libevent核心-event和event_base结构体】的更多相关文章

参考:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/category/2171081/2 http://blog.csdn.net/sparkliang/article/category/660506 一.event结构体 struct event { TAILQ_ENTRY (event) ev_next; TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next; TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next; unsig…
在libevent中最重要的结构体莫过于event和event_base了,下面对于这2个结构体进行分析. 1.结构体event,位于:event.h struct event { /* * 双向链表节点指针 * 是libevent对不同事件类型和在不同的时期 对事件的管理时使用到的字段 */ /*增加下一个事件*/ TAILQ_ENTRY (event) ev_next; /*增加下一个活动事件*/ TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next; /*增加下一个信号*/…
1. ngx_listening_t 结构体 ngx_cycle_t 对象中有一个动态数组成员叫做 listening,它的每个数组元素都是 ngx_listening_t 结构体,而每个 ngx_listening_t 结构体又代表着 Nginx 服务器监听的一个端口. typedef struct ngx_listening_s ngx_listening_t; struct ngx_listening_s { // socket 套接字句柄 ngx_socket_t fd; // 监听 s…
就如libevent官网上所写的“libevent - an event notification library”,libevent就是一个基于事件通知机制的库,可以看出event是整个库的核心.event就是Reactor框架中的事件处理程序组件(event_handler),它提供了函数接口,供Reactor在事件发生时调用,以执行相应的事件处理,通常它会绑定一个有效的句柄. event结构体 event结构体定义在<event2/event_struct.h>中: struct eve…
转自:http://name5566.com/4198.html 参考文献列表:http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/ 此文编写的时候,使用到的 Libevent 为 2.0.21.本文略过了关于 event 优先权和超时相关的讨论. 创建和销毁 event_base event_base 是首先需要被创建出来的对象.event_base 结构持有了一个 event 集合.如果 event_base 被设置了使用锁,那么它在多个线程中可以安全的访…
位于代码event-internal.h中. event_base类似事件的集合,你创建一个事件,必须将该事件指定一个集合. struct event_base { 50     const struct eventop *evsel; /*evsel和evbase就类比与类和对象之间的关系,evbase是evsel的 51     一个具体实现,指在这里使用的复用模型*/ 52     void *evbase; 53     /*这个event_base所关注的事件数目*/ 54     i…
在使用Libevent函数之前,需要分配一个或多个event_base结构.每一个event_base都持有一个events的集合,并且可以检测那些events是激活的. 如果设置event_base可以使用锁,那event_base是可以安全的在多线程环境中使用,但是,只能在单个的线程中进行event_base的loop.如果希望在多线程中进行IO轮询,那就需要每个线程都有一个event_base.(未来版本的Libevent可能会支持多线程支持event_base的loop) 每一个even…
一 . 总体架构 图 上层是图形界面和应用程序,通过监听设备节点,获取用户相应的输入事件,根据输入事件来做出相应的反应:eventX (X从0开始)表示 按键事件,mice 表示鼠标事件 Input core  ---  input 核心 Input event drivers --- input事件驱动(mousedev . evdev.keyboard) Input device drivers --- input设备驱动(触摸屏.键盘.鼠标) 三个重要的结构体: 代码路径: include…
Go语言结构体(struct) Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为"字段".字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class…
1.前言 Linux内核中的设备驱动模型,是建立在sysfs设备文件系统和kobject上的,由总线(bus).设备(device).驱动(driver)和类(class)所组成的关系结构,在底层,Linux系统中的每个设备都有一个device结构体的实例,本文将对Linux内核的device结构体以及相关结构进行简要分析. 2.device结构体 在Linux内核源码中,struct device结构体的定义在include/linux/device.h中,实现的主要方法在drivers/ba…
