Unity3d网络游戏Socket通讯】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/wu5101608/article/details/37999409…
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确. http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http://bbs.9ria.com/thread-364859-1-1.html 首先, 直接两个服务器端代码丢到相机上,然后也把客户端代码挂到相机上,发布服务端,再把服务器两个代码勾掉再发布客户端,最后运行服务端,再运行客户端…
首先创建一个C# 控制台应用程序, 直接服务器端代码丢进去,然后再到Unity 里面建立一个工程,把客户端代码挂到相机上,运行服务端,再运行客户端. 高手勿喷!~! 完全源码已经奉上,大家开始研究吧!! 嘎嘎嘎! 服务端代码:Program.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace Soke…
前几天看到了Adobe有个开源项目BlazeDS,里面提供了Java封装AMF3格式的方法.这个项目貌似主要是利用Flex来Remoting的,不过我们可以利用他来与Flash中的Socket通讯. AS3 Socket类有readObject和writeObject的方法,这两个方法可以从以 AMF 序列化格式编码的套接字读取.发送一个对象,之前一直没有办法得到AMF3封装的数据,不过看来这一次可以好好利用BlazeDS提供的方法了. 我觉得这对于喜欢Flash网络游戏开发的爱好者是一个惊喜.…
准备写一个网络游戏的服务器的通讯模块,参考网上看到的一些代码,在linux下面实现一个多线程的epoll模型的socket通讯的代码,以下是第一部分多线程的切换代码: 1 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/epoll.h> #include <sys/socket.h> #include <signal.h> #include <fcntl.h> #incl…
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此…
关于这篇文章也确实筹划了很久,今天决定开篇写第一篇,说起tomcat首先很容易联想到IIS,因为我最开始使用的就是.net技术,我第一次使用asp写学生成绩管理系统后,很茫然如何让别人都能看到或者说使用这个系统呢?由此认识了IIS,它是一个web容器,天生的多线程,及时响应用户提交的请求返回html页面,这就是我了解的最初的web容器的功能,由此我们来认识tomcat也并不困难,可以的话,在了解完tomcat后我们可以继续了解jboss.jetty等,好我们进入主题. 我们在平时开发的过程中是在…
在做网络通讯方面的程序时,必不可少的是Socket通讯. 那么我们需要有一套既定的,简易的通讯流程. 如下: <pre name="code" class="csharp">public class PublicSocket { public const string DOWNLOAD_STATUS_WAIT = "1"; public const string DOWNLOAD_STATUS_PAUSE = "2"…
经验证的socket通讯问题 1.如果是模拟器和本机PC直接通讯,需要使用本机IP地址 而不是 10.0.2.2  如本机的静态地址为192.168.1.2 则直接使用该地址 2.接收和连接代码不能在UI主线程中进行必须在子线程中进行  个人习惯使用Runable 和Handler来处理 3.邮件服务错误 设置-应用-全部-Exchange Services 停用 4.Unexpected value from nativeGetEnabledTags: 0 无影响直接在Logcat中过滤 by…
通过java socket通讯(一) 入门示例,就可以实现服务端和客户端的socket通讯,但是上一个例子只能实现一个服务端和一个客户端之间的通讯,如果有多个客户端连接服务端,则需要通过多线程技术来实现. 服务器端---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- socket…