研究了这么久的Volley,愈来愈发现这个框架的精美和人性化.比起民间一些框架强很多,一开始总是盲人摸象找不到头绪,现在终于有些明朗了.Volley其实就是一个请求队列的代理类,我们看下UML. 这就是Volley的网络请求中心枢纽,我们重头再梳理一下. 首先通过Volley类建立一个请求队列RequestQueue,这个队列可以定制个线程池规定多少个线程跑,一个NetworkDispatche对象就是一个线程,而加入进队列的请求就根据工作调度机制由一个NetworkDispatche线程去执行…
谷歌Volley网络框架讲解——BasicNetwork类 这个类是toolbox工具箱包里的,实现了Network接口. 先来看下Network这个interface,performRequest(Request*)执行一个请求,以一个Request为参数,返回一个 NetworkResponse . public interface Network { /** * Performs the specified request.执行这个请求 * @param request Request t…
自从公司新招了几个android工程师后,我清闲了些许.于是就可以有时间写写博客,研究一些没来的研究的东西. 今年的谷歌IO大会上,谷歌推出了自己的网络框架——Volley.不久前就听说了但是没有clone下来,这次终于把源码弄下来了. 这个框架对网络请求数据缓存做了很多优化,其他说明就请自行百度吧... 在这梳理一下网络请求的过程: 先看一段网络请求的代码吧 mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); //StringRe…
前两篇已经对网络请求流程已经梳理了个大概,这次我们着重看一下HttpStack和它的其实现类.我们之前在Network篇讲过它仅有一个实现类,而今天我们讲的HttpStack有两个实现类. 其中HttpCliantStack是在2.3以下使用,Hurl是在2.3以上使用,这样分开的原因谷歌给了注释. // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable. // See: http://android-developers.blogsp…
我们看到Network接口只有一个实现类BasicNetwork,而HttpStack有两个实现类. BasicNetwork这个类是toolbox工具箱包里的,实现了Network接口. 先来看下Network这个interface,performRequest(Request*)执行一个请求,以一个Request为参数,返回一个 NetworkResponse . public interface Network { /** * Performs the specified request.…
什么是Volley 很多时候,我们的APP都需要用到网络技术,使用HTTP协议来发送接收数据,谷歌推出了一个网络框架——volley,该框架适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作. 它的优点: (1)默认Android2.3及以上基于HttpURLConnection,2.3以下使用基于HttpClient: (2)符合Http 缓存语义 的缓存机制(提供了默认的磁盘和内存等缓存): (3)请求队列的优先级排序: (4)提供多样的取消机制: (5)提供简便的图片加载工具(其实图片的加载才是我们…
转载自 http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=mobile_author_hots&utm_source=recommendation   公司最近新起了一个项目,对喜欢尝鲜的我们来说,好处就是我们可以在真实的项目中想尝试一些新技术,验证想法.新项目对网络框架的选取,我们存在三种方案: 1.和我们之前的项目一样,使用Loader + HttpC…
大家好,今天我们讲一下如何使用Volley框架请求网络,为何要使用Volley框架,这就要先说一下使用Volley框架请求网络的优点了,volley是易于定制的,即你可以根据需求来设定volley框架,还有volley框架支持请求的优先级设定,即你可以自主设定网络请求的优先级,还有就是volley框架请求支持取消单个或多个请求,这个一会设置请求的时候会特别说明,还有它可以自动调度网络请求,至于其他的如代码的健壮性.支持多并发等等就不一一列举了,说了那么多下面就介绍如何自定义并使用Volley框架…
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp 他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们…
  之前讲了ym—— Android网络框架Volley(体验篇),大家应该了解了volley的使用,接下来我们要看看如何把volley使用到实战项目里面,我们先考虑下一些问题: 从上一篇来看 mQueue 只需要一个对象即可,new RequestQueue对象对资源一种浪费,我们应该在application,以及可以把取消请求的方法也在application进行统一管理,看以下代码: package com.chronocloud.lib.base; import android.app.A…
