/** 1.相对于父坐标系而言,表示当前触摸点所在的位置 */ CGPoint locationPoint = [panGestureRecognizer locationInView:panGestureRecognizer.view]; /** 2.相对于当前位置而言,以当前坐标点为标准(0, 0) */ CGPoint translationPoint = [panGestureRecognizer translationInView:panGestureRecognizer.view];…
安卓手势触摸滑动: package com.itheima52.mobilesafe.activity; import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.view.GestureDetector; import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener; im…
在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了.很多常量,属性和方法,居然连个描述都没有. 没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一次大手术了.不过好在经过鄙人不断反复的尝试.从个人的角度为这几个手势动作做出…
GestureDetector和ScaleGestureDetector示例 /**  * 演示[单点触摸手势识别器]  * 演示[缩放手势识别器]最简单的使用  * @author 白乾涛  */ public class FirstActivity extends Activity implements OnTouchListener {     private ImageView iv;     private GestureDetector mGestureDetector;//单击和双…
碰到一个需求是做个轮播图带自动播放的,UED那边给轮播的底部加了阴影渐变,如下红色区域. 这样会导致一个问题,手触摸在红色区域会被这层View挡住,导致不能手动滑动切换. 原先采取过的方法是在对应的触摸事件 执行return false ,但是这个局限于轮播图得是红色区域的父组件.不然触摸无法冒泡上去. 发现有个好用的属性,以前从来没用过.pointerEvents 看看官网的介绍:   用于控制当前视图是否可以作为触控事件的目标. auto:视图可以作为触控事件的目标. none:视图不能作为…
iOS 手势操作:拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义 大 中 小   1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecogni…
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo…
#import "RootViewController.h" @interface RootViewController (){    UIImageView *imageView;    NSInteger number;//用于存放图片的名字    BOOL flag;//用于标记当前是哪张图片 } @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    sel…
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo…
UIGestureRecognizer 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器--UIGestureRecognizer,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势,要实现<UIGestureRecognizerDelegate> 手势状态: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerSt…