假如你定义了一个位图类,里面包含位图头,位图信息头,调色板,位图数据.然后你按照位图的格式将位图文件读入你的类中,现在你知道了位图的全部信息了.主要信息包含在位图信息头里面,数据则在位图数据缓冲里面.现在的问题是,在Windows下面如何将一张位图画出来,而且现在是如何从数据缓存里面绘画出位图.  一般情况,我们都是直接绘制在dc里面,而不是绑定到子控件,让子控件自己绘画,比如picture控件之类的,我觉得提供绘制在dc里面的接口更具有广泛性. 现在我知道两种从内存数据绘制彩色位图的2种方法.…
转自http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=565 熟悉libjpeg的朋友都知道libjpeg是一个开源的库.Linux和Android都是用libjpeg来 支持jpeg文件的,可见其功能多么强大.但是默认情况下libjpeg只能处理jpeg文件的解码,或者把图像编码到jpeg文件.在嵌入式设备中没有 文件系统也是很正常的事情,难道我们就不能利用libjpeg的强大功能了吗?当然不是!本文将会介绍怎样扩展libjpeg让其能够解码内存中的 jpeg数据.…
本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是  CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址. 基址2的地址 = 基址1中的值 + 偏移1; 阳光的的地址 = 基址2中的值 + 偏移2; 以下为简单示例:  窗口界面一个按钮 和 一个定时器 using System; using System.Co…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 使用ffmpeg解码h264数据其实相对使用x264进行视频编码是简单了许多的,因为ffmpeg提供了一个decoding_encoding.c的文件,这个文件里面有简单的使用ffmpeg进行视频.音频编解码的例子,不过可能有的人也会找不到这个示例,我就讲我改造过的这个示例放在这里,同时加一些解释. 其中需要注意的的一点我需要在此说明,就是ffmpeg在进行解码的时候是会考虑要解码的数据包是否有0x00 00 001这样的头的,如果没有的话,…
需要重新刷新下表格的view => grid.view.refresh();…
本来续---数字图像处理之位图在计算机中的存储结构一文,通过参考别人的代码,进行修改和测试终于成功运行. 该实例未使用任何API和相关类,相信如果对此实例能够完全理解那么将有进一步进行数字图像处理的能力. 该实例实现三个功能: 1.读取位图文件数据. 2.将位图中像素数据保存到TXT中. 3.根据读取的位图函数中的数据保存位图文件. 具体代码如下,并附有详细注释: 头文件BmpNew.h如下: typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short…
目录 1 内存地址 2 内存空间   在学习C/C++编程语言时,免不了和内存打交道,在计算机中,我们存储有电影,文档,音乐等数据,这些数据在内存中是以什么形式存储的呢?下面做一下简单介绍. 本文是学习VIPler的博文关于内存地址和内存空间的理解之后整理的,感谢VIPler提供学习资源. 1 内存地址   我们经常在书上或者网络上看到4位和8位的内存地址表示方法,比如0x0001或者0x00000001,为什么会有这两种区别呢?   其实,这两种表示方法都是表示的编号为1的内存地址,都只是一个…
与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size),该函数用于准备绘图环境.当图形绘制完成后,可调用UIGraphicsEndImageContext()函数结束绘图和关闭绘图环境. 总结来说,在内存中绘图的步骤如下. 调用UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)函数准备绘图环境. 调用UIGraphic…
/// <summary> /// 使用byte[]数据,生成256色灰度 BMP 位图 /// </summary> /// <param name="originalImageData"></param> /// <param name="originalWidth"></param> /// <param name="originalHeight"><…
原文:WPF 自定义的图表(适用大量数据绘制)下 上一篇文章中讲了WPF中自定义绘制大量数据的图标,思路是先将其绘制在内存,然后一次性加载到界面,在后续的调试过程中,发现当数据量到达10W时,移动鼠标显示数据有明显的延迟.经过思考,我采用了以下两个办法解决这个问题: 1.将数据显示的文本与图表分离,作为一个单独的canvas,这样,显示文本数据的时候就不需要重画图表了 2.计算鼠标移动速度,当移动速度过快时,不绘制文本,减少数据文本的绘制频率 3.使用START_INDEX 和 END_INDE…