我的世界怎么样可以玩的更加流畅呢?怎么对游戏进行优化呢?相信很多小伙伴都很想知道吧,今天小编为大家带来的是我的世界游戏优化技巧,喜欢的小伙伴不要错 ... 在很多时候如果电脑配置过低的话,玩游戏并不流畅,怎么样可以让游戏玩的更舒适更流畅呢?相信很多小伙伴都还不知道吧,今天小编为大家带来的是我的世界优化技巧.希望可以帮助到各位玩家朋友. 我的世界 优化技巧:让你的Mc更为流畅,我们在启动房户端或者服务器中运行时,很多情况下运行不是那么流畅,这里给大家分享一个我的世界优化技巧,可以通过修改启动Jav…
JavaScript 作为当前最为常见的直译式脚本语言,已经广泛应用于 Web 应用开发中.为了提高Web应用的性能,从 JavaScript 的性能优化方向入手,会是一个很好的选择. 本文从加载.上下文.解析.编译.执行和捆绑等多个方面来讲解 JavaScript 的性能优化技巧,以便让更多的前端开发人员掌握这方面知识. 什么是高性能的 JavaScript 代码? 尽管目前没有高性能代码的绝对定义,但却存在一个以用户为中心的性能模型,可以用作参考:RAIL模型. 响应 如果你的应用程序能在1…
过早的优化是万恶之源. 优化了的代码可读性变差,可改性可适应性变差,可维护性变差. 远离过度优化,优化是个无底洞,把主要精力放在代码逻辑上. 优化的代码是活在当下的,是严重依赖硬件的,不利于表达永恒的思想. 许多优化编译器已经做了,如果再做有可能适得其反,既然是高级语言还是要集中精力在逻辑上而不是运行效率上. Java在计算密集型程序上运行效率高于C++,但只要涉及反复开辟释放空间,反复输入输出操作,Java就虚了. 一.减少值传递,多用引用传递(C++) 至于其中的原因,相信大家也很清楚,如果…
有天发现一个带inner join的sql 执行速度虽然不是很慢(0.1-0.2),但是没有达到理想速度.两个表关联,且关联的字段都是主键,查询的字段是唯一索引. sql如下: SELECT p_item_token.*, p_item.product_type FROM p_item_token INNER JOIN p_item ON p_item.itemid = p_item_token.itemid WHERE p_item_token.token ='db87a780427d4d02…
有天发现一个带inner join的sql 执行速度虽然不是很慢(0.1-0.2),但是没有达到理想速度.两个表关联,且关联的字段都是主键,查询的字段是唯一索引. sql如下: SELECT p_item_token.*, p_item.product_type FROM p_item_token INNER JOIN p_item ON p_item.itemid = p_item_token.itemid WHERE p_item_token.token ='db87a780427d4d02…
Java程序性能优化技巧 多线程.集合.网络编程.内存优化.缓冲..spring.设计模式.软件工程.编程思想 1.生成对象时,合理分配空间和大小new ArrayList(100); 2.优化for循环Vector vect = new Vector(1000);for( inti=0; i<vect.size(); i++){ ...}for循环部分改写成:int size = vect.size();for( int i=0; i>size; i++){ ...} 如果size=1000…
最近的机器内存又爆满了,除了新增机器内存外,还应该好好review一下我们的代码,有很多代码编写过于随意化,这些不好的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了. 下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些地方. 1. 尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: 1         控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问: 2         控制实例的…
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化. 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU.GPU.内存.工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键. CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU.例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M.60M.70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当…
本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧.更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲<使用Unity性能提升技巧>. 1.划分画布 问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布. 画布(Canvas)是Unity UI的基本组件.它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI. 生成这些网格会消耗大量性能,需要将UI元素收集到批处理中,从而尽可…
[翻译] C# 8.0 新特性 2018-11-13 17:04 by Rwing, 1179 阅读, 24 评论, 收藏, 编辑 原文: Building C# 8.0[译注:原文主标题如此,但内容大部分为新特性介绍,所以意译标题为 "C# 8.0 新特性"] C# 的下一个主要版本是 8.0.我们已经为它工作了很长一段时间,即使我们构建并发布了次要版本 C# 7.1, 7.2 和 7.3,我仍然对 8.0 将带来的新特性感到非常兴奋. 目前的计划是 C# 8.0 将与 .NET C…