1. 自旋锁的优缺点: 自旋锁 自旋锁原理非常简单,如果持有锁的线程能在很短时间内释放锁资源,那么那些等待竞争锁的线程就不需要做内核态和用户态之间的切换进入阻塞挂起状态,它们只需要等一等(自旋),等持有锁的线程释放锁后即可立即获取锁,这样就避免用户线程和内核的切换的消耗. 但是线程自旋是需要消耗CPU的,说白了就是让CPU在做无用功,线程不能一直占用CPU自旋做无用功,所以需要设定一个自旋等待的最大时间. 如果持有锁的线程执行的时间超过自旋等待的最大时间扔没有释放锁,就会导致其它争用锁的线程在最…
1.synchronized概述: synchronized修饰的方法或代码块相当于并发中的临界区,即在同一时刻jvm只允许一个线程进入执行.synchronized是通过锁机制实现同一时刻只允许一个线程来访问共享资源的.另外synchronized锁机制还可以保证线程并发运行的原子性,有序性,可见性. 2.synchronized的原理: 我们先通过反编译下面的代码来看看Synchronized是如何实现对代码进行同步的: 步骤:首先找到存放java文件的目录,在地址栏输入cmd进入命令行,然…
接触过线程安全的同学想必都使用过synchronized这个关键字,在java同步代码快中,synchronized的使用方式无非有两个: 通过对一个对象进行加锁来实现同步,如下面代码. synchronized(lockObject){ //代码 } 对一个方法进行synchronized声明,进而对一个方法进行加锁来实现同步.如下面代码 public synchornized void test(){ //代码 } 但这里需要指出的是,无论是对一个对象进行加锁还是对一个方法进行加锁,实际上,…
之前做过一个测试,详情见这篇文章<多线程 +1操作的几种实现方式,及效率对比>,当时对这个测试结果很疑惑,反复执行过多次,发现结果是一样的: 1. 单线程下synchronized效率最高(当时感觉它的效率应该是最差才对): 2. AtomicInteger效率最不稳定,不同并发情况下表现不一样:短时间低并发下,效率比synchronized高,有时甚至比LongAdder还高出一点,但是高并发下,性能还不如synchronized,不同情况下性能表现很不稳定: 3. LongAdder性能稳…
参考文章: http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6618779 目前在Java中存在两种锁机制:synchronized和Lock,Lock接口及其实现类是JDK5增加的内容,其作者是大名鼎鼎的并发专家Doug Lea.本文并不比较synchronized与Lock孰优孰劣,只是介绍二者的实现原理. 数据同步需要依赖锁,那锁的同步又依赖谁?synchronized给出的答案是在软件层面依赖JVM,而Lock给出的方案是在硬件层面依赖特殊的…
之前做过一个测试,详情见这篇文章<多线程 +1操作的几种实现方式,及效率对比>,当时对这个测试结果很疑惑,反复执行过多次,发现结果是一样的: 1. 单线程下synchronized效率最高(当时感觉它的效率应该是最差才对): 2. AtomicInteger效率最不稳定,不同并发情况下表现不一样:短时间低并发下,效率比synchronized高,有时甚至比LongAdder还高出一点,但是高并发下,性能还不如synchronized,不同情况下性能表现很不稳定: 3. LongAdder性能稳…
之前做过一个测试,反复执行过多次,发现结果是一样的: 1. 单线程下synchronized效率最高(当时感觉它的效率应该是最差才对): 2. AtomicInteger效率最不稳定,不同并发情况下表现不一样:短时间低并发下,效率比synchronized高,有时甚至比LongAdder还高出一点,但是高并发下,性能还不如synchronized,不同情况下性能表现很不稳定: 3. LongAdder性能稳定,在各种并发情况下表现都不错,整体表现最好,短时间的低并发下比AtomicInteger…
上次总结了Synchronized机制下的锁的种类和原理,这次总结一下几种锁的适用场景. 偏向锁 一个线程获取某个对象的偏向锁的成本是很低的,只需把对象头的偏向线程id改为自己就好,如果偏向线程id已经为自己则直接获得锁.当偏向锁的获取出现竞争,则偏向锁可能会升级为轻量级锁. 根据这些,可以看出偏向锁适合无竞争.竞争小的场景,理想的情况为总是由同一个线程去访问同步块.获取某个对象的锁.实际应用中,很多时候情景也确实是这样的. 轻量级锁 轻量级锁由偏向锁升级而来,特点是获取轻量级锁的是通过CAS原…
synchronized的三种应用方式 一. 修饰实例方法,作用于当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁. 二. 修饰静态方法,作用于当前类对象加锁,进入同步代码前要获得当前类对象的锁. 三. 修饰代码块,指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象. synchronized的字节码指令 synchronized同步块使用了monitorenter和monitorexit指令实现同步,这两个指令,本质上都是对一个对象的监视器(monitor)进行获取,这个过程是排他的,…
转载至:https://blog.csdn.net/zqz_zqz/article/details/70233767 之前做过一个测试,详情见这篇文章<多线程 +1操作的几种实现方式,及效率对比>,当时对这个测试结果很疑惑,反复执行过多次,发现结果是一样的: 1. 单线程下synchronized效率最高(当时感觉它的效率应该是最差才对): 2. AtomicInteger效率最不稳定,不同并发情况下表现不一样:短时间低并发下,效率比synchronized高,有时甚至比LongAdder还高…