Thread-Per-Message模式是一个很简单但很常应用的模式,尤其是在GUI程式中,我们举个例子,当您设计一个文件编辑器时,您可能像这样注册一个开启档案的事件处理:  menuOpenFile.addActionListener(    new ActionListener() {        public void actionPerformed(ActionEvent e) {            openFile();        }    } ); openFile()方法…
Thread静态代理模式理解 代码示例: /** * @Description 静态代理模式 * @Author hzx * @Date 2022-03-26 */ public class StaticProxy { public static void main(String[] args) { You you = new You(); //你要结婚 WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you); //代理对象,帮助你完成婚礼…
引言 在<设计模式沉思录>(Pattern Hatching: Design Patterns Applied,[美]JohnVlissides著)一书的第4章中,围绕事件Message传递的推-拉模型(Push-Pull),谈到了一个最初被称为Multicast,之后被定型为Typed Message的设计模式. 该模式的初衷是希望得到一个可扩展的.类型安全的事件传递机制,并能符合两点要求: 通过推模型来将事件传递给消费者. 特有的每个事件只需要最多新增一个类,而不需要对已有代码进行修改.…
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. 设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式. 那么我们常说的架构.框架和设计模式有什么关系呢? 架构是一套体系结构,是项目的整体解决方案:框架是可供复用的半成品软件,是具体程序代码.架构一般会涉及到采用什么样的框架来加速和优化某部分问题的解决,而好的框架代…
[学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆] 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式.本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的"小弟",它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门.此外,工厂方法模式还有一位"大哥"--抽象工厂模式.这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,成为面向对象软件中常用的创建对象的工…
设计模式:享元(FlyWeight)模式 一.前言     享元(FlyWeight)模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象.如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候,如果产生的是同一个对象,那么直接使用已经产生的,听起来很像是单例模式,其实享元模式的内部实现就是很类似与单例模式的懒汉模式.享元的好处就是,在某些场景下可以节省内存,从而使得程序的性能得到提升.     那么到底什么对象是可以共享的呢?!比如操作系统安装的时候就已经自动保存的图标.字体等等东西,这…
设计模式(一)单例模式:创建模式 先聊一下关于设计的几个原则(1)单一原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因 :意思就是 (一个类,最好只负责一件事情,并且只有一个引起它变化的原因(2)开闭原则(OCP): 应该对扩展开放,但是对修改关闭:意思是(模块通过扩展的方式去应对需求的变化,应该尽量在不修改源代码的基础上面扩展)(3)依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象          高层模块不应该直接依赖于底层模…
合集目录 Java多线程专题3: Thread和ThreadLocal 进程, 线程, 协程的区别 进程 Process 进程提供了执行一个程序所需要的所有资源, 一个进程的资源包括虚拟的地址空间, 可执行的代码区, 可用的系统接口, 本地存储, 系统保障的安全上下文(security context), 唯一的进程ID, 环境变量, 优先级, 以及至少一个工作线程. 每个进程都是从一个主线程启动, 然后在运行中创建更多的线程. 进程是操作系统资源分配的最小单位 同一时刻在系统中执行的进程数不会…
摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考.探索.权衡,通过比较而得出好的实现方式,而不是给你最终的一个完美解决方案. 主要内容: 1.  Flyweight模式解说 2..NET中的Flyweight…
设计模式之--单体(单例)模式 1.介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现.OK,正式开始. 在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象.在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象. 2. 简单单体与闭包单体 在JavaS…
一.Thread类中的静态方法 Thread类中的静态方法是通过Thread.方法名来调用的,那么问题来了,这个Thread指的是哪个Thread,是所在位置对应的那个Thread嘛?通过下面的例子可以知道,Thread类中的静态方法所操作的线程是“正在执行该静态方法的线程”,不一定是其所在位置的线程.为什么Thread类中要有静态方法,这样就能对CPU当前正在运行的线程进行操作.下面来看一下Thread类中的静态方法: 1.currentThread() /** * Returns a ref…
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本教程所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用. 虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"…
适配器模式定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用适配器模式 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口. 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 如何使用适配器模式 实现Adapter方式,其实"think in Java"的"类再生&quo…
Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. Decorator定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. 为什么使用Decorator 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生…
云计算设计模式(二十三)——Throttling节流模式 控制由应用程序使用,一个单独的租户或整个服务的一个实例的资源的消耗.这种模式可以允许系统继续运行并满足服务水平协议,即使当增加需求的资源放置一个极端载荷. 背景和问题 在云应用负载通常上变化的基础上的活动用户的数量或他们正在执行的活动类型的时间.例如,多个用户可能会在工作时间被激活,否则系统可能被要求在每月结束时执行计算昂贵的分析.也有可能是突然和意外的突发活动.如果系统的处理要求超过了可用的资源的能力,其将遭受性能不佳,甚至会失败.该系…
