Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件.由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,宏函数“my-dir”右编译系统提供的,用于返回当前路径.所以定义成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径. Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以 include $(CLEAR_VARS)开始以include $(BUILD_XXX)结…
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件.由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径. (2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始以include $(BUILD_XXX)结束.include $(CLEAR_VARS)C…
第四章.Android编译系统与定制Android平台系统 4.1Android编译系统 Android的源码由几十万个文件构成,这些文件之间有的相互依赖,有的又相互独立,它们按功能或类型又被放到不同目录下,对于这个大的一个工程,Android通过自己的编译系统完成编译过程. 4.1.1 Android编译系统介绍 Android和Linux一样,他们的编译系统都是通过Makefile工具来组织编译源码的.Makefile工具用来解释和执行Makefile文件,在Makefile文件里定义好工程…
做过Android平台开发的朋友对make,mm或make clean命令应该很熟悉,但也许大家只是熟知这些命令的作用却不知道这些命令底下有些什么原理?那么今天我就带着大家推开Android编译系统的大门,探索一下这片未知的恐怖之森(问啥要用恐怖之森后面大家就知道了). Makefile入门 在讲解Android编译系统之前首先来了解一下什么是Makefile: 简单的说,Makefile提供了一种机制,让使用者可以有效的组织工作. 注意这里用的是"工作"而非"编译"…
本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/18466779 在Android源码环境中,我们开发好一个模块后,再写一个Android.mk文件,就可通过m/mm/mmm/make等命令进行编译.此外,通过make命令还可制作各种系统镜像文件,例如system.img.boot.img和recovery.img等.这一切都得益于Android编译系统,它为我们处理了各种依赖关系,以及提供各种有用工具.本文对Android编译系统…
本文转载自:https://blog.csdn.net/zhangbijun1230/article/details/80196379 Android中m.mm.mmm.mma.mmma的区别   m:编译整个安卓系统 makes from the top of the tree mm:编译当前目录下的模块,当前目录下需要有Android.mk这个makefile文件,否则就往上找最近的Android.mk文件. builds all of the moudles in the current…
https://blog.csdn.net/twc829/article/details/72729799 make命令是一个常用的编译命令,尤其在C/C++开发中,make命令通过makefile文件中描述源程序之间的依赖关系进行自动编译: makefile文件是按照规定格式编写,需说明如何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系: 首次执行make命令时,编译所有相关文件,之后再执行make命令时,以增量方式进行编译,即只对修改的源文件相关的目标文件进行编译: 注:…
DE1-soc软件实验”hello_word"中,hello_word此程序很好理解,那Makefile文件又如何理解呢? 所要完成的Makefile 文件描述了整个工程的编译.连接等规则.其中包括:工程中的哪些源文件需要编译以及如何编译.需要创建那些库文件以及如何创建这些库文件.如何最后产生我们想要的可执行文件.尽管看起来可能是很复杂的事情,但是为工程编写Makefile 的好处是能够使用一行命令来完成"自动化编译",一旦提供一个(通常对于一个工程来说会是多个)正确的 Ma…
[Android-NDK(Native Development Kit)  docs文档] NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk.   Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译. 因为所有的编译文件都在同一个 GNU MAKE 执行环境中进行执行,而Android.mk中所有的变量都是全局的.因此,您应尽量少声明变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义. 一个A…
Android.mk脚本结构 下面是main.mk文件包含关系,本文档主要说明的就是这些文件里到底做了什么.(这个文件被根目录下的makefile文件包含) 一.     main.mk 1.检查版本号,设置环境变量(BUILD_SYSTEM)和缺省的目标.$(MAKE_VERSION) >= 3.81,BUILD_SYSTEM= build/core 2.包含文件BUILD_SYSTEM/config.mk.根据配置信息和主机目标机信息,设置一些变量. 3.包含文件BUILD_SYSTEM/c…
