计 串口通信的界面大致如此,在此基础上添加项目所需的调试指令与数据存储功能,界面排布方面可参考其他教程. 3.串口通信的实现 本文串口通信主要使用的技术点有:队列.多线程.List等,相比传统单线程方案更加稳定,适合大数据收发. 串口基础参数设置 #region 设置串口的属性SetPortProperty private void SetPortProperty()//设置串口的属性 { sp = new…
在使用串口接收数据时,当数据量大的时候会出现数据接收不完整的情况.因为串口数据获取函数readAll()由readyRead()信号触发,但readyRead()信号在串口读到起始标志时立即发送,并不保证一定是当前所发数据的起始部分.因此串口通信双方在通信前应制定好通信协议,规定好数据的起始和结束标志,串口当读到完整的起始和结束标志之后,才认定读完一条完整的数据. 本例中用串口定时发送当前时间,用"#"表示数据的结尾,定时时间为0毫秒,即能发多快就发多快. //发送 <span…
在使用串口接收数据时,当数据量大的时候会出现数据接收不完整的情况.因为串口数据获取函数readAll()由readyRead()信号触发,但readyRead()信号在串口读到起始标志时立即发送,并不保证一定是当前所发数据的起始部分.因此串口通信双方在通信前应制定好通信协议,规定好数据的起始和结束标志,串口当读到完整的起始和结束标志之后,才认定读完一条完整的数据. 本例中用串口定时发送当前时间,用"#"表示数据的结尾,定时时间为0毫秒,即能发多快就发多快. //发送 <span …
文章首发于浩瀚先森博客 1. 获取串口号 在Linux系统中一切皆为文件,所以串口端口号也不例外,都是以设备文件的形式出现.也就是说我们可以用访问文本文件的命令来访问它们. a. 一般串口都是以/dev/ttyS#的格式显示,所以第一个连接的串口就是/dev/ttyS0,第二个连接的串口就是/dev/ttyS1-以此类推. b. USB转串口适配,没有额外驱动,它们会显示为/dev/ttyUSB#,如/dev/ttyUSB0 2. 配置串口属性 我们可以使用stty命令来更改配置串口属性(详情查…
1 发送数据 需要2个串口 http://www.openedv.com/thread-228847-1-1.html 下载源文件 File_Protocol_Test.rar…
在开始之前,首先要说明的是串口通信所用到的 SerialPort 类并不包含在 System.Device.Gpio NuGet 包中,而是在 System.IO.Ports NuGet 包中.之所以在这里介绍串口通信,是因为在嵌入式中串口通信是与其他设备进行交互的一种重要方式,而且在某些没有屏幕的设备中充当着程序调试的工具. 什么是串口 串口是串行接口的简称,这是一个非常大的概念,在嵌入式中串口通常指 UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmit…
使用网上的qextserialport-1.2类,自行开发多线程串口通信.开发的过程中,出现两个问题:   问题1:我用信号槽跨线程调用串口类MyCom 发送和接收数据,中间运行的时候,会内存错误,Qt error LNK2001: unresolved external symbol,导致程序崩溃.   解决方法:原因是我自己写了个串口类MyCom,继承了qextserialport,可能写的不是太好,信号槽传递参数,出问题了.后来直接把Win_qextserialport  *seriPor…
1.功能描述 设计一个串口数据接收模块.能够以设定的波特率(与发射端口速率匹配)接收数据,并输出保存到一个寄存器中. 2.过程描述 ①边沿检测器,识别出起始位时让接收使能端有效.这里需要排除边沿脉冲的干扰,识别出的起始位不能是个瞬时脉冲. ②采样脉冲:区别于发射端,接收端需要对接收的数据进行采样.为保证接受到的数据的准确性,需要设定采样频率(奈奎斯特采样频率).如下: 遵循uart协议的串口通信,每个数据为10位,包含8个数据位,1起始位,1结束位.在接收端接收时也要按照这个规律接收.具体思路是…
最近写C#串口通信程序,系统是B/S架构.SerialPort类有一个DataReceived事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在C/S架构下很好用,但B/S就不好处理了.所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用DataReceived事件.经过测试,可以正常使用. 一.MachineFactory类 为什么使用工厂类:售货机由不止一个厂家提供,接口协议都不一样. using System; using System.Collections.Generic; using System…
  针对串口通信,关于设置数据位长度对通信的影响,如图: 在串口数据通信中,会看到串口参数设置.其中“数据位”设置,共有四档选项,分别是8.7.6.5.那么改变这个参数会对数据的传输有什么影响呢? 我来做个试验,通过示波器观察通信过程,能够分析结果如下: 例如数据位设置为5.那么就相当于规定了每个传输字节只能由5个二进制位来表示,例如:11111,10110,01110等.也就是说,这个RS232口只能发送00000~11111这个范围内的数,如果发送一个比11111还大的数,例如11111+1…