maze writeup 攻防世界的一道迷宫题,第一次接触这样的题,个人感觉很有意思,收获也挺多,做一篇笔记记录一下. 程序分析 __int64 sub_4006B0() { signed __int64 v0; // rbx signed int v1; // eax bool v2; // bp bool v3; // al const char *v4; // rdi __int64 v6; // [rsp+0h] [rbp-28h] v6 = 0LL; puts("Input flag:…
Take The Maze 首先拿进PEID里查一下有没有壳: 无壳,果断拖进IDA.可是Graph View中找不到主程序的位置,在函数表里寻找主函数: 函数太多阻扰了我们找到主程序,运行一下程序找一些关键词来搜索主程序位置: 得知主程序中应当含有“welcome to zsctf!”字符串,在IDA中搜索来找到主程序: 成功找到主函数,双击进入主函数,F5出伪代码: 可以看出输入的KEY为24位由0-9,a-f构成的字符串,且需要根据sub_45E593()的返回值确定是否为正确KEY.其他…
In a 1 million by 1 million grid, the coordinates of each grid square are (x, y) with 0 <= x, y < 10^6. We start at the source square and want to reach the target square.  Each move, we can walk to a 4-directionally adjacent square in the grid that…
迷宫地形我们可以通过读文件的形式,通过已知入口逐个遍历坐标寻找通路. 文件如图: 每个坐标的位置用结构体来记录: struct Pos //位置坐标 { int _row; int _col; }; 定义行列范围: #define M 10 //行 #define N 10 //列 初始化迷宫数组:将通过读文件的方式获取的字符转成整型数据,保存在M行N列的数组中. void InitMaze(int* maze) { struct WavHeadhWAV; FILE* fout = fopen(…
There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up (u), down (d), left (l) or right (r), but it won't stop rolling until hitting a wall. When the ball stops, it could choose the next direction. T…
There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up, down, left or right, but it won't stop rolling until hitting a wall. When the ball stops, it could choose the next direction. Given the ball's …
这...................................................................... 我也是醉了 看不太懂,大神们求解............................................. #include<iostream> #include<stack> #include<stdio.h> #include<time.h> #include<string> usin…
本例将随机产生一个10*10的迷宫输出后,在下面输出此迷宫的解法. 解法为从坐标(1,1)处进入,从(8,8,)出去,优先线路为先右后下再上最后为左. 不少人求解此题时运用的栈的相关知识,本例寻找线路的过程不运用进栈出栈,而是用回溯法"抹去"判断不行的线路. 话不多说,上代码. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>//包括根据当前时间产生随机数的函数 ][]; //创建迷宫…
小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢? 注意只能上下左右移动,不能斜着移动. 在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径. 首先用一个二维数组来把迷宫"数字化". int[][] maze = new int[5][4]; 迷宫中每个格子的横纵坐标对应数组的一维和二维索引,例如最左上角的格子是maze[0][0],数组的值表示该格子是否可以通过,0表示可以通过,1表示该格子有猫. 初始化迷宫,标记猫的位置: thi…
maze.go package main import ( "fmt" "os" ) /** * 广度优先算法 */ /** * 从文件中读取数据 */ func readMaze(filename string) [][]int { file, err := os.Open(filename) if err != nil { panic(err) } var cols, rows int fmt.Fscanf(file, "%d %d", &a…
