werkzeug源码阅读笔记(二) 上】的更多相关文章

因为第一部分是关于初始化的部分的,我就没有发布出来~ wsgi.py----第一部分 在分析这个模块之前, 需要了解一下WSGI, 大致了解了之后再继续~ get_current_url()函数 很明显,该函数的作用是获取当前url地址. 代码如下: def get_current_url(environ, root_only=False, strip_querystring=False, host_only=False, trusted_hosts=None): """ :…
wsgi.py----第二部分 pop_path_info()函数 先测试一下这个函数的作用: >>> from werkzeug.wsgi import pop_path_info >>> env = {'SCRIPT_NAME': '/foo', 'PATH_INFO': '/a/b'} >>> pop_path_info(env) 'a' >>> env['SCRIPT_NAME'] '/foo/a' >>>…
这次主要讲下werkzeug中的Local. 源码在werkzeug/local.py Thread Local 在Python中,状态是保存在对象中.Thread Local是一种特殊的对象,它是对线程隔离的.所谓对线程隔离,是指每一个线程对一个Thread Local对象进行修改,是不会影响到其他线程的.这就好比在工作单位每个人都有一个储物柜,每个人对自己的储物柜存取东西是不会影响到其他人的.这里的储物柜就是Thread Local. 获得一个Thread Local很简单,只需要对线程执行…
今天主要讲一下werkzeug中的routing模块.这个模块是werkzeug中的重点模块,Flask中的路由相关的操作使用的都是这个模块 routing模块的用法 在讲解模块的源码之前,先讲讲这个模块怎么用. 创建Map()对象: >>> m = Map([ ... # Static URLs ... Rule('/', endpoint='static/index'), ... Rule('/about', endpoint='static/about'), ... Rule('/…
​ Trainer解析 我们继续Detectron2代码阅读笔记-(一)中的内容. 上图画出了detectron2文件夹中的三个子文件夹(tools,config,engine)之间的关系.那么剩下的文件夹又是如何起作用的呢? def main(args): cfg = setup(args) if args.eval_only: ... trainer = Trainer(cfg) trainer.resume_or_load(resume=args.resume) if cfg.TEST.A…
消息处理机制: .MessageQueue: 用来描述消息队列2.Looper:用来创建消息队列3.Handler:用来发送消息队列 初始化: .通过Looper.prepare()创建一个Looper对象,并将Looper对象保存到sThreadLocal静态变量中(其实是保存到了当前线程的ThreadLocal.values变量中)2.在Looper的构造函数中创建一个MessageQueue对象3.在MessageQueue的构造函数中调用nativeInit JNI方法 去c++层创建一…
Apollo源码阅读笔记(二) 前面 分析了apollo配置设置到Spring的environment的过程,此文继续PropertySourcesProcessor.postProcessBeanFactory里面调用的第二个方法initializeAutoUpdatePropertiesFeature(beanFactory),其实也就是配置修改后更新相关处理逻辑. 在继续分析之前,先来看下配置是怎么自动更新的. 1. 配置更新简单示例 通过portal页面,修改配置之后,我们可以通过@Ap…
[原]FMDB源码阅读(二) 本文转载请注明出处 -- polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇只是简单地过了一下FMDB一个简单例子的基本流程,并没有涉及到FMDB的所有方方面面,比如FMDB的executeUpdate:系列方法.数据库的加解密等等.这次写的就是对FMDatabase和FMResultSet这两个文件的补全内容.每次写这种补全的内容最头疼,内容会很分散,感觉没啥条理. 2. executeUpdate:系列函数 注意除了"SELECT"语句外,其他的…
Core::Ray 该类用来表示空间中的“射线”,主要用来进行碰撞检测. THREE.Ray = function ( origin, direction ) { this.origin = ( origin !== undefined ) ? origin : new THREE.Vector3(); this.direction = ( direction !== undefined ) ? direction : new THREE.Vector3(); }; Ray类的构造函数颇为简单,…
Map是Java collection framework 中重要的组成部分,特别是HashMap是在我们在日常的开发的过程中使用的最多的一个集合.但是遗憾的是,存放在HashMap中元素都是无序的,原因是我们在put或get数据的时候都是根据key的hash值来确定元素的位置.在具体的业务场景中,我们更多的希望对于HashMap集合能够进行顺序访问,好在 jdk 中已经给我们提供了一种解决方案,那就是LinkedHashMap.该类继承与HashMap,因此HashMap拥有的特性它都有,同时…