前面提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题. 本文先介绍如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制和原理. 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,下面说一下这四个函数的原型和使用. 函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:定义关键段变量后必须先初始化. 函数功能:销毁 函数…
本篇通过互斥量来解决线程的同步,学习其中的一些知识. 互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问.互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源.使用互斥量Mutex主要将用到四个函数.下面是这些函数的原型和使用说明. 第一个 CreateMutex 函数功能:创建互斥量(注意与事件Event的创建函数对比) 函数原型: HANDLECreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL…
使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题. 首先介绍下如何使用事件.事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便.下面列出一些常用的函数. 第一个 CreateEvent 函数功能:创建事件 函数原型: HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOO…
上一篇提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题.本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理.关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便.下面是这四个函数的原型和使用说明. 函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:定义关键段变量后必须先初始化. 函数…
上一篇<秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题>提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题. 本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理. 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便.下面是这四个函数的原型和使用说明. 函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection…
上一篇<秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题>提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题. 本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理. 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便.下面是这四个函数的原型和使用说明. CRITICAL_SECTION不能跨进程使用:1.没有这方面的接口,如事件的OpenEvent().2.本身不是内核对象. 函数功能:初始化 函数原型: voi…
本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理. 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便.下面是这四个函数的原型和使用说明. 函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:定义关键段变量后必须先初始化. 函数功能:销毁 函数原型: void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SEC…
关键区对象为:CRITICAL_SECTION 当某个线程进入关键区之后,其他线程将阻塞等待,知道该线程释放关键区的拥有权. 关键区同步主要有以下几个API 初始化关键区对象,无返回值,传入一个关键区对象的指针. 该函数在使用完关键区之后删除关键区对象,无返回值,同样传入一个关键区对象指针 该函数为进入关键区函数,传入的参数为关键区对象指针,无返回值.如果另外一个线程正拥有关键区的所有权,那么该函数 将阻塞,直到其他线程释放关键区的所有权之后,该函数才能继续执行进入关键区. 该函数与EnterC…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event> <秒杀多线程第七篇经典线程同步互斥量Mutex> <秒杀多线程第八篇经典线程同步信号量Semaphore> <秒杀多线程第九篇经典线程同步总结关键段事件互斥量信号量> <秒杀多线程第十篇生产者消费者问题> <秒杀多线程第十一篇读者写者问题>…
1.<秒杀多线程第一篇 多线程笔试面试题汇总> 2.<秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别> 3.<秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数> 4.<秒杀多线程第四篇 一个经典多线程同步问题> 5.<秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS> 6.<秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event> 7.<秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量M…
关于互斥量的基本概念:百度百科互斥量 推荐参考博客:秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex 注意:互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问.互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源                                                                                                          本文地址 主要用到2个函数:CreateM…
推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS   关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有. 适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步.一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高 windows中与临界区有关的结构是 CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考here 使用时,主线程中要先初始化临界区,最后要删除临界区,具体使用见下面代码:                                                       …
同步进制的引入为了解决以下三个主要问题:1.控制多个线程之间对共享资源访问,保证共享资源的完整性例如:线程A对共享资源进行写入,线程B读取共享资源2.确保多个线程之间的动作以指定的次序发生例如:线程B以线程A结束为条件进行触发运行3.控制共享资源的最大访问数量例如:有10个线程需要访问共享资源,同时只允许5个线程访问,那剩余线程就需要放入队列中进行等待 同步对象分类:用户模式下的同步对象:例如关键段等优点:速度快缺点:不能跨进程,容易引起死锁内核模式下的同步对象:例如互斥量,信号量,事件等优点:…
一.关键段CS 和 互斥量Mutex 的相同点:都有线程拥有权 关键段和互斥量都有线程拥有权,即可以被一个线程拥有.在 前面讲关键段CS的文章中有说到,关键段结构体的第四个参数保存着拥有该关键段的线程的句柄,具体如下: typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION { PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo; // // The following three fields control entering and exiting…
