ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES2015. 虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了.所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了… 在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel.Babel Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将E…
https://segmentfault.com/a/1190000011976770?share_user=1030000010776722 该文章为转载文章!仅个人喜好收藏文章! 1.前言 前几天,用es6的语法重写了我的一个代码库,说是重写,其实改动的并不多,工作量不大.在重写完了的时候,就个人总结了一下es6常用的一些常用的语法和比es5优越的方面.下面提到的语法可能也就是es6新特性的10%-20%,但是开发上占了80%左右的.下面的文章,按照es6常用新特性进行分类,文章提及的实例,…
Module 的语法 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来.其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require.Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的.复杂的项目形成了巨大障碍. 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种.前者用于服务器,后者用于浏览器…
Class 的基本语法 简介 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.下面是一个例子. function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)…
我相信,在ECMAScript.next到来的时候,我们现在每天都在写的JavaScript代码将会发生巨大的变化.接下来的一年将会是令JavaScript开发者们兴奋的一年,越来越多的特性提案将被最终敲定,新一版本的JavaScript将会慢慢得到普及. 本文中,我将会讲几个我个人很期待的,希望能在2013年或者更晚一点使用上的新特性. ES.next目前的实现情况 可以通过查看Juriy Zaytsev总结的ECMAScript 6兼容性表格,和Mozilla的ES6实现情况页面以及通过使用…
你可能已经听说过 ECMAScript 6 (简称 ES6)了.ES6 是 Javascript 的下一个版本,它有很多很棒的新特性.这些特性复杂程度各不相同,但对于简单的脚本和复杂的应用都很有用.在本文中,我们将讨论一些精心挑选的 ES6 特性,这些特性可以用于你日常的 Javascript 编码中. 请注意,当前浏览器已经全面展开对这些 ES6 新特性的支持,尽管目前的支持程度还有所差异.如果你需要支持一些缺少很多 ES6 特性的旧版浏览器,我将介绍一些当前可以帮助你开始使用 ES6 的解决…
友情提示:本文仅mark几个常用的新特性,详细请参见:ES6入门 - ryf: 碎片 var VS let VS const var:声明全局变量, let:声明块级变量,即局部变量 const:声明常量,块级作用域,不可修改且必须初始化 将一个对象彻底冻结为常量的方法 var constantize = (obj) => { // 冻结对象本身 Object.freeze(obj); // 冻结对象的属性 Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if…
1  let声明变量 01    let声明的变量,不可重复声明,比如 let   a=1  : let   a=2 :这样申明会报错 02    let声明的变量,有块级作用域,比如  if( ){ }这用语句  有了作用域 03     let声明的变量不再声明提前 for (var i = 0; i < 100; i++){ setTimeout(function () { console.log(i); }, 0) } //结果是输出 100个100: //setTimout属于异步操作…
这几天简单看了一下深入浅出es6这本书,感觉特实用,学习了一个新特性---模板字符串在项目开发中,拼接字符串是不可缺少的,动态创建dom元素以及js操作数据都要拼接字符串,在es6出来之前,我们都通常用引号(''或"")和加号(+)来拼接字符串,麻烦不说而且还容易出错,就拿个其中的代码例子说: menuUl+="<li><i class='"+menudata[i].icon+"'></i><p onclick=\…
H5的新特性 1.语义化标签 有利于SEO,有助于爬虫抓取更多的有效信息,爬虫是依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重. 语义化的HTML在没有CSS的情况下也能呈现较好的内容结构与代码结构 方便其他设备的解析 便于团队开发和维护 2.表单新特性 3.多媒体视频(video)和音频(audio) 4.web存储 sessionstorage:关闭浏览器清空数据,储存大小约5M. localstorage:永久生效,存储大小20M,多窗口下都可以使用 都只能储存字符串   C3的新特性 1.选择…
兼容性 http://kangax.github.io/compat-table/es5/ http://kangax.github.io/compat-table/es6/ ES6(ES2015)兼容环境: IE10以上,Chrome.FireFox.移动端.NodeJS 在低版本环境中使用的解决方案: 1 在线转换 brower.js 2 提前编译 ES6新特性 变量 函数 数组 字符串 面向对象 Promise generator/yield(对Promise的封装) 模块化 一.变量 v…
ES6 的概述 首先,感谢马伦老师的ES6新特性的教程. ECMAScript 和 JavaScript 的关系是 ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript).日常场合,这两个词是可以互换的. js 历史 1997 年 ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262),也就是 ECMAScript1.0 ECMAScript 2.0(1998 年 6…
Module 的加载实现 上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载). 浏览器加载 传统方法 HTML 网页中,浏览器通过<script>标签加载 JavaScript 脚本. <!-- 页面内嵌的脚本 --> <script type="application/javascript"> // module code </script> <!--…
Generator 函数的语法 简介 基本概念 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同.本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看<Generator 函数的异步应用>一章. Generator 函数有多种理解角度.语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态. 执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍…
Symbol 概述 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突.比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突.这就是 ES6 引入Symbol的原因. ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值.它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined.null.布尔值(Boo…
