UGUI实现摇杆(模仿太极熊猫)】的更多相关文章

核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void JoystickMoveDelegate(JoystickData data); public class Joystick : MonoBehaviour { public GameObject joystickUI; //摇杆整体UI,方便Active public RectTransform joysti…
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class UGUIJoystick : MonoBehaviour,IDragHandler{ public RectTran…
珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. 总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西. 可以开始主题了.         如图所示,建立一个画布,添加两个image即可(注意父子关系,父亲为摇杆外面的那个圆圈),然后调整位置到左下角,调节锚点,选左下角那个. 接下来编辑脚本 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems; public c…
效果图…
实现 直接使用系统自带圆形控件图标 编写脚本, 实现UGUI拖拽事件 将多拽范围限定于给定半径和圆心的圆内 计算出等同于Input.GetAxis()的值,直接控制被控制物体 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class MyJoystick : MonoBehaviour, IDragHa…
http://www.cnblogs.com/duyushuang/p/4457691.html 珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. 总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西. 可以开始主题了.         如图所示,建立一个画布,添加两个image即可(注意父子关系,父亲为摇杆外面的那个圆圈),然后调整位置到左下角,调节锚点,选左下角那个. 接下来编辑脚本 using UnityEngine;using System.Col…
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html 它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对.所以顺着这个思路我简单的改了改. 如下图所示, ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块. 代码 using Un…
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器,主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转.(PS:主要是为接下来的项目做技术测试),手游版的CF的角色控制器也是利用设个方式进行摄像机的控制,利用双摇杆进行角色的前进和旋转,如果你玩过PSV或者是用过手柄控制器就知道啥意思了,接下来我们就来实现这个功能需求. 首先我们先做两个简单的…
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆. Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924 今天刚好公司向里…
UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处. 用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超级方便,直接加入UI对象进行事件注册即可.其实UGUI也可以模仿这种方式进行封装. 代码如下: usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEngine.EventSystems; publicclassUUIEventListener…