CSS3属性值之box-shadow】的更多相关文章

众多周知 CSS3 增加了很多属性,在读写的时候就没有原先那么方便了. 如:<div style="left:100px"></div> 只考虑行间样式的话,只需 div.style.left 就可获取,设置的时候也只需要 div.style.left='100px' 即可.很简单. 但是css3来了 如:<div style="-webkit-transform: translate(20px,-20px)"></div&…
css3过渡 transition 兼容性:IE10+ transition: none | all | property 默认为none all 表示所有属性过渡 property 指定属性值,如color   opacity <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title&g…
语法:   box-shadow:inset x-offset y-offset blur-radius spread-radius color 也就是:   对象选择器 {box-shadow:投影方式 X轴偏移量 Y轴偏移量 阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色} 取值: box-shadow属性至多有6个参数设置,他们分别取值: 阴影类型 此参数是一个可选值,如果不设值,其默认的投影方式是外阴影:如果取其唯一值“inset”,就是将外阴影变成内阴影,也就是说设置阴影类型为“inset”时,…
CSS3引入了新的盒模型——弹性盒模型,该模型决定一个盒子在其他盒子中的分布方式以及如何处理可用的空间.使用该模型,可以很轻松的创建自适应浏览器窗口的流动布局或自适应字体大小的弹性布局.弹性盒模型看起来很不错,Gecko和WebKit对该模型都有一些尝试性的测试.在这些属性之前加上-moz和-webkit即可使用该属性.也即是说,firefox.safari.chrome可以使用这些特性.该模型对我们解决网页设计中一些常见的问题非常方便,如:表单布局.垂直居中.视觉上分离html流,等等.为了方…
CSS盒子模型(下) 一.CSS3可伸缩框(Flexible Box) 可伸缩框属性(Flexible Box)是css3新添加的盒子模型属性,有人称之为弹性盒模型,它的出现打破了我们经常使用的浮动布局,实现垂直等高.水平均分.按比例划分等分布方式以及如何处理可用的空间.使该模型,可以很轻松的创建自适应浏览器窗口的流动布局或自适应字体大小的弹性布局.但是它有一定的局限性,在firefox.chrome这浏览器下需要使用它们的私有属性来定义:firefox(-moz).chrome(-webkit…
转:http://www.poluoluo.com/jzxy/201109/142876.html 在某个项目中,很多元素需要定位在一个地图层上面,这里就要用到很多绝对定位或者相对定位的元素,但是这样的话,这些浮在上面的div或者其它元素一般都会给个宽高,或者relative的元素可以不给宽高,这个时候,这些元素就会盖住下面的地图层,以至于地图层无法操作... 然后正好在Google map见到了类似的问题,拿来当例子来说: Google map中左上角的操作区域占位是挺大的,如红色框区域,然后…
transform(变形)是CSS3中的元素的属性,transform的属性值主要包括旋转rotate.扭曲skew.缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix 基本用法可以参考文章 CSS3 Transform. tansform-origin参考文章 CSS3 Transform——transform-origin 与transition配合使用的方法参考CSS动画 animation与transition 本文记录几个注意点: 1.transform:rotate(30…
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值.你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果.例如,假设你有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positio…
我刚刚接触transform的skew属性值时一头雾水,根本不知道种东西到底是咋变的.上网查,各个网站上也只说这个使用来做扭曲变换的,具体是咋变的就是不说....无奈我只好自己研究了,现把研究结果共享一下. 首先说变换的时候坐标系是咋建的,如下图(transform-origin:0px 0px;). 既然skew(...)的括号里放的是坐标轴旋转的角度,那么接下来说一下旋转正方向的问题.y轴顺时针转为正,X轴逆时针转为正. 之后图形就可以确定了,因为两轴的位置确定了,然后用仿射变换即可确定.…
在animation中最重要的其实就是时间函数(animation-timing-function)这个属性,他决定了你的动画将以什么样的速度执行,所以最关键的属性值也就是cubic-bezier(n,n,n,n),你平时用到的linear.ease.ease-out等都是基于这个属性值的,那么我们接下来就看看这个东西到底是什么含义. 这个时间函数是通过一个坐标反映出来的: 这个就是timing-function的工作图,总共有4个点来描述整个曲线的运动形状,其中P0和P3是开始和截止的位置,关…