摘要: 使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识. 难度: 中级 迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用. 回溯算法的基本描述是: (1)  选择一个起始点: (2)  如果已达目的地, 则跳转到 (4): 如果没有到达目的地, 则跳转到 (3) ; (3)  求出当前的可选项: a.  若有多个可选项,则通过某种策略选择一个选项,行进到下一个位置,然后跳转到 (2); b.  若行进到某一个位置发现没有选项时,就回退到上一个位置,然后回退到 (…
1.什么是数据结构 2.栈:后进先出 1.什么是栈 栈(Stack)是一个数据集合,可以理解为只能在一端进行插入或删除操作的列表.   2.栈的Python实现 stack = [] stack.append(1) # 进栈 stack.append(2) print(stack.pop()) # 最后一个,出去 print(stack[-1]) # 最后一个元素,栈顶 3.栈的应用——括号匹配问题 def check_kuohao(s): stack = [] for char in s: p…
项目描述: 在该项目中,你将使用强化学习算法,实现一个自动走迷宫机器人. 如上图所示,智能机器人显示在右上角.在我们的迷宫中,有陷阱(红色炸弹)及终点(蓝色的目标点)两种情景.机器人要尽量避开陷阱.尽快到达目的地. 小车可执行的动作包括:向上走 u.向右走 r.向下走 d.向左走l. 执行不同的动作后,根据不同的情况会获得不同的奖励,具体而言,有以下几种情况. 撞到墙壁:-10 走到终点:50 走到陷阱:-30 其余情况:-0.1 我们需要通过修改 robot.py 中的代码,来实现一个 Q L…
class QueueUnderflow(ValueError): """队列为空""" pass class SQueue: def __init__(self, init_len=5): self._len = init_len # 存储区长度 self._elems = [0] * init_len # 元素存储 self._head = 0 # 表头元素下标 self._num = 0 # 元素个数 def is_empty(self):…
使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = 0; // 下方向 int DOWN = 1; // 左方向 int LEFT = 2; // 上方向 int UP = 3; } 所用到的链式队列定义(jdk自带的队列或集合也可以实现此功能) public class LinkQueue<T> { // 指向头节点(队头) private En…
此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑. 如果路径存在,打印出行走路径,否则打印出迷宫不存在有效路径. 方向常量定义: public interface Constant { // 右方向 int RIGHT = 0; // 下方向 int DOWN = 1; // 左方向 int LEFT = 2; // 上方向 int UP = 3; } 所用到的栈定义(jdk自带的栈或集合也可以实现此功能) /** * 描述:…
1.栅栏迷宫 田野上搭建了一个黄金大神专用的栅栏围成的迷宫.幸运的是,在迷宫的边界上留出了两段栅栏作为迷宫的出口.更幸运的是,所建造的迷宫是一个“完美的”迷宫:即你能从迷宫中的任意一点找到一条走出迷宫的路.给定迷宫的宽W(1<=W<=38)及长H(1<=H<=100). 2*H+1行,每行2*W+1的字符以下面给出的格式表示一个迷宫.然后计算从迷宫中最“糟糕”的那一个点走出迷宫所需的步数(就是从最“糟糕”的一点,走出迷宫的最少步数).(即使从这一点以最优的方式走向最靠近的出口,它仍…
题意:巨大流星雨即将袭来.每个流星会对击中的地方以及周围(上下左右四格)造成破坏.Bessie开始时位于(0, 0)位置,并希望逃到一处不会被袭击到的地方(在第一象限内).已知每移动一格需要1个时间单位,被流星破坏后的地方不能再进入.给出M个流星在T时刻击中的地方(X, Y),问Bessie能否逃到安全的地方,若能输出最短时间,否则输出-1. 分析:依旧是迷宫问题.不同的是,需要自己构建出迷宫.首先将maze的所有格初始化为INF,表示这个格子被袭击的时间为INF(即永远不会被袭击).对于每一个…
请点击页面左上角 -> Fork me on Github 或直接访问本项目Github地址:LeetCode Solution by Swift    说明:题目中含有$符号则为付费题目. 如:[Swift]LeetCode156.二叉树的上下颠倒 $ Binary Tree Upside Down 请下拉滚动条查看最新 Weekly Contest!!! Swift LeetCode 目录 | Catalog 序        号 题名Title 难度     Difficulty  两数之…