ArrayBuffer ArrayBuffer对象.TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口.这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法.它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组. 这个接口的原始设计目的,与 WebGL 项目有关.所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 JavaScript 与显卡之间大量的.实时的…
Generator 函数的异步应用 异步编程对 JavaScript 语言太重要.Javascript 语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可.本章主要介绍 Generator 函数如何完成异步操作. 传统方法 ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种. 回调函数 事件监听 发布/订阅 Promise 对象 Generator 函数将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段. 基本概念 异步 所谓"异步",简单说就是一个任务不是连续完…
Set 和 Map 数据结构 Set 基本用法 ES6 提供了新的数据结构 Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构. const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 上面代码通过add方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会…
对象的扩展 属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; 上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量.这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值.下面是另一个例子. function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 func…
函数的扩展 函数参数的默认值 基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World 上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World.…
1.关键字 const:修饰常量.ES6之前只有变量的声明字段var,ES6开始引入常量关键字,被修饰的变量无法被修改. <script type="text/javascript"> var name1 = "XYQ" console.log(name1); //XYQ name1 = "ZZZ" console.log(name1); //ZZZ const name2 = "XYQ" console.log(…
ECMAScript 6(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,又称ECMAScript 2015.ES6就是ES2015. 虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,没有被很好地支持,所以接下来的ES6代码将使用 Babel 进行编译. Babel  Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行. 最常用的ES6特性 let,const,class,extends,super,arrow…
Proxy 概述 Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程. Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写.Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”. var obj = new Proxy({}, { get: function (targe…
Promise 对象 Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise…
Iterator 和 for...of 循环 Iterator(遍历器)的概念 JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set.这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象.这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构. 遍历器(Iterator)就是这样一种机制.它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制.任何数据结构只要部署…
Class 的继承 简介 Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多. class Point { } class ColorPoint extends Point { } 上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法.但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类.下面,我们在ColorPoint内部加上代码. class ColorPoin…
数组的扩展 扩展运算符 含义 扩展运算符(spread)是三个点(...).它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列. console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // [<div>, <div>, <div>] 该运算符主要用于函数调用. functio…
转: 字符串的扩展 修改教程 上一节 : 变量的解构赋值 下一节 : 正则的扩展 字符串的扩展 ES6 加强了对 Unicode 的支持,并且扩展了字符串对象. 字符的 Unicode 表示法 JavaScript 允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点. "\u0061" // "a" 但是,这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符.超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示. "\uD8…
一.变量 1.var关键字的弊端 var关键字的弊端:1.可以重复声明变量:2.无法限制变量修改:3.没有块级作用域,只有函数作用域. <html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title></head><body><input type="button" value="…
Reflect 概述 Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API.Reflect对象的设计目的有这样几个. (1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上.现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上.也就是说,从Reflect对象上可以拿到语言内部的方法. (2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更…