iOS/MacOS为多线程.共享内存(变量)提供了多种的同步解决方案(即同步锁),对于这些方案的比较,大都讨论了锁的用法以及锁操作的开销,然后就开销表现排个序.春哥以为,最优方案的选用还是看应用场景,高频接口PK低频接口.有限冲突PK激烈竞争.代码片段耗时的长短,以上都是正确选用的重要依据,不同方案在其适用范围表现各有不同.这些方案当中,除了熟悉的iOS/MacOS系统自有的同步锁,另外还有两个自研的读写锁,还有应用开发中常见的set/get访问接口的原子操作属性. 1.@synchronize…
原文:http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 文章来源:http://blog.gkarch.com/threading/part2.html 1同步概要 在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务.配置线程以及双向传递数据.同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引用是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进行通信. 下一步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的行为.当多个线程访问同一个数据时,同…
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…
上面的文章讲解了在Windows系统下实现多线程同步互斥的方法,为了提高在实际问题中分析和思考多个线程之间同步互斥问题的能力,接下来将讲解PV操作,这也是操作系统中的重点和难点.本文将会先简要介绍下PV操作的来源和基本使用方法,然后再通过两道经典的计算机考研真题--放水果和安全岛来示范如何运用PV操作. 先讲讲PV操作的起源和用法. 1962年,荷兰学者Dijksrta在参与X8计算机的开发中设计并实现了具有多道程序运行能力的操作系统--THE Multiprogramming System.为…
前言:编写多进程程序时,有时不可避免的需要在多个进程之间传递数据,我们知道,进程的用户的地址空间是独立,父进程中对数据的修改并不会反映到子进程中,但内核是共享的,大多数进程间通信方式都是在内核中建立一块存储区域,用来实现进程间的通信(也可以将数据写进文件,通过文件操作,但文件操作的开销会比较大). 一.管道通信方式:管道通信具有单向,无结构,先进先出的字节流特点;管道有2个端点,一个端点写入数据,一个端点读取数据,当数据从管道中读出时,这些数据将被移走.当进程从空管道中读取数据或向已满的管道写入…
synchronized关键字介绍: synchronized锁定的是对象,这个很重要 例子: class Sync { public synchronized void test() { System.out.println("test开始.."); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("test结束..&…
我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另…
原文:http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 专题:C#中的多线程 1同步概要Permalink 在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务.配置线程以及双向传递数据.同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引用是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进行通信. 下一步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的行为.当多个线程访问同一个数据时,同步尤其重要,但是这是一件非常容易搞砸的事情. 同步构造可以…
目录(?)[-] 一扩展javalangThread类 二实现javalangRunnable接口 三Thread和Runnable的区别 四线程状态转换 五线程调度 六常用函数说明 使用方式 为什么要用join方法 七常见线程名词解释 八线程同步 九线程数据传递 本文主要讲了java中多线程的使用方法.线程同步.线程数据传递.线程状态及相应的一些线程函数用法.概述等. 首先讲一下进程和线程的区别: 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1…
一.引言 在软件开发过程中windows服务有的时候非常有用,用于同步数据,发送邮件,宿主WF引擎服务等,但是快速搭建一个好用多线程进行多任务处理的程序往往是一个项目必须考虑的问题.自己在项目中也经常碰到类似的问题,但是一直没有做过这方面总结,每次需要相关windows服务,也重头写一次.自己几乎没有写博客的习惯,前不久看到博客园中有篇关于windows服务的框架写的非常好(抱歉,当时看完以后忘记收藏),感觉自己这些年对它也有一定的认识,但是很少拿出来和大家分享.其实大家都知道通过分享才能找到问…
40道经典java多线程面试题 题目来源 看完了java并发编程的艺术,自认为多线程"大成",然后找了一些面试题,也发现了一些不足. 一下问题来源于网上的博客,答案均为本人个人见解,若有疑问或错误欢迎讨论.QQ:1807812486 1.什么是线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程当中,是进程的实际运作单位. 2.线程和进程的区别 一个进程是一个独立的运行环境,它可以被看做是一个程序或应用.线程是进程中执行的一个任务.线程是进程的子集,一个进程可以有多个线程.进…
目录 第十五章.Python多线程同步锁,死锁和递归锁 1. 引子: 2.同步锁 3.死锁 引子: 4.递归锁RLock 原理: 不多说,放代码 总结: 5. 大总结 第十五章.Python多线程同步锁,死锁和递归锁 1. 引子: 1.创建线程对象 t1 = threading.Thread(target=say,args=('tony',)) 2.启动线程 t1.start() 后面又说了两个点就是join和守护线程的概念 ​ 以上就是python多线程的基本使用 ​ 说明:前面说的两个功能是…
什么是同步 在上一篇0036 Java学习笔记-多线程-创建线程的三种方式示例代码中,实现Runnable创建多条线程,输出中的结果中会有错误,比如一张票卖了两次,有的票没卖的情况,因为线程对象被多条线程访问,一条线程在执行一个循环的过程中被中断,下一个线程则出现错误 因此,线程任务中可能引起错误的地方应当被一次执行完毕 同步代码块 用同步代码块改写上面的代码 package testpack; public class Test1 { public static void main(Strin…
本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象.由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧. 其实多线程的同步,使用同步锁的方法用了好多次,今天无意中看到MSDN中,建议用: private static readonly object locker1 = new object(); private readonly object locker2 = new object(); 备注:原文并没有加readonly…
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne .System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步. 假设有这样的一个场…
翻译自codeproject上面的一篇文章,题目是:如何创建一个简单的c++同步锁框架 目录 介绍 背景 临界区 & 互斥 & 信号 临界区 互斥 信号 更多信息 建立锁框架的目的 BaseLock类 临界区类 构造/拷贝构造 析构 Lock/TryLock TryLockFor 解锁 信号量类 构造/拷贝构造 析构 Lock/TryLock/TryLockFor 解锁 释放 互斥类 构造/拷贝构造 析构 Lock/ TryLock/TryLockFor 解锁 无锁类 实现 自动释放锁类…