1. makefile 1.1 gcc的参数 -Wall: 是打开警告开关, -O:    代表默认优化,可选:-O0不优化,-O1低级优化,-O2中级优化,-O3高级优化,-Os代码空间优化. -g:     是生成调试信息,生成的可执行文件具有和源代码关联的可调试的信息. -I(大写的i):代表后面跟的目录为第一个寻找头文件的目录 -L:     代表后面跟的目录为第一个寻找库文件的目录 -l(小写的L):表示libxxx.so库文件 -static:  静态编译的 举例: gcc -o h…
原帖地址:http://blog.csdn.net/zfrong/article/details/7332545 Android xml资源文件中@.@android:type.@*.?.@+引用写法含义以及区别 一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:c…
build/core/clear_vars.mk Clear out values of all variables used by rule templates 清除LOCAL变量,每个模块的Android.mk,一般会先包含该文件 变量定义主要出现在base_rules.mk,config.mk,definitions.mk LOCAL_MODULE LOCAL_MODULE表示模块的名称    LOCAL_MODULE将在每个模块的makefile里定义,如果未定义,编译系统会报错 LOC…
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7539978 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Android编译系统详解(一):http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7539978 Android编译系统详解(…
原文网址:http://www.cloudchou.com/android/post-276.html 本文原创作者:Cloud Chou. 欢迎转载,请注明出处和本文链接 1.概述 编译Android的第三步是使用mka命令进行编译,当然我们也可以使用make –j4,但是推荐使用mka命令.因为mka将自动计算-j选项的数字,让我们不用纠结这个数字到底是多少(这个数字其实就是所有cpu的核心数).在编译时我们可以带上我们需要编译的目标,假设你想生成recovery,那么使用mka recov…
在前面一篇文章中,我们分析了Android模块的编译过程.当Android系统的所有模块都编译好之后,我们就可以对编译出来的模块文件进行打包了.打包结果是获得一系列的镜像文件,例如system.img.boot.img.ramdisk.img.userdata.img和recovery.img等.这些镜像文件最终可以烧录到手机上运行.在本文中,我们就详细分析Android系统的镜像文件的打包过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! <Andr…
Android.mk的使用方法 在上一篇Android编译系统入门(一)中我们只要介绍了Android系统使用make命令默认编译的依赖树是droid,而droid是一个伪目标,它有两个先决条件droidcore和dist_files,其中重点是droidcore,它主要用于编译系统所需的system.img,boot.img等.有了上一篇的基础,今天我们要分析一下Android.mk文件在整个编译系统中的地位和作用. 一棵大树的繁茂和枝叶的多少息息相关.一方面只有枝干足够茁壮才能托起枝叶,另一…
本文转载自: 转自:http://note.qidong.name/2017/08/android-blueprint/ Android编译系统中的Android.bp.Blueprint与Soong 本文简单介绍Android Nougat(7.0)中引入的Android.bp,及其相关工具链. 简介 Android.bp,是用来替换Android.mk的配置文件. 它使用Blueprint框架来解析,最终转换成Ninja文件. 与Android.mk不同的是,Android.bp是纯粹的配置…
Android 和 Linux 的编译系统都是通过 Makefile 工具来组织编译源代码的. Makefile 工具用来解释和执行 Makefile 文件,在 Makefile 文件里定义好工程源代码的编译规则,通过 make 命令即可以完成对整个工程的自动编译. 1.Makefile:编译系统的入口 Makefile 文件,在系统根目录下,只有一行代码,包含 build/core/main.mk. 2.build/core/main.mk:主要 Makefile,定义了 Android 编译…
1,Makefile编译方式 TARGET: PREREQUISITES COMMANDS 1,TARGET是需要生成的目标文件,PREREQUISTIES代表了目标所依赖的所有文件. 2,简单的Makefile样例: SimpleMakefile: main.o utility.o gcc -o main.o utility.o main.o:main.c gcc -c main.c utility.o:utility.c gcc -c utility.c 简写: OBJECT = main.…