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 一.备忘录模式的结构 备忘录模式所涉及的角色有三个:备忘录(Memento)角色…
Java 设计模式系列(二十)状态模式 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 一.状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的示意性类图如下所示: Context:…
Java 设计模式系列(十五)迭代器模式(Iterator) 迭代器模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation). 一.实现自己的迭代器 public class MyArrayList<T> implements Iterable<T> { private Object[] elements = {"java", "python&…
Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy) 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 一.策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换&q…
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能.命令模式属于对象的行为模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 一.命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执…
Java 设计模式系列(十七)中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互 一.中介者模式结构 Mediator: 中介者接口.在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通讯方法,比如changed方法,大家都用,也可以是小范围的交互方法. ConcreteMediator: 具体中介者实现对象.它需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系. Colleague: 同事类的…
Java 设计模式系列(十一)享元模式 Flyweight 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 一.享元模式的结构 享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存的损耗.享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State). 一个内部状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同.因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享. 一个外部状态是随环境…
Java 设计模式系列(八)装饰者模式 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案.Decorator 或 Wrapper 一.装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. Component:组件对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责. ConcreteComponent:具体…
本文从简单工厂模式的缺点说起,引入工厂方法模式,介绍的工厂方法模式的基本知识,实现要点和应用场景,最后举例进行说明工厂方法模式的应用.在之前的<Javascript设计模式理论与实战:简单工厂模式>这篇文章中,我们介绍了简单工厂的知识和一些应用.简单工厂模式存在一个唯一的工厂类,它的优点是所有产品类的实例化集中管理,便于理解,但这既是优点也是缺点.如果产品类的数量较少并且不会经常发生变化,我们可以直接利用简单工厂模式,但是有的时候,需求是随时在变的,产品类也可能随时在增加,如果使用简单工厂模式…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第二章:创建多线程之继承Thread类 下一章 "全栈2019"Java多线程第三章:创建多线程之实现Runnable接口 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复…
设计模式:仲裁者(Mediator)模式 一.前言     Mediator模式又称为仲裁者模式或者中介者模式,所起的作用是仲裁和中介,帮助其它类之间进行交流.在仲裁者模式之中,我们要明确两个概念,那就是仲裁者(Mediator)和组员(Colleague),不管组员有什么事情,都会向仲裁者汇报,仲裁者会根据全局的实际情况向其他Colleague作出指示,共同完成一定的逻辑功能.  二.代码  Mediator接口:(仲裁者接口) package zyr.dp.mediator; public…
设计模式:装饰器(Decorator)模式 一.前言    装饰器模式也是一种非常重要的模式,在Java以及程序设计中占据着重要的地位.比如Java的数据流处理,我们可能看到数据流经过不同的类的包装和包裹,最终形成了我们需要的流,比如说从二进制到字节流再到字符流,这中间其实就是经过了装饰器的处理,在不改变原来的数据的基础上,加入属于自己的特征,就像是在一块蛋糕上加上一些水果等装饰品,这样输出的结果就不同了,我们将这种能产生类似于洋葱一样层层包裹的数据格式的设计模式成为装饰器模式.    那么为什…
设计模式之第19章-中介者模式(Java实现) “测试妹纸找你,你的代码出问题了.”“美工妹纸让你看看界面怎么样.”身为程序员总要和各种人打交道,但是如果再分为前端.后端工程师的话,那么关系就会错综复杂起来了,这个时候如果有中介者进行中转,类似于星型网络拓扑的交换机,那么该有多好.(PS:注孤生啊,和测试妹纸.美工妹纸什么的一起讨论增进感情多好,那么好的机会都不珍惜.编者按:我是要做那个中介者,懂么?中介者!众人:good job!)“鱼哥,叫我干嘛?”真是说曹操曹操到,刚刚正说你来着,行了,你…
设计模式之第13章-职责链模式(Java实现) “请假都那么麻烦,至于么.”“咋的了?”“这不快过年了么,所以我想早两天回去,准备一下,买买东西什么的,然后去给项目经理请假,但是他说快过年了,所以这个事儿他没法决定,所以只能找总经理了,你说麻不麻烦.”“这不是很正常么,现在好多事不都是这样的,尤其是那些大公司,制度完善,分工更加细致,层级多,更麻烦.不过这就牵扯到今天的职责链模式了.”“什么?这都能扯到传说中的职责链模式?” 职责链模式之自我介绍 当当当当~我就是人见人耐,花见花开,车见车爆胎的…
设计模式之第12章-享元模式(Java实现) “怎么回事,竟然出现了OutOfMemory的错误.鱼哥,来帮我看看啊.”“有跟踪错误原因么?是内存泄露么?”“不是内存泄露啊,具体原因不知道啊.对了,有说新对象申请不到内存空间.”“这个原因么,我曾写过一篇博文:叫OutOfMemory简单分析.不过你的明显是因为代码问题,产生对象太多,导致内存被耗尽,正好一会有堂课,讲的正好能解决你的问题.”(嘿嘿,轮到我享元模式出场了~) 享元模式之自我介绍 我,享元模式乃是池技术中的重要实现方式,具体定义如下…