day 28 黏包及黏包解决方案】的更多相关文章

粘包现象 说粘包之前,我们先说两个内容,1.缓冲区.2.windows下cmd窗口调用系统指令 1 缓冲区(下面粘包现象的图里面还有关于缓冲区的解释) 每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区. write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器.一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情. TCP协议独立…
虽然相同包名相同类名的文件在不同 SDK 中出现的概率极低,但是一旦出现,处理起来就比较棘手.最好的解决方案就是联系提供 SDK 的技术人员反映问题,让其通过修改源码重新打包一个新的 Jar 包. 还有一个解决办法就是,重新命名 Jar 包里的包名或者文件名.网上也有一个工具:jarjar.jar,可以帮助我们重命名包名和文件名,以及 Jar 包中的相关代码引用路径.参考地址如下: GitHub 源码:https://github.com/shevek/jarjar Jar 文件下载:https…
粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP粘包和拆包 TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 如图所示,假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(28)--使用第三方jar包 1.打开一个Flutter项目,点击编码窗口右上角的Open for Editing in Android Studio,这时候你的Flutter项目会转换成一个Android结构的项目. 2.项目的目录结构选择project,在android下创建一个libs文件夹,并且将你需要.jar文件复制到该libs文件夹内. 3.在build.gradle中加入该jar包的引用. 4.最后sync now同步一下…
问题背景 NIO是面向缓冲区进行通信的,不是面向流的.我们都知道,既然是缓冲区,那它一定存在一个固定大小.这样一来通常会遇到两个问题: 消息粘包:当缓冲区足够大,由于网络不稳定种种原因,可能会有多条消息从通道读入缓冲区,此时如果无法分清数据包之间的界限,就会导致粘包问题: 消息不完整:若消息没有接收完,缓冲区就被填满了,会导致从缓冲区取出的消息不完整,即半包的现象. 介绍这个问题之前,务必要提一下我代码整体架构. 代码参见GitHub仓库 https://github.com/CuriousLe…
目录 TCP粘包拆包问题 什么是粘包 - 拆包问题 为什么存在粘包 - 拆包问题 粘包 - 拆包 演示 粘包 - 拆包 解决方案 方式一: 固定缓冲区大小 方式二: 封装请求协议 方式三: 特殊字符结尾 - 按行读取 TCP粘包拆包问题 - TCP 全称是 Transmission Control Protocol(传输控制协议),它由 IETF 的 RFC 793 定义,是一种面向连接的点对点的传输层通信协议. - 粘包拆包问题是处于⽹络⽐较底层的问题,在数据链路层.⽹络层以及传输层都有可能发…
一.粘"包"问题简介 在socket网络编程中,都是端到端通信,客户端端口+客户端IP+服务端端口+服务端IP+传输协议就组成一个可以唯一可以明确的标识一条连接.在TCP的socket编程中,发送端和接收端也同样遵循这样的规则. 1.部分字符和乱码的可能原因 如果发送端多次发送字符串,接收端从socket读取数据放到接收数据的recv数组,由于recv数组初始化为\0,仅收到部分字符串就开始打印.该部分字符串放在recv数组中,末尾仍是以\0结尾,打印函数见到\0则默认结束打印输出,后…
[toc] #1.粘包现象 每个TCP 长连接都有自己的socket缓存buffer,默认大小是8K,可支持手动设置.粘包是TCP长连接中最常见的现象,如下图 socket缓存中有5帧(或者说5包)心跳数据,包头即F0 AA 55 0F(十六进制),通过数包头数据我们确认出来缓存里有5帧心跳包,但是5帧数据彼此头尾相连粘合在了一起,这种常见的TCP缓存现象,我们称之为粘包. #2.粘包原因 ##2.1. 同一客户端连续发送 同一客户端连续发送心跳数据,当TCP服务端还来不及解析(如果解析完会把缓…
TCP 基于流的协议 又叫可靠性传输协议 通过三次握手 四次挥手 来保证数据传输完毕 缺点效率低 正因为是基于流的协议 所以会出现粘包问题粘包问题:原因一:是应为数据是先发送给操作系统,在操作系统中有一个缓冲池 ,操作系统并不会马上把数据发送给服务器端的缓冲池,而是在自己的缓冲池中, 操作系统会将数据小,发送间隔短的数据进行底层优化,然后一起发送出去就造成了数据的混合,以至于到了服务器哪里的缓冲池也区分不出来,造成的粘包 原因二,数据发到服务器的缓冲池中,服务器没有及时发送给应用软件接收,造成了…
你是网络管理员吗?你是不是有过这样的经历:在某一天的早上你突然发现网络性能急剧下降,网络服务不能正常提供,服务器访问速度极慢甚至不能访问,网络交换机端口指示灯疯狂地闪烁.网络出口处的路由器已经处于满负荷的工作状态.路由器CPU已经到了百分之百的负荷……重启动后没有几分钟现象又重新出现了. 这是什么问题?设备坏了吗?不可能几台设备同时出问题.一定是有什么大流量的数据文件,耗尽了网络设备的资源,它们是什么?怎么看到它们?这时有经验的网管人员会想到用局域网抓包工具来分析一下. 你一定听说过红色代码.N…