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CALayer是UIView可以响应事件.一般来说,layer可以有两种用途:一是对view相关属性的设置,包括圆角.阴影.边框等参数:二是实现对view的动画操控. 因此对一个view进行core animation动画,本质上是对该view的.layer进行动画操纵. 1.CALayer常见属性 新建图层 CALayer * layer = [CALayer layer]; 图层颜色 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 图层…
1.使用CAReplicatorLayer制作等待动画 CALayer+CABasicAnimation可以制作很多简单的动画效果,之前的博客中介绍的“两个动画”,一个是利用一张渐变色图片+CABasicAnimation制作的等待转圈动画,还有一个是利用CAShapeLayer制作的随移动距离而渐变的按钮动画,而这次要制作的圆点缩放动画用到的是CAReplicatorLayer,CAShapeLayer与CAReplicatorLayer都是CAlLayer的子类,根据不同应用场景,可以使用不…
  #import "FirstVC.h" @implementation FirstVC /*     创建xib过程     1 创建xib(名字和类名相同)     2 文件拥有者为类名     3 和类的view连线  */ - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {     self = [super initWithNibName:nibNameOrNi…
iOS Animation具体解释 本篇仅仅要解说iOS中动画的使用. Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画. UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画.UIViewTransition动画. 而CoreAnimation动画主要通过CAAnimation和CALayer,经常使用的有CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup. UIVie…
今天我们来看一下CALayer.CoreGraphics和CABasicAnimation.这些东西在处理界面绘制.动画效果上非常有用. 本篇博文就讲介绍CALayer的基本概念,使用CoreGraphics自定义绘制,以及基于CABasicAnimation的动画.以下内容都假定您有一定的Object-C基础,也熟悉UIView等相关的操作.如果不熟的话,您还要自行查阅资料.这里就不多讲了. 要使用CALayer,首先要添加QuartzCore框架.然后在你的Controller里添加包含该框…
嗷呜嗷呜嗷呜 // 将视图作为属性方便后面执行多个不同动画 _myView = [[UIView alloc] init]; _myView.layer.position = CGPointMake(, ); _myView.layer.bounds = CGRectMake(, , , ); _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self.view addSubview:_myView]; [_myView release]; 平移动画…
1.CALayer 1).在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮.文本标签.文本输入框.图标等,这些都是UIView 2).UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 3).在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 4).当UIView需要显示到屏幕上时…
代码实例: [1] - (void)pulseClick { //!> 宽和高等比例转换 CABasicAnimation * pulse = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; pulse.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; pulse.dur…
一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需…
CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an animationWithKeyPath.  This is a long string and is not easily listed in the CABasicAnimation, CAProper…
******* #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property (nonatomic, weak) CALayer *layer; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, t…
CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an animationWithKeyPath.  This is a long string and is not easily listed in the CABasicAnimation, CAProper…
#pragma mark - CABasicAnimation动画 - (IBAction)basicAnimation:(UIButton *)sender { // 1.创建动画对象 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation]; // 2.告诉layer层需要执行什么样的动画[后面设置的内容为CALayer的相关属性] basicAnimation.keyPath = @"position"; //…
本文的最新版本已经发布在简书[编程小翁]上,强烈建议到上查看简书,[点击这里跳转]. 在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低:反之亦然.本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案. 在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”.拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下: 演员--->CALayer,规定电影的主角是谁 剧本--->CAAnimation,规定电影该怎么演,怎么走,怎么变换 开拍---&g…
与动画有关的几个类的继承关系 涉及到动画的类主要有6个,看一下它们的基本用途: 1. CAAnimation  动画基类 2. CAAnimationGroup 组合多个动画 3. CAPropertyAnimation CAPropertyAnimation is an abstract subclass of CAAnimation for creating animations that manipulate the value of layer properties. The prope…
1.CATransaction 事务: UIView有两个方法,+beginAnimations:context:和+commitAnimations,和CATransaction的+begin 和+commit方法类似.实际上在+beginAnimations:context:和+commitAnimations之间所有视图或者图层属性的改变而做的动画都是由于设置了CATransaction的原因. UIView封装动画中的块动画,对做一堆的属性动画在语法上会更加简单,但实质上它们都是在做同样…
基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执…
1.CALayer //每一个UIView,都存在一个CALayer.(主层) //CALayer的功能 描边,圆角,阴影... //CALayer 属于QuartzCore绘图框架 //明明有UIColor,为啥用CGColorRef?CGColorRef属于QuartzCore,可以使用在mac上. UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; ima…
在iOS开发中,我们经常需要给视图添加阴影效果,最简单的方法就是通过设置CALayer的shadowColor.shadowOpacity.shadowOffset和shadowRadius这几个属性可以很方便的为 UIView 添加阴影效果.但是如果单用这几个属性会导致离屏渲染(Offscreen Rendering),而且CoreAnimation在每一帧绘制阴影的时候都需要递归遍历所有sublayer的alpha通道从而精确的计算出阴影的轮廓,这是非常消耗性能的,从而导致了动画的卡顿. 为…
在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低:反之亦然.本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案. 在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”.拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下: 演员--->CALayer,规定电影的主角是谁 剧本--->CAAnimation,规定电影该怎么演,怎么走,怎么变换 开拍--->AddAnimation,开始执行 一.概念介绍 1.1CALayer是什么呢?…
POP动画引擎是facebook提供的一个开源框架, 可以实现很多的动画效果, 这里就不一一介绍啦, 有兴趣的童鞋请移步: https://github.com/facebook/pop 下面简单的讲一下POP动画引擎中Layer与CALayer的区别: 这里, 代码做的都是同一个效果: 执行位移动画3秒, 然后在1秒后移除所有动画 使用POP效果图: 使用CALayer效果图: 可以看到, POP执行的动画当动画被移除之后, 被执行对象保留了被停止时的状态 而CALayer执行的动画当动画被移…
由于直接更改layer的contents显示的隐式动画切换的时候的动画持续时间没办法控制, 切换效果不尽人意,所以这里配合了CABasicAnimation实现淡入淡出的切换效果, 另外还可以使用组合动画对多种动画进行组合, 实现更复杂的动画效果, 这里仅仅只是多添加了缩放效果为示例... 效果图: ViewController.m #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.delegate = self; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); layer.position = CGPointMake(100,…
如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷…
CoreAnimation基本介绍: CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层 CoreAnimation动画实现需要添加QuartzCore.Framework CoreAnimation基本上是LayerAnimation CoreAnimation分类: CoreAnimation作用: CoreAnimation CALayer基本介绍 CALayer的常用属性 CABasicAnimation CAKeyframeAnimation CAAnimationGroup…
caanimation 整理了解  http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/ 几个可以用来实现热门APP应用PATH中menu效果的几个方法 +(CABasicAnimation *)opacityForever_Animation:(float)time //永久闪烁的动画 { CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; a…
一.编写一个简单的动画,使一个UIview从屏幕的左上角移动到左下角,间隔时间3S // // ViewController.m // CAAnimationTest // // Created by on 15-10-27. // Copyright (c) 2015年 va. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, st…
一.CABasicAnimation CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态.但在实质上,图层的…
缓冲 生活和艺术一样,最美的永远是曲线. -- 爱德华布尔沃 - 利顿 在第九章“图层时间”中,我们讨论了动画时间和CAMediaTiming协议.现在我们来看一下另一个和时间相关的机制--所谓的缓冲.Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来的那种机械和人工,在这一章我们将要研究如何对你的动画控制和自定义缓冲曲线. 动画速度 动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行.速率由以下公式计算而来: velocity = change…
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画…