这个问题在其他博客中已经给出了解决方案,这里结合自己的Demo说一下. 函数调用的库文件是基于TCP协议的封装,在传送消息体的时候,发送消息结果大体如下: XXXXPost(srcid, EVENT,(void *) Massage, sizeof( Massage), ......); //类似于socket变成中的send()函数 由于TCP协议发送信息采用流传递,显然,需要讲结构体转换为字符串流.下面是我的用法: 发送端: TMsg T_msg_accept;//TMsg 是结构体 str…
[C语言]21-结构体 本文目录 一.什么是结构体 二.结构体的定义 三.结构体变量的定义 四.结构体的注意点 五.结构体的初始化 六.结构体的使用 七.结构体数组 八.结构体作为函数参数 九.指向结构体的指针 说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏.也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言.如果你还没有编程经验,或者对C语言.iOS开发不感兴趣,请忽略 C语言的核心部分都说得七七八八了,相信大家已经对C语言的基本数据类型(char\int\float).数组.指针都很熟…
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{   char c1;   int i;   short s;   int j;}a; struct B{   int i;   int j;     short s;   char c1;}b; 结构A没有遵守字节对…
陈浩师兄03年的一篇博客<用C写有面向对象特点的程序>描述了用C语言来实现类似C++类继承的方法,这样方法的核心要点就是结构体的强制类型转换,让我来简单分析分析C语言中的结构体强制类型转换,还是用陈浩师兄原博的结构体来举例吧.两个结构体如下: /* 双向链表 (类似于父类)*/ typedef struct hLinks{ struct hLinks *bwLink; struct hLinks *fwLink; } hLinks; /* * 一个使用双向链表的结构 * (类似于子类) */…
咳咳!总结了一下我在使用QT文件操作时所用到的,再接再厉!再接再厉!! 1.保存到文件: QFile file("test.txt"); if (!file.open(QIODevice::WriteOnly);) { QMessageBox::warning(NULL, tr("保存文件"), tr("无法读取文件 %1") .arg(file.errorString())); } QDataStream out(&file); out…
第十章 结构和联合 这个部分先介绍了.运算符,能够供直接訪问,还介绍了->运算符,它取代结构体指针的间接訪问操作(*struct).xxx 这一章新手理解起来不算太难,没有学过操作系统的话理解位段.对齐等概念会有一些问题. 越发的说明了指针和内存绝对是C的核心. 总结: 结构声明列出了结构包括的成员列表,不同类型的值能够存储在一起. 不同的结构声明即使他们的成员列表同样也被觉得是不同的类型. 声明结构时使用typedef创建一种新类型是一个好方法. typedef struct { int a;…
进程是处于执行期的程序以及它所管理的资源(如打开的文件.挂起的信号.进程状态.地址空间等等)的总称.注意,程序并不是进程,实际上两个或多个进程不仅有可能执行同一程序,而且还有可能共享地址空间等资源. Linux内核通过一个被称为进程描述符的task_struct结构体来管理进程,这个结构体包含了一个进程所需的所有信息.它定义在linux-2.6.38.8/include/linux/sched.h文件中. 本文将尽力就task_struct结构体所有成员的用法进行简要说明. 1.进程状态 [cp…
在 FFmpeg 学习(六):FFmpeg 核心模块 libavformat 与 libavcodec 分析 中,我们分析了FFmpeg中最重要的两个模块以及重要的结构体之间的关系. 后面的文章,我们先不去继续了解其他模块,先针对在之前的学习中接触到的结构体进行分析,然后在根据功能源码,继续了解FFmpeg. AVFormatContext是包含码流参数较多的结构体.本文将会详细分析一下该结构体里每个变量的含义和作用. 一.源码整理 首先我们先看一下结构体AVFormatContext的定义的结…
非旋  $treap$ (FHQ treap)的简单入门 前置技能 建议在掌握普通 treap 以及 左偏堆(也就是可并堆)食用本blog 原理 以随机数维护平衡,使树高期望为logn级别, FHQ 不依靠旋转,只有两个核心操作merge(合并)和split(拆分) 所谓随机数维护平衡就是给每个节点一个随机值 key (下文中没有加随机的就代表是真实权值), 然后整棵树中 key 值要满足小(大)根堆的性质(也就是heap), 同时也要满足平衡树(tree)的性质(也就是每个节点左子树内节点真实…
f_flags,File Status Flag f_pos,表示当前读写位置 f_count,表示引用计数(Reference Count): dup.fork等系统调用会导致多个文件描述符指向同一个file结构体,例如有fd1和fd2都引用同一个file结构体,那么它的引用计数就是2,当close(fd1)时并不会释放file结构体,而只是把引用计数减到1,如果再close(fd2),引用计数就会减到0同时释放file结构体,这才真的关闭了文件. file_operations结构体: 每个…
