texture 资源 shader资源】的更多相关文章

tex:create or load的时候 开显存 bindtex的时候把address送过去 shader 有两部分 compile之前和之后的  compile之前是比如hlsl 编完是二进制文件 createvs ps的时候是要用这个二进制文件的 这里应该就进memory了 显存 (如果创建时的类型和tex是一样的话 memory类型 应该是一样的 ) bindprogram肯定是compile之后的 所以肯定不能是每次bind之前 compileshader了  就看unity一次创建多…
引用:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 本文讲解怎样将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中,并通过 mciSendString 调用.嵌入 mp3 和嵌入图片略有不同,将图片嵌入到 exe 中,以及访问嵌入 exe 中的图片,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 [一.以资源文件形式嵌入 exe] 关于“资源文件”的介绍和“将 mp3 以资源形式嵌入 exe 文件中”的步骤,请仿…
引用:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 本文讲解怎样将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中,并通过 mciSendString 调用.嵌入 mp3 和嵌入图片略有不同,将图片嵌入到 exe 中,以及访问嵌入 exe 中的图片,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 [一.以资源文件形式嵌入 exe] 关于“资源文件”的介绍和“将 mp3 以资源形式嵌入 exe 文件中”的步骤,请仿…
Spring MVC配置静态资源和资源包 本例映射:css目录: pom.xml <properties> <spring.version>4.3.5.RELEASE</spring.version> </properties> <dependencies> <!-- spring模块库 --> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId>…
1.概述 作用:用于维护资源计划,资源使用组和资源计划指令;包dbms_resource_manager_privs用于维护与资源管理相关的权限. 2.包的组成 1).dbms_resource_manager.create_plan作用:建立资源计划语法:dbms_resource_manager.create_plan(plan in varchar2,comment in varchar2,cpu_mth in varchar2 default 'EMPHASIS',active_sess…
java线程共享受限资源 解决资源竞争  具体介绍请參阅:thinking in java4 21.3 thinking in java 4免费下载:http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/7580155 package org.rui.thread.res; /** * 不对的訪问 资源 * @author lenovo * */ public abstract class IntGenerator { private volatile boo…
一.flink架构 1.1.集群模型和角色 如上图所示:当 Flink 集群启动后,首先会启动一个 JobManger 和一个或多个的 TaskManager.由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报 给 JobManager.TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输.上述三者均为独立的 JVM 进程. Client 为提交 Job 的客户端,可以是运…
前言:和我一样喜欢UI的一定喜欢这里的内容. 下面是关于sketch资源获取网页,点击图片就能进入: 连接是:https://github.com/JakeLin 居然意外百度到Sketch中国,还提供sketch破解版下载哦:http://www.sketchs.cn/index.html  Sketch 资源合集:http://www.ui.cn/detail/15895.html            …
样式和主题资源都是用于对Android应用进行“美化”的,只要充分利用Android应用的样式和主题资源,开发者可以开发出各种风格的Android应用. 样式资源:         如果我们经常需要对某个类型的组件指定大致相似的格式,比如字体.颜色.背景色等,如果每次都要为View组件重复指定这些属性,无疑会有大量的工作量,而且不利于项目后期的维护. 类似于World.World也提供了样式来管理格式:一个样式等于一组格式的集合,如果设定某段文本使用某个样式,那么该样式的所有格式都会整体应用于这…
AnimationDrawable代表一个动画. 下面以补间动画为例来介绍如何定义AnimationDrawable资源,定义补间动画的XML资源文件已<set.../>元素作为根元素,该元素可以指定如下4个元素: alpha:设置透明度的改变. scale:设置图片进行缩放改变. translate:设置图片进行位移变换. roate:设置图片进行旋转. 定义动画的XML资源应该放在/res/anmi/路径下,当使用ADT创建一个Android应用时默认不会包含该路径,开发者需要自行创建该路…