[Unity算法]弧度和角度】的更多相关文章

参考链接: https://zhidao.baidu.com/question/576596182.html 1.弧度和角度的转换 2.sin函数 3.cos函数 4.tan函数 5.特殊的三角函数值 6.测试 c# using UnityEngine; public class TestAngle : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log(Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * )); Debug.Log(Mathf.Sin(Mathf…
弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 在JavaScript Math 对象中: sin() 方法可返回一个数字的正弦. tan() 方法可返回一个表示某个角的正切的数字. Math.sin(x) Math.tan(x) 参数x是必需.一个以弧度表示的角.将角度乘以 0.017453293 (2PI / 360)即可转换为弧度(即 角度 * Math.PI / 180). cos() 方法可返回一个数字的余弦值. Math.cos(x)…
import math def deal(yaw): ): print(-(abs(yaw)/math.pi)*) print(math.degrees(yaw)) else: print((abs(yaw)/math.pi)*) print(math.degrees(yaw)) yaw=math.pi/ deal(yaw) yaw=-math.pi/ deal(yaw) 输出 30.0 29.999999999999996 -60.0 -59.99999999999999…
参考链接: https://www.zhihu.com/question/26551754 http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html 原理如下: 代码实现: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MathTool { /// <summary> /// 点是否在多边形范围内 /// </summary> /// <param na…
之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果: 1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空中停留的感觉 2.落地后,反弹一次,再落地,就像是与地面发生了碰撞 相关公式: ObliqueThrow.cs using System; using UnityEngine; public class ObliqueThrow : MonoBehaviour { private float gra…
斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动. 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动. 3.它的运动轨迹是抛物线. ObliqueThrow.cs using System; using UnityEngine; public class ObliqueThrow : MonoBehaviour { private readonly float gravity = -9.8f; //重力加速度 private Vector2…
平抛运动: 1.物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动. 2.平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动. 水平方向位移:s = v * t 竖直方向位移:h = 1/2 * g * t * t 3.平抛物体的运动轨迹为抛物线. HorizontalThrow.cs using System; using UnityEngine; public class HorizontalThrow : MonoBehaviour { pri…
参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node),从一个节点到另一个节点的距离称之为代价(cost).一个节点与水平/垂直方向的相邻节点的代价是1,与对角节点的代价是1.4.这里引用公式f = g + h,f表示该节点的总代价,g表示该节点与上一路径节点的代价,h表示该节点与目标节点的代价. 2.需要两个列表,开启列表(openList)和关闭列…
-. js 关于三角函数算法  弧度 和 角度的理解, 以及相互转换   角的两种单位 度 和 弧      1.弧度的定义       我们知道"度"的定义是,"两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧.当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度.(如图1)         2.弧度又是怎样定义的呢? 弧度的定义是:两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧.当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧度.(…
弧度数 = 角度数 * Mathf.Deg2Rad角度数 = 弧度数 * Mathf.Rad2Deg…