程序中内存从哪里来 三种内存来源:栈(stack).堆(heap).数据区(.date): 栈(stack) 运行自动分配.自动回收,不需要程序员手工干预: 栈内存可以反复使用: 栈反复使用后,程序不会清理栈,因此,栈是脏的,使用时可能分配到原来保留的值: 函数不能返回栈变量的指针,因为这个空间是临时的: 栈会溢出,如果在函数中无穷的分配内存: 堆(heap) 堆管理器是操作系统的一个模块,堆管理内存分配灵活,按需分配: 堆管理器管理着很大的操作系统内存块,各个进程按需申请使用,用完释放: 堆内…
linux 系统获得当前文件夹下存在的所有文件 scandir函数和struct dirent **namelist结构体 1.引用头文件#include<dirent.h> struct dirent **namelist;int itotalfile;itotalfile = scandir(filenameBuf,&namelist,0,alphasort);char filenamelist[itotalfile][128];for(int j = 0; j<itotal…
Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为“字段”.字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class) Go 语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的…
就是常见的 g_engfuncs 中的函数.AMXX 里就是 fakemeta 的 EngFunc_** // 这些函数由引擎提供给EXTDLL使用.mp.dll hl.dll ... typedef struct enginefuncs_s { /** * 预缓存模型文件,可以是:BSP文件.MDL文件.SPR文件.若要缓存一个没有缓存过的模型文件,必须在 CWorld::Spawn 函数(AMXX 则是 plugin_precache 函数)中使用. * 如果缓存一个已经缓存过的模型文件,此…
总结: VFS只存在于内存中,它在系统启动时被创建,系统关闭时注销. VFS的作用就是屏蔽各类文件系统的差异,给用户.应用程序.甚至Linux其他管理模块提供统一的接口集合. 管理VFS数据结构的组成部分主要包括超级块和inode.   VFS是物理文件系统与服务之间的一个接口层,它对Linux的每个文件系统的所有细节进行抽象,使得不同的文件系统在Linux核心以及系统中运行的进程看来都是相同的. 严格的说,VFS并不是一种实际的文件系统.它只存在于内存中,不存在于任何外存空间.VFS在系统启动…
该结构体是整个Nginx模块化架构最基本的数据结构体.它描述了Nginx程序中一个模块应该包括的基本属性,在tengine/src/core/ngx_conf_file.h中定义了该结构体 struct ngx_module_s { ngx_uint_t ctx_index; // 所属分类标识.Nginx的模块分为4种,分别是core,http,event和mail,每个模块在使用的技术各不尽相同 ngx_uint_t index; //模块计数器,Nginx为了方便管理模块,定义了一个存放所…
关于C/C++中结构体变量占用内存大小的问题,之前一直以为把这个问题搞清楚了,今天看到一道题,发现之前的想法完全是错误的.这道题是这样的: 在32位机器上,下面的代码中 class A { public: int i; union U { ]; int i; }u; void foo(){} typedef char* (*f)(void*); enum{red , green, blue}color; }a; sizeof(a)的值是多少?如果在代码前面加上#pragma pack(2)呢?…
Linux C语言结构体简介 前面学习了c语言的基本语法特性,本节进行更深入的学习. 预处理程序. 编译指令: 预处理, 宏定义, 建立自己的数据类型:结构体,联合体,动态数据结构 c语言表达式工具 逻辑运算符: & | ^ ~ << >> 函数的递归调用方法 什么是预处理 vim helloworld.c helloworld.c: #include <stdio.h> int main() { printf("hello,world!\n"…
内存中的数据都是暂时的,当程序结束时,它们都将丢失.为了永久性的保存大量的数据,C语言提供了对文件的操作. 1.文件和流 C将每个文件简单地作为顺序字节流(如下图).每个文件用文件结束符结束,或者在特定字节数的地方结束,这个特定的字节数可以存储在系统维护的管理数据结构中.当打开文件时,就建立了和文件的关系.在开始执行程序的时候,将自动打开3个文件和相关的流:标准输入流.标准输出流和标准错误.流提供了文件和程序的通信通道.例如,标准输入流使得程序可以从键盘读取数据,而标准输出流使得程序可以在屏幕上…
总是有新入门的Windows程序员问我Windows的句柄到底是什么,我说你把它看做一种类似指针的标识就行了,但是显然这一答案不能让他们满意,然后我说去问问度娘吧,他们说不行网上的说法太多还难以理解.今天比较闲,我上网查了查,光是百度百科词条“句柄”中就有好几种说法,很多叙述还是错误的,天知道这些误人子弟的人是想干什么. 这里我列举词条中的关于句柄的叙述不当之处,至于如何不当先不管,继续往下看就会明白: 1.windows 之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题—虚拟地址,简而言之数据的…