▶ 书中第九章的程序,主要讲了字符串相关的输入.输出,以及冒泡排序.二分搜索 ● 代码,Irvine32 中的字符串库函数代码范例 INCLUDE Irvine32.inc .data str1 BYTE str2 BYTE msg0 BYTE msg1 BYTE msg2 BYTE msg3 BYTE msg4 BYTE msg5 BYTE .code main PROC mov edx, OFFSET str1 call WriteString call crlf call trim_str…
▶ 输入 Count 个 32 位有符号整数,计算他们的和 ● 代码,使用堆栈传参 ;// Sum_main.asm,主过程 INCLUDE Irvine32.inc EXTERN PromptForIntegers@0:PROC ; 外部链接声明需要的函数 EXTERN ArraySum@0:PROC, DisplaySum@0:PROC ArraySum EQU ArraySum@0 ; 外部链接声明需要的变量 PromptForIntegers EQU PromptForIntegers@…
▶ 书中第十一章的程序,主要讲了 Windows 接口,在小黑框中进行程序交互 ● 在屏幕指定位置输出带自定义属性的文字 INCLUDE Irvine32.inc .data outHandle HANDLE ? cellsWritten DWORD ? ; 输出计数(输出参数) xyPos COORD <,> ; 输出坐标 buffer BYTE 41h,42h,43h,44h,45h,46h,47h,48h,49h,4Ah,4Bh,4Ch,4Dh,4Eh,4Fh,50h,51h,52h,5…
▶ 书中第十三章的程序,主要讲了汇编语言和 C/++ 相互调用的方法 ● 代码,汇编中调用 C++ 函数 ; subr.asm INCLUDE Irvine32.inc askForInteger PROTO C showInt PROTO C, value:SDWORD, outWidth:DWORD OUTPUT_WIDTH = MAX_POWER = .data intVal DWORD ? .code SetTextOutColor PROC C, color:DWORD mov eax…
▶ 书中前五章的几个小程序,基本的运算操作,使用了作者的库 Irvine32 和 Irvine64(一开始以为作者网站过期了,各网站上找到的文件大小都不一样,最后发现是要搭梯子 Orz,顺利下载).注意编译前将相关的库文件放到 “项目属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项” 中. ● 代码,整数数组求和 . .model flat,stdcall .stack ExitProcess PROTO, dwExitCode: dword .data array DWORD 10000h, 200…
▶ 书中第十二章的程序,主要讲了 FPU 的指令和浮点数计算的过程 ● 代码,简单的 32 为浮点数测试 INCLUDE Irvine32.inc INCLUDE macros.inc .data first REAL8 . second REAL8 . third REAL8 ? .code main PROC finit ; 初始化 FPU fld first fld second call ShowFPUStack ; 展示栈中的浮点数 mWrite "Please enter a rea…
▶ 书中第七章的程序,使用各种位移运算,加深了对内存.寄存器中整数类型变量存储的认识 ● 代码,双字数组右移 4 位 INCLUDE Irvine32.inc COUNT = ; 右移位数 .data array DWORD 148B2165h, 8C943A29h, 6DFA4B86h, 91F76C04h, 8BAF9857h .code main PROC mov esi, OFFSET array ; 移之前的情况 mov ecx, LENGTHOF array mov ebx, TYP…
▶ 书中第六章的程序,使用了条件判断和跳转来实现一些功能 ● 代码,查找数组首个非零值 INCLUDE Irvine32.inc .data intArray SWORD , , , , , , , -, , , ; 测试用的数组 ;intArray SWORD 1, 0, 0, 0 ;intArray SWORD 0, 0, 0, 0 ;intArray SWORD 0, 0, 0, 1 noneMsg BYTE .code main PROC mov ebx, OFFSET intArray…
▶ 书上第 10 章,主要讲了宏,引用了一个 16 位实地址的程序,从代码开始到运行 ● 代码 ; main.asm INCLUDE Macros.inc IF IsDefined( RealMode ) INCLUDE Irvine16.inc ELSE INCLUDE Irvine32.inc ENDIF .code main PROC Startup IF IsDefined( RealMode ) mWrite <"The program is running in 16-bit…
▶ 书中第十章的程序,主要讲了结构与宏的使用 ● 代码,使用结构,对比是否对齐的性能差距 INCLUDE Irvine32.inc INCLUDE macros.inc structN STRUCT ; 非对齐的结构 Lastname BYTE DUP() Years WORD SalaryHistory DWORD , , , structN ENDS ; 48 Byte structA STRUCT ; 对齐的结构 Lastname BYTE DUP() ALIGN WORD ; +2 Ye…
