$NOMOD51       ;Ax51宏汇编器控制命令:禁止预定义的8051;------------------------------------------------------------------------------; This file is part of the C51 Compiler package; Copyright (c) 1988-2002 Keil Elektronik GmbH and Keil Software, Inc.;--------------…
STARTUP.A51 这个文件有什么用,有必要添加到工程吗? 如果不添加"startup.a51"文件,编译器就会自动加入一段初始化内存以及堆栈等的代码,这时的内存初始化部分你就无法去控制了,当然这在大部分情况下没什么关系.但是如果你想你的程序在复位后,内存里面的信息依然还保存着(所说的“热复位”),那么你就需要添加该启动文件,并且去里面修改内存初始化部分,不要初始化你需要保留的部分内存. 启动文件. 清理RAM.设置堆栈等.即执行完start.a51后跳转到.c文件的main函数.…
二.JavaScript中正则表达式函数详解(exec, test, match, replace, search, split) 1.使用正则表达式的方法去匹配查找字符串 1.1. exec方法详解 exec方法的返回值 exec方法返回的其实并不是匹配结果字符串,而是一个对象,简单地修改一下execReg函数,来做一个实验就可以印证这一点: function execReg(reg, str) { var result = reg.exec(str); alert(typeof result…
一.将子类赋值给父类 在C++中经常会出现数据类型的转换,比如 int-float等,这种转换的前提是编译器知道如何对数据进行取舍.类其实也是一种数据类型,也可以发生数据转换,但是这种转换只有在 子类-父类 之间才有意义.并且只能将子类赋值给父类,子类的对象赋值给父类的对象,子类的指针赋值给父类的指针,子类的引用赋值给父类的引用.这在C++中称为向上转型.相反的称为向下转型,但是向下转型有风险,本文只介绍向上转型. 1.1 将子类对象赋值给父类对象 下面我们通过一个具体地实例来看一下: clas…
Program类 public class Program { /// <summary> /// 应用程序入口 /// 1.asp.netcore 本质上是控制台程序 /// </summary> /// <param name="args"></param> public static void Main(string[] args) { //执行完build之后,就从控制台程序变成了asp.netcore CreateHostBui…
在Linux和Windows网络编程时需要用到htons和htonl函数,用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序. 在Intel机器下,执行以下程序 int main(){   printf("%d /n",htons(16));       return 0;} 得到的结果是4096,初一看感觉很怪. 解释如下,数字16的16进制表示为0x0010,数字4096的16进制表示为0x1000. 由于Intel机器是小尾端,存储数字16时实际顺序为1000,存储4096时实际顺序为0010…
.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一.无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等.“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的.细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数.这是不是和委托非常相似呢? 一.委托(有些书中也称为委派) 委托是什么呢?这个名字的意思已…
2010年的最后一天了,转载一篇自己认为还不错的文章与大家分享.希望对大家有所帮助. 一,回调函数 我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理.用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢? 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数. 而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利…
通常一个纹理映射的步骤是: 创建纹理对象.就是获得一个新的纹理句柄 ID. 指定纹理.就是将数据赋值给 ID 的纹理对象,在这一步,图像数据正式加载到了 ID 的纹理对象中. 设定过滤器.定义了opengl现实图像的效果,如纹理放大时的马赛克消除. 绑定纹理对象.就是将 ID 的纹理作为下面操作的纹理. 纹理映射.将已绑定纹理的数据绘制到屏幕上去,在这一步,就能看到贴图的效果了. 一.opengl 中启用纹理映射功能 在默认设置中,纹理映射是关闭的,启用的参数是 GLTEXTURE2D, 还有其…
写多线程的时候,想要等main中其他线程都执行完成后(其他线程功能为对一个数字inc+1),输出最终的inc值. 于是写了个循环: while (Thread.activeCount() > 1) { System.out.println(Thread.activeCount()); Thread.yield(); }System.out.println(test.inc);结果进入了死循环 于是,main中只写已下代码: System.out.println(Thread.activeCoun…