.Volley简介 volley的英文意思为‘群发’.‘迸发’.Volley是2013年谷歌官方发布的一款Android平台上的网络通信库.Volley非常适合一些数据量不大,但需要频繁通信的网络操作.使用Volley进行网络开发可以使我们的开发效率得到很大的提升,而且性能的稳定性也比较高.但是Volley不适用于文件的上传下载操作. Volley的特点: >1 使网络通信更快,更简单,更健壮: >2 Get/Post网络请求及网络图像的高效率异步请求: >3 可以对网络请求的优先级进行…
Volley简介 在平时的开发过程中,我们的应用几乎总是在和网络打交道, 在android下的网络编程一般都是基于Http协议的 ,常见的是HttpURLConnection和HttpClient 两个类.因为用的比较多,很容易写一些重复的代码,于是就出现了一些比较好的网络框架,像AsyncHttpClient .Xutils,Universal-Image-Loader(网络图片加载框架)等. Volley是Google在2013年I/O大会上退出的一款新的网络框架,它集成了AsyncHttp…
Google官方网络框架Volley实战--QQ吉凶测试,南无阿弥陀佛! 这次我们用第三方的接口来做一个QQ吉凶的测试项目,代码依然是比较的简单 无图无真相 直接撸代码了,详细解释都已经写在注释里了 activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools&…
Google官方网络框架-Volley的使用解析Json以及加载网络图片方法 Volley是什么? Google I/O 大会上,Google 推出 Volley的一个网络框架 Volley适合什么场景? Volley适合网络通信频繁操作,并能同时实现多个网络通信. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9358787 1.Volley的使用解析Json 我们不罗嗦,直接开讲: 我们的需求很简单,就是做一个归属地查询的小软件,使用Vol…
Android热门网络框架Volley详解[申明:来源于网络] 地址:http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5071658.html…
这篇文章翻译自Ravi Tamada博客中的Android Custom ListView with Image and Text using Volley 终于效果 这个ListView呈现了一些影视信息,每一行是一个影片的信息,每一行中有一张电影的图片,电影的名字.评分.类型.年份等信息. 1.json数据 我们通过解析json然后拿到数据,这个json数据包含json数组.每一个json数组中是一个json对象,json对象中包含了电影的图片url地址.标题.年份.评分.类型等信息 JSO…
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp 他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们…
转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103).谢谢支持! 没看使用过Volley的同学能够,先看看Android网络框架Volley(体验篇)和Android网络框架Volley(实战篇)在进行本篇学习这样会更好的理解本篇内容. 本篇内容主要是讲Volley在某些细节方面的选择和实现.值得我们学习的地方以及假设更好的使用Volley. 1.Volley本地缓存为什么有时候不会进行缓存? 缓存使用前提server必须支持.缓存,配置Cache…
twisted网络框架的三个基础模块:Protocol, ProtocolFactory, Transport.这三个模块是构成twisted服务器端与客户端程序的基本.Protocol:Protocol对象实现协议内容,即通信的内容协议ProtocolFactory: 是工厂模式的体现,在这里面生成协议Transport: 是用来收发数据,服务器端与客户端的数据收发与处理都是基于这个模块在windows中安装twisted需要先安装pywin32,自己去下载下就行.随后pip install…
不得不说,当不了解一件事情的时候,就会像当然的认为,其很神秘.但是当真正的接触到了这些神秘的item,就不会有这种感觉了.作为一个android开发新手的我,刚接触到了Volley这个开源的网络请求框架,就瞬间被她打动了.下面我就谈一谈我对Volley的一些理解. Volley是什么? Volley是谷歌在2013年的I/O大会上发布的一个网络请求的框架,Volley在性能方面进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载…