什么是数据结构? 简单来说,数据结构就是设计数据以何种方式组织并存储在计算机中. 比如:列表.集合与字典等都是一种数据结构. N.Wirth: “程序=数据结构+算法” 列表 列表:在其他编程语言中称为“数组”,是一种基本的数据结构类型. 关于列表的问题: 列表中元素使如何存储的? 列表提供了哪些基本的操作? 这些操作的时间复杂度是多少? 列表与可变对象* 栈 栈(Stack)是一个数据集合,可以理解为只能在一端进行插入或删除操作的列表. 栈的特点:后进先出(last-in, first-out…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
本文来自 中关村ZOL 「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出<阿凡达>等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的播放机与电视机等家电产品,NVIDIA 也推出支持 3D 立体显示卡与周边,甚至连 SCE 与任天堂也陆续发表 PS3 与 NDS 后继机种的 3D 立体显示支持. 本文将针对 3D 立体显示的原理与应用作一简单介绍,了解各种 3D 立体显示是如何重现现实世界的立体感,以及 3D 立体显示在游戏领域的实际应用…
1.栅栏迷宫 田野上搭建了一个黄金大神专用的栅栏围成的迷宫.幸运的是,在迷宫的边界上留出了两段栅栏作为迷宫的出口.更幸运的是,所建造的迷宫是一个“完美的”迷宫:即你能从迷宫中的任意一点找到一条走出迷宫的路.给定迷宫的宽W(1<=W<=38)及长H(1<=H<=100). 2*H+1行,每行2*W+1的字符以下面给出的格式表示一个迷宫.然后计算从迷宫中最“糟糕”的那一个点走出迷宫所需的步数(就是从最“糟糕”的一点,走出迷宫的最少步数).(即使从这一点以最优的方式走向最靠近的出口,它仍…
程序来自于<加密与解密3>的第五章的PacMe.exe.书中并没有给出C语言实现的加密与解密代码,自己花了一些时间,把代码还原了,并且写了一个C语言的注册机. 加密原理:正如书中所说,此程序是生成一个11x16的迷宫,其中*表示不通,.表示通,起点为C,终点为X.所经过的路径的方向,每4个作为1字节,成为加密的数据. 解密思路:通过IDA导出程序的迷宫数据,通过寻路算法,找到唯一路径,然后按照KeyFile格式加密并生成KeyFile. 迷宫数据: char Maze[] = { "…
3299: [USACO2011 Open]Corn Maze玉米迷宫 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 137  Solved: 59[Submit][Status][Discuss] Description 今年秋天,约翰带着奶牛们去玩玉米迷宫.迷宫可分成NxM个格子,有些格子种了玉 米,种宥玉米的格子无法通行. 迷宫的四条边界上都是种了玉米的格子,其屮只有一个格子 没种,那就是出口. 在这个迷宫里,有一些神奇的传送点6每个传送点…
Description 给定一个N*N的迷宫中,(0,0)为起始点,(N-1,N-1)为目的地,求可通往目的地的多个解 思路 这道题其实就是简单的DFS,一路探索到底,没路就回溯到交叉口. #include <iostream> #include <vector> #include <cstring> using namespace std; typedef struct { int x; int y; }pos; #define N 4 //4*4 maze #def…
[南京邮电]maze 迷宫解法 题目来源:南京邮电大学网络攻防训练平台. 题目下载地址:https://pan.baidu.com/s/1i5gLzIt (密码rijss) 0x0 初步分析 题目中给出的执行文件是64位ELF可执行文件,可在64 位 Ubuntu下运行.这是一道简单的迷宫类型题目,通过静态分析即可获得flag. 在main函数中,能发现一段字符串 ******* * **** * **** * *** *# *** *** *** ********* 为了方便阅读: 空格替换为…
There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up (u), down (d), left (l) or right (r), but it won't stop rolling until hitting a wall. When the ball stops, it could choose the next direction. T…
There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up, down, left or right, but it won't stop rolling until hitting a wall. When the ball stops, it could choose the next direction. Given the ball's …
There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up, down, left or right, but it won't stop rolling until hitting a wall. When the ball stops, it could choose the next direction. Given the ball's …