术语表 第 3 章 字符串, 向量和数组 begin: 是 string 和 vector 的成员,返回指向第一个元素的迭代器.也是一个标准库函数,输入一个数字,返回指向该数字首元素的指针.    缓冲区溢出(buffer overflow): 一种严重的程序故障,主要的原因是试图通过一个越界的索引访问容器内容,容器类型包括 string,vector 和 数组等.    C 风格字符串(C-style string): 以空字符结束的字符数组.字符串字面值是 C 风格字符串,C风格字符串容易出…
<?php header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); //1.str_split——将字符串转换为数组. /*$str="zhongguo"; print_r(str_split($str,5));*/ //输出:Array ( [0] => zhong [1] => guo ) //2.implode()将一个一维数组的值链接为字符串. /*$str=array('m','l','z','g'…
C语言中没有字符串类型,字符串是以NUL结尾的字符数组组成的. 高级字符串查找: //计算字符串起始部分,有多少字符是在group中 size_t strspn(char const * str, char const *group); //不在group中 size_t strcspn(char const * str, char const *group); 示例: #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char…
在csapp的描述中,虚拟内存的形象更加具化,虚拟内存被组织为一个由存放在磁盘上的N个连续的字节大小的单元组成的数组,内存充当了磁盘的缓存,粗呢内存的许多概念与SRAM缓存是相似的.虚拟页面有以下三种状态: 未分配(pte的有效位为0,且pte的地址段为空) 未缓存(pte的有效位为0,且pte的地址段指向磁盘的某一位置) 已缓存(pte的有效位为1,且pte的地址段指向内存的某一位置) 这是将物理地址的范围扩大到除了内存之外,还包含磁盘.虚拟地址照常根据MMU进行多级页表转换,得到的地址可能是…
(一)System.String类 System.String是一个类,专门用于存储字符串,允许对字符串进行许多操作.C#提供了关键字string和相关的语法,以便使用这个类更轻松. 例子: 使用运算符重载可以连接字符串: string message1 = "hello"; message1 += " world"; Console.WriteLine(message1); 运行以上代码,结果如下: 例子: C#还允许使用类似于索引器的语法来提取字符: strin…
标准库类型string string初始化 string s2(s1); string s2 = s1; string s3("value"); string s3 = "value"; string s4(n, 'c'); // n个连续的c组成的字符串 读写string对象 读写未知数量的string对象 int main() { string word; while(cin >> word) cout << word <<…
关于js split的用法,我们经常用来将字符串分割为数组方便后续操作,今天写一段广告判断代码的时候,竟然忘了split的用法了,特整理下,方便需要的朋友, 关于js split的用法其它也不多说什么,下面直接举例给大家看看 复制代码代码如下: <script language="javascript"> str="2,2,3,5,6,6"; //这是一字符串 var strs= new Array(); //定义一数组 strs=str.split(&…
C++ Primer 第3章 字符串.向量和数组 C Primer 第3章 字符串向量和数组 1 命名空间的using声明 2 标准库类型string 3 标准库类型vector 4 迭代器介绍 5 数组 定义 访问数组元素 指针和数组 与旧代码的接口 6 多维数组 3.1 命名空间的using声明 using namespace::name; 头文件不应包含using声明 3.2 标准库类型string 使用等号(=)初始化一个变量,实际上执行的是拷贝初始化,编译器把等号右侧的初始值拷贝到新创…
★PART1:32位的x86处理器执行方式和架构 1. 寄存器的拓展(IA-32) 从80386开始,处理器内的寄存器从16位拓展到32位,命名其实就是在前面加上e(Extend)就好了,8个通用寄存器被命名为EAX,EBX,ECX,EDX,ESI,EDI,ESP和EBP,同样的,操作的时候必须要和寄存器的长匹配,比如下面的操作就是错的. 32位通用寄存器的高16位不可以单独使用,但是他们的低16位依然可以按照8086的使用方法一样使用.处理器在32位保护模式下可以使用全部的32条地址线,访问4…