一,简介: Android Build 系统是用来编译 Android 系统,Android SDK 以及相关文档的一套框架.众所周知,Android 是一个开源的操作系统.Android 的源码中包含了许许多多的模块. 不同产商的不同设备对于 Android 系统的定制都是不一样的.如何将这些模块统一管理起来,如何能够在不同的操作系统上进行编译,如何在编译时能够支持面向不同的硬件设备,不同的编译类型,且还要提供面向各个产商的定制扩展,是非常有难度的. 但 Android Build 系统很好的…
译自:http://source.android.com/porting/build_system.html Android使用一个自定义生成系统生成工具,二进制文件和文档.本文档提供了一个建立Android的编译系统的概述. Android的编译系统需要最新版本的GNU make, (请注意,Android使用GNU的先进功能,可能使用还没有出现在网站的GNU Make).在继续之前,请通过运行%make –v.查询您的make版本.如果您不具有版本3.80或更高版本,您需要升级您的make版…
近日接手了后续android新平台项目搭建的任务. 本文内容基于sprd公司提供的android5.1源码. 一.一般的编译工作流程 我们代码一般情况下是从芯片商SPRD/MTK获得的. 源码的编译上,一般还是和google官网(http://source.android.com/source/building.html)上要求的一致.分为三步: 1.source build/envsetup.sh 2.lunch xxx 3.make -j8 2>&1 |tee build.log (ma…
1.Android源码中的产品线解析 通常产品厂商在拿到Android源码后会在Android源码基础上进行定制修改,以匹配适应自己的产品.这就引入了产品线的概念.Android系统源码中,产品相关的文件通常保存在 device/company/product目录下其目录的组织结构为 在tiny4412 android 5.0中如下图所示: (1)vendorsetup.sh中的内容如下 #调用add_lunch_combo函数将full_tiny4412-userdebug #和full_ti…
之所以摒弃NDK,是因为NDK编译出来的so太大,而且导出表总有一些没用的符号.而且手动编译的话,可以得到编译过程中间的.i和.s文件,可以删除一些没用的汇编代码.现在代码列出来:我的NDK C的代码如下,main.c:[html] view plain copy#include <stdio.h> #include <string.h> #include <jni.h> #ifndef __ANDROID_LOGCAT_H__ #define __ANDROID_LO…
1:生成jni目录 首先说一句网上,大部分博客这么写的:打开控制台,进入项目目录,运行javah -classpath bin/classes -d jni com.example.hellojni.MainAcitivity 我只想问一句,这些代码您亲自运行成功了吗?您这么写出来责任心何在? 这么写你会遇到这个错误. 实际上可以这么写: 1: javah -classpath src -d jni com.itg.jni.ImageBlur 或写入android.jar的路径直接执行 2:ja…
Android中,View的Listener方法,在是否使用匿名类匿名对象时,有各种不同的写法. OnClickListener和其他Listener方法一样,都是View类的接口,重载实现后就能使用,其接口定义如下: public interface OnClickListener { /** * Called when a view has been clicked. * * @param v The view that was clicked. */ void onClick(View v…
1.Android资源管理简介: Android应用程序资源可以分为两大类,分别放在assets和res文件夹下.assets目录下保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织.这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中.如果我们要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问.通常,这项工作由AssetManager类来完成. 例如,假设在assets目录下有一个名称为filename的文件,那么就可以使用以下代码来访问它: AssetManager am= getAssets();…
Android中,View的Listener方法,在是否使用匿名类匿名对象时,有各种不同的写法. OnClickListener和其他Listener方法一样,都是View类的接口,重载实现后就能使用,其接口定义如下: public interface OnClickListener { /** * Called when a view has been clicked. * * @param v The view that was clicked. */ void onClick(View v…
/********************************************************************** * Android PRODUCT_COPY_FILES 自动拷贝文件 * 说明: * 本文主要记录如何向Android系统中自动添加自己的文件,主要是考虑到 * 后续需要添加一些自动化脚本,不可能每次都自己手动去添加. * * 2016-4-13 深圳 南山平山村 曾剑锋 ****************************************…