项目会使用到 socket tcp 级的网络访问,想选取一个使用较成熟异步网络框架, 提到的网络框架: 1. volley, 2. xutils. 3. android 4. netty, 5. mina 6. AndroidAsync 7. 神人写的 liteandroid系列…
Android Volley和Gson实现网络数据加载 先看接口 1 升级接口 http://s.meibeike.com/mcloud/ota/cloudService POST请求 参数列表如下 mainversion 1.0 commoninfo {"timestamp":"1450772874213","clientversion":"6.0","clientdescription":"g…
今天,公司需要为一个安卓app选择一个合适的网络框架,具体我了解,主要的安卓网络框架有okhttp,retrofit,android-async-http,volley. 查找网上的资料,大致可以得到如下不同的言论. 1. 个人比较推荐Square开源组合,用Retrofit(目前已经是2.0+)+OkHttp基本上已经可以处理任何业务场景了,Square开源库质量还是值得信赖的. Retrofit的特点我个人认为是简化了网络请求流程,同时自己内部对OkHtttp客户端做了封装,同时2.x把之前…
家庭洗车APP --- Android客户端开发 之 网络框架包介绍(一) 上篇文章中给大家简单介绍了一些业务.上门洗车APP --- Android客户端开发 前言及业务简单介绍,本篇文章给大家介绍下网络框架.之前也了解过一些开源网络通讯架构.也大概看了一部分源代码.比方Afinal.Volley.AndBase.Android-async-http等,感觉各自都有各自的优劣,自己也曾封装过一些简单的网络架构,感觉有非常多地方须要注意和优化.这里就不贴出来献丑了,感兴趣的朋友能够去查阅学习上面…
1.什么是Retrofit框架? 它是Square公司开发的现在非常流行的网络框架,所以我们在导入它的包的时候都可以看到这个公司的名字,目前的版本是2. 特点: 性能好,处理快,使用简单,Retrofit 是安卓上最流行的HTTP Client库之一 使用REST API设计风格 支持 NIO(new i/o) 默认使用OKHttp处理网络请求,我觉得可以看成是OKHttp的增强. 随着Google对HttpClient的摒弃,和Volley的逐渐没落,OkHttp开始异军突起,而Retrofi…
Android程序最重要的模块就是网络部分,如何从网络上下载数据,如何将处理过的数据上传至网络,往往是android程序的关键环节.        Android原生提供基于HttpClient和HttpUrlConnection的两种网络访问方式.利用原生的这两种方式编写网络代码,需要自己考虑很多,获取数据或许可以,但是如果要将手机本地数据上传至网络,根据不同的web端接口,需要组织不同的数据内容上传,给手机端造成了很大的工作量.        目前有几种快捷的网络开发开源框架,给我们提供了非…
好久没逛简书了.这周公司的项目也已经愉快的迭代了新版本,对于之前一直存留的东西一直没怎么梳理,今天想说说这两年特别火的网络框架.okhttp我想大部分Android开发者都不陌生,因为它的到来.是我们Android开发者的一个福音,像之前我们一直都在用volley网络请求 .android-async-http.xUtils框架等等,他们都有自己的优势,详细使用我在这里就不一一介绍了,Github有很多这样的Demo.毕竟咱今天主要说的是okhttp,相比于上面说的那些,okhttp的使用就更多…
概括 OkHttp现在很火呀.于是上个星期就一直在学习OkHttp框架,虽然说起来已经有点晚上手了,貌似是2013年就推出了.但是现在它版本更加稳定了呀.这不,说着说着,OkHttp3.3版本在这几天又发布了.以下以OkHttp3.2版本为准,没办法,上个星期看的时候还是以3.2为最新版本的.首先,我们要先了解一些背景,OkHttp这个框架是有Square公司推出的,进入官网.如果想看API,点击进入API.大概了解了OkHttp之后,我们应该知道OkHttp是一个网络框架,想想以前在开发中,网…
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等.在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建.最大的不同是客户端服务器运行的是同一套机制,服务器上有客户端有的所有东西.uLink相比Unity自己那套东西来说,…
在这之前先了解下什么是事件驱动编程 传统的编程是如下线性模式的: 开始--->代码块A--->代码块B--->代码块C--->代码块D--->......--->结束 每一个代码块里是完成各种各样事情的代码,但编程者知道代码块A,B,C,D...的执行顺序,唯一能够改变这个流程的是数据.输入不同的数据,根据条件语句判断,流程或许就改为A--->C--->E...--->结束.每一次程序运行顺序或许都不同,但它的控制流程是由输入数据和你编写的程序决定的.…