相比较其他,picasso的图片缓存更加简单一些,他只需要一行代码就可以表述:导入相关jar包 Picasso.with(context).load("图片路径").into(ImageView控件); listView加载图片,在现在的app中都是非常常见的,我们往往要处理图片加载缓慢,错位等常见问题.Picasso不仅实现了图片的异步加载,同时对一些问题也做了解决和优化 比如:1.当在listView,滑动的时候,我们需要在adapter中把已经不再视野的ImageView图片资源…
毕加索的艺术--Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选 官网: http://square.github.io/picasso/ 我们在上篇OkHttp的时候说过这个Picasso,学名毕加索,是Square公司开源的一个Android图形缓存库,而且使用起来也是非常的简单,只要一行代码就轻松搞定了,你会问,为什么不介绍一下Glide?其实Glide我有时间也是会介绍的,刚好上篇我们用到了Picasso,…
tag: android pic skill date: 2016/07/09 title: picasso-强大的Android图片下载缓存库 [本文转载自:泡在网上的日子 参考:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/17043231] 转载请联系作者! picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能.仅仅只需要一行代码就能完全实…
编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能.仅仅只需要一行代码就能完全实现图片的异步加载: Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/…
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能. picasso有如下特性: 在adapter中回收和取消当前的下载: 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作: 自动的内存和硬盘缓存: 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作: 加载载网络或本地资源: 可以转换为自己需要的request(Square公司开源的另一个网络支持库:retrofit支持转化…
实际开发中进行图片下载以及缓存的框架 介绍一下开发中常见图片加载框架的使用和对比一下优缺点. 1.Picasso 框架 在Android中开发,常需要从远程获取图片并显示在客户端,当然我们可以使用原生HttpURLConnection和AsyncTask等操作来完成,但并不推荐,因为这样不仅需要我们编写大量的代码, 还需要处理缓存和下载管理等,最好自己封装成库或者采用第三方库: 使用HttpUrlConnection和AsyncTask实现远程图片下载: 使用HttpUrlConnection和…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com Glide Picasso Fresco UIL 图片框架 MD 目录 目录Glide Google推荐 24k简介GitHub 上的介绍基本使用可以 load 的资源类型Glide 缓存策略磁盘缓存内存缓存缓存动态 URL 的图片图片质量使用 GlideModule 定制 Glide比…
因为之前项目同事使用了图片三级缓存,今天整理项目的时候发现同事还是使用了软引用(SoftRefrerence)和弱引用(WeakReference),来管理在内存中的缓存.看到这个我就感觉不对了.脑海中有一句之前文章出现的“因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.” 下面这个是官方文档的截图: 点击打开链接 这是官方链接 翻译一下: 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即…
点击下载源代码 想起刚開始写代码的时候,领导叫我写一个头像下载的方法,当时屁颠屁颠就写了一个图片下载的,每次都要去网络上请求,最后直接被pass掉了 当时的思路是这种 后来渐渐地就知道了有二级缓存这东西. 自己也阅读过非常多关于双缓存的文章. APP开发到越后面.对性能的要求越高.那么双缓存的优势就逐渐体现出来了. 所谓图片双缓存.首先到执行内存中请求,再到sd卡请求,最后到网络请求,流程图例如以下 那我们从第一部開始解析 1.先看 内存缓存的代码 [java] view plaincopy p…
一.我们先来了解一下SDWebImage的使用: 1.导入框架,引入头文件: #import "UIImageView+WebCache.h" 也可以直接使用CocoaPods来引入和管理 (OC 如下) platform :ios, '7.0' pod 'SDWebImage', '~>3.8' (swift)并且要确保添加了use_frameworks,iOS版本为8.0+ platform :ios, '8.0' use_frameworks! 2.图片下载并缓存方法: /…