package com.subject01; import java.util.PriorityQueue; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait().notify()…
package com.subject01; import java.util.PriorityQueue; /** * 通过wait和notify 实现 * 生产者-消费者模型:当队列满时,生产者需要等待队列有空间才能继续往里面放入商品,而在等待的期间内, * 生产者必须释放对临界资源(即队列)的占用权.因为生产者如果不释放对临界资源的占用权, * 那么消费者就无法消费队列中的商品,就不会让队列有空间,那么生产者就会一直无限等待下去. * 因此,一般情况下,当队列满时,会让生产者交出对临界资源…
一.前言 这种模式在生活是最常见的,那么它的场景是什么样的呢? 下面是我假象的,假设有一个仓库,仓库有一个生产者和一个消费者,消费者过来消费的时候会检测仓库中是否有库存,如果没有了则等待生产,如果有就先消费直至消费完成:而生产者每天的工作就是先检测仓库是否有库存,如果没有就开始生产,满仓了就停止生产等待消费,直至工作结束.下图是根据假象画的流程图: 那么在程序中怎么才能达到这样的效果呢?下面介绍三种方式实现. 二.使用notify() 和 wait()实现 相信大家这两个方法都不陌生,它是Obj…
1 Producer-Consumer Pattern Producer-Consumer Pattern主要就是在生产者与消费者之间建立一个“桥梁参与者”,用来解决生产者线程与消费者线程之间速度的不匹配. 当要从某个线程Produccer参与者将数据传输给其它线程Consumer参与者的时候,此时就可以在中间加一个Channel参与者,在Channel参与者中以某种方式存放接受的数据,再以某方式来获取收到的数据,Channel就可以来缓存两个线程之间传输的数据,在Channel参与者为了保证安…
线程并发协作(生产者/消费者模式) 多线程环境下,我们经常需要多个线程的并发和协作.这个时候,就需要了解一个重要的多线程并发协作模型“生产者/消费者模式”. Ø 什么是生产者? 生产者指的是负责生产数据的模块(这里模块可能是:方法.对象.线程.进程). Ø 什么是消费者? 消费者指的是负责处理数据的模块(这里模块可能是:方法.对象.线程.进程). Ø 什么是缓冲区? 消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”.生产者将生产好的数据放入“缓冲区”,消费者从“缓冲区”拿要处理的数据. 缓…
文档目录: 一.概念 二.wait的作用 三.notify的作用 四.生产者消费者模式 五.举例 ---------------------------------------分割线:正文-------------------------------------------------------- 一.概念 1.wait与notify为Object类自带,可用户任意的对象 2.wait的作用 o.wait()表示让正在o对象上的活动线程进入等待状态,无期限等待,直到被唤醒为止,释放o线程的锁…
前言: 生产者和消费者模式是我们在学习多线程中很经典的一个模式,它主要分为生产者和消费者,分别是两个线程, 目录 一:生产者和消费者模式简介 二:生产者和消费者模式的实现 声明:本例来源于java经典著作:<Think in java>,接下来将会采用本例子将会借鉴其中的案例进行分析 首先我们来设想有一个这样的场景:一个饭店里有一个做饭的厨师和来吃饭的人,服务员负责端食物,这里就可以把厨师当做生产者,(这里暂且把服务员当做消费者),而食物则有这样的过程,被厨师生产出来,然后被服务员消费.当食物…
本节我们先会来复习一下java.util.concurrent下面的一些并发容器,然后再会来简单看一下各种同步器. ConcurrentHashMap和ConcurrentSkipListMap的性能 首先,我们来测试一下ConcurrentHashMap和ConcurrentSkipListMap的性能. 前者对应的非并发版本是HashMap,后者是跳表实现,Map按照Key顺序排序(当然也可以提供一个Comparator进行排序). 在这个例子里,我们不是简单的测试Map读写Key的性能,而…
生产者和消费者模式(Consumer + Producer model) 用于把耗时操作(生产线程),分配给一个或者多个额外线程执行(消费线程),从而提高生产线程的响应速度(并发能力) 定义 typedef std::unique_ptr<Work> WorkPtr; std::queue<WorkPtr> work_queue; uv_mutex_t mutex; uv_cond_t cond; 生产 //adding new work WorkPtr newWork(new W…
package 生产者和消费者; //消费者 public class Customer implements Runnable { private Share_resources rescources=null; public Customer( Share_resources rescources){ this.rescources=rescources; } public void run() { for (int i = 0; i <50; i++) { rescources.popup…