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JavaSE——TCP协议网络编程(一)
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JavaSE——TCP协议网络编程(一)
实现客户端与服务端的连接: 创建TCP服务端的 ServerSocket ServerSocket :此类实现服务器套接字.服务器套接字请求通过网络传入,基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果. 其 accept()方法接受来自客户端的连接请求,并返回一个用于与Client 通信的Socket 对象.此后Server 的对象server 只要向该Socket 对象读写数据,就可以向远程的Client 读写数据. 下面是一个典型的创建Server端ServerSocket的过程. Ser…
JavaSE——TCP协议网络编程(二)
1.Java网络编程与多线程的综合应用: 类Socket提供了方法getInputStream ()和getOutStream()来得到对应的输入/输出流以进行读/写操作,这两个方法分别返回InputStream和OutputSteam类对象.为了便于读/写数据,我们可以在返回的输入/输出流对象上建立过滤流,如DataInputStream.DataOutputStream或PrintStream类对象,对于文本方式流对象,可以采用InputStreamReader和OutputStreamWr…
Qt基于tcp协议网络编程
基于Qt网络编程: 基于tcp协议 c/s模式编程 所需要的类:QTcpServer QTcpSocket 利用qt基于tcp协议编写c/s模式程序: 两个类中的信号: QTcpServer : newConnection() QTcpSocket: readyRead() connected() disconnected() 服务器端程序步骤:QTcpServer QTcpSocket 1..h中声明一个监听套接字和通信套接字 .cpp构造函数中: 实例化监听套接字 2.处于监听状态 3.绑定…
JavaSE——UDP协议网络编程(一)
UDP协议基础: UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用.包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议. 用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地.由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. TCP 与 UD…
JavaSE——UDP协议网络编程(二)
在 UDP 网络编程中,发送方与接收方没有建立联系,没有明显的服务器端和客户端的区别. 类 DatagramSocket: 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字. 主要的构造方法: DatagramSocket():创建实例,绑定本机的默认IP地址,随机选择端口.通常用于客户端编程,没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的. DatagramSocket(int port):创建实例,指定端口号,即固定监听Port端口的报文. DatagramSocket(int port, InetAdd…
基于TCP协议网络编程
1.TCP/IP是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路: 一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路来进行通信: 2.Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装: Java使用Socket对象来代表两端的通信端口: 并通过Socket产生的IO流来进行通信: 3.[IP协议]: 1.1 Internet上使用的很重要的一个协议,即Internet协议,简称IP协议: 1.2 通过使用IP协议,从而使Internet成为…
Java SE ——TCP协议网络编程(三)
之前的代码中关闭了 socket 对象的输入流与输出流,但并没有关闭掉socket 对象,会造成服务器资源的浪费,应通过调用 socket 的 close() 方法来关闭当前的socket 对象. 因此,可以通过创建一个 ServerScanThread 线程,使其一直在后台运行,扫描看哪些 socket 对象的 Input Stream 与 OutputStream 均已关闭,当扫描到当前 socket 对象的输入输出流均已关闭,则关闭当前 socket 对象. 扫描线程代码: public…
TCP/IP协议网络编程以及UDP和TCP之传输协议
1.什么是TCP/IP协议? 网络编程协议有很多,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal 传输控制协议/英特网互联协议) TCP/IP协议层次结构比较简单,共分为四层,如图所示: TCP/IP共分为四层:应用层.传输层,网络层,链路层,每层分别负责不同的通信功能. 链路层:链路层是定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤,网线提供的驱动. 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心…
(1)线程的同步机制 (2)网络编程的常识 (3)基于tcp协议的编程模型
1.线程的同步机制(重点)1.1 基本概念 当多个线程同时访问同一种共享资源时可能会造成数据的覆盖和不一致等问题,此时就需要对线程之间进行协调和通信,该方式就叫线程的同步机制. 如: 2003年左右 银行卡业务 存折 对应同一个账户 1.2 解决方案 由程序结果可知:当两个线程同时进行取款操作时,会导致最终的账户余额不正确. 引发原因:线程一还没有完成取款操作时,线程二就已经开始执行. 解决方案:等线程一执行完毕取款后再执行线程二,将线程的并发操作修改为串行操作即可 带来问题:多线程串行执行会造…
(1)网络编程的常识 (2)基于tcp协议的编程模型 (3)tcp协议和udp协议的比较 (4)基于udp协议的编程模型
1.网络编程的常识 目前主流的网络通讯软件有:微信.QQ.YY.陌陌.探探.飞信.阿里旺旺.... 在吗? 1.1 七层网络模型(熟悉) 为了保证数据传递的可靠安全等等,ISO(国际标准委员会组织)将数据的传递从逻辑上划分为以下七层: 应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.数据链路层.物理层. 在发送数据之前要按照上述七层协议从上到下一层一层进行加包处理,再发送出去; 在接收数据之后要按照上述七层协议从下到上一层一层进行拆包处理,再解析出来: 1.2 常用的协议(熟悉) http协议 - 超文…