第九章 基于HTTP的功能追加协议 通过在HTTP的基础上添加新的功能来提高性能和功能. 一.消除HTTP瓶颈的SPDY SPDY(SPeeDY)目的是提高HTTP性能,缩短Web页面的加载时间(50%). 1.HTTP瓶颈 现代需求:实时更新海量用户公开发布的内容,服务器上一有内容更新,就会将这些内容反馈到客户端界面上. 若想实现上述需求,HTTP存在以下这些瓶颈(缺点): ①一条连接上只可发送一个请求. ②请求只能从客户端开始.客户端不可以接收除响应以外的指令. ③请求 / 响应首部未经压缩…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第九章: 新兴分析-社交,移动和视频 网络在过去几年中发生了不可思议的发展变化:从单向对话到双向对话的转变; 由视频,Ajax和Flash提供的丰富的web体验; 和通过多渠道(如RSS和移动)的内容分发. 这些改变在让用户自行负责的同时,也改进了网站体验. 但是,这带来了一个小问题:你如何度量成功呢? 在这个令人兴奋的章节中,我将会介绍一些新兴的分析解决方案,以能够解决:Web如何从"所有内容在同一个地方" 以及…
上章回顾 编码的规范和程序版式 版权管理和申明 头文件结构和作用 程序命名 程序注释和代码布局规范 assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.gitgit@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 第九章 第九…
第九章 图标与Windows任务条 如果问一个非程序人员Windows最好的特色是什么,得到的答案应该是系统最有吸引力的图标.无论是Windows98现在支持的通用串行总线(USB)还是WDM(看上去有点像一个软件协会而不象普通的设备驱动体系结构的缩写),图标在人们的心目中仍然是亲切的.你必须承认,微软总是从它的图形族群中获得最大的利益. 要了解使用图标表述菜单命令背后的的简单(或不简单)概念,你需要的不是绘制激情也不是艺术欣赏,而是应该清楚,仅使用32X32像素和16种颜色的图块做这样的表述是…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者@ucag 注:哈哈哈,第九章终于来啦.这是在线商店的最后一章,下一章将会开始一个新的项目.所以这一章的内容会偏难,最难的是推荐引擎的编写,其中的算法可能还需要各位好好的推敲,如果看了中文的看不懂,大家可以去看看英文原版的书以及相关的文档.最近我也在研究机器学习,有兴趣的大家可以一起交流哈~) (审校@夜夜月:大家好,我是来打酱油的~,…
Android群英传笔记--第九章:Android系统信息和安全机制 本书也正式的进入尾声了,在android的世界了,不同的软件,硬件信息就像一个国家的经济水平,军事水平,不同的配置参数,代表着一个android帝国的强弱,所以厂商喜欢打配置战,本节就要是讲 Android系统信息的获取 PackageManager的使用 ActivityManager的使用 Android安全机制 一. Android系统信息的获取 由于android手机的开源性,手机的配置各种各样,那些优化大师之类的东西…
 摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). 如要跻身该市场,开发速度很关键. 一些刚起步的独立开发者更愿意从零開始来开发自己的全部代码:可是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发.其它人可能会选择已有的游戏引擎.上章研究了英特尔 Android* 开发者指南上的对等应用具体解释,在选择引擎时,你能够考虑下面几个因素: 成本 -…
本章中,将学习另外一种非线性数据结构--图.这是学习的最后一种数据结构,后面将学习排序和搜索算法. 第九章 图 图的相关术语 图是网络结构的抽象模型.图是一组由边连接的节点(或顶点).学习图是重要的,因为在任何二元关系都可以用图来表示. 任何社交网络都可以用图来表示. 我们还可以用图来表示道路.航班以及通信状态 一个图 G= (V,E)由以下元素组成. V:一组顶点 E:一组边.连接V中的顶点 由一条边连接在一起的顶点称为相邻顶点.比如,A和B 是相邻的,A和D是相邻的,A和C是相邻的,A和E是…
第九章:文本 9.1 字符:在XML文档中,字符是指带有一个数字值的一个或多个字节,数字只与Unicode标准对应. 符号:符号(glyph)是指字符的视觉呈现.每个字符都可以用很多不同的符号来呈现. 一个符号可能由多个字符构成.一些字体为特定的字母组合准备了单独的符号,以使他们更好看,这种特性叫做(连字).有时候,一个字符也可能由几个符合组合而成. 字体:字体是指代表某个字符集合的一组读好. 一套字体中的所有符号一般都有以下特性: 基线.上坡线.下坡线:字体中所有符号以基线对齐. 大写字母高度…
本文为实战SpringCloud响应式微服务系列教程第九章,讲解使用Spring WebFlux构建响应式RESTful服务.建议没有之前基础的童鞋,先看之前的章节,章节目录放在文末. 从本节开始我们将正式进入构建响应式服务的世界.在Spring boot的基础上,我们将引入全新的Spring WebFlux框架. WebFlux名称中的Flux来源于上章节介绍的来自Reactor框架中的Flux组件.该框架中包含了对响应式HTTP.服务器推送事件以及Websocket的客户端和服务端的支持.…
第九章 顺序容器 一.顺序容器概述 顺序容器(sequential container):为程序员提供了控制元素存储和访问顺序的能力.这种顺序不依赖于元素的值,而是与元素加入容器时的位置相对应. 不同容器在不同的方面都有不同的性能折中: 向容器添加或者删除元素的代价 非顺序访问容器中元素的代价 1. 顺序容器类型 容器类型 解释 vector 可变大小数组.支持快速随机访问.在尾部之外的位置进行插入/删除元素操作可能很慢. deque 双端队列.支持快速随机访问.在头尾位置进行插